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#1376 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] questions » 2016-07-13 14:11:06

Le feu fol à bien lancé un sort quand même. Et il n'appartient pas à Brocky.
Le lien entre l'attaque et la mort est bien réel. Je ne vois pas comment on peut conclure qu'il s'est tué tout seul parce qu'il n'a pas attendu les soins pour réactiver.
(faite attention quand même à vos décisions. Parce qu'il me semble que Brock en a gros sur la patate et qu'une décision à l’emporte pièce et mal jugée serait mal vécue. Et surtout, ne lui parlait pas de "lacher prise" wink )

#1377 Re : Bugs corrigés » Bugs multiples » 2016-07-10 18:58:57

J'ai lu quelque part qu'il y avait un problème de cet ordre mais je ne sais plus où.
Il me semble que c'est en cours de résolution.
Mais les dev doivent en savoir plus que moi.

#1378 Re : Bugs corrigés » Course céleste » 2016-07-10 12:39:08

Je l'ai également utiliser le : "2016-07-08 17:42:47    COMPÉTENCE    Moa Zhi (7968) a utilisé course celeste"
A ce moment, les déplacements en foret m'ont bien couté qu'un seul PA.
Peut être une modif entre deux qui a influé sur la course céleste ?

#1379 Re : Bugs corrigés » Commande d'enchantement non arrivée :) » 2016-07-06 12:41:03

Tu le récupères bien avec le bon personnage ?
(je dis ça parce que ça m'est arrivé)

#1380 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-07-05 18:33:46

Moi je le trouve mystérieux et inquiétant. Ce qui ne veut pas dire qu'il est beau. wink Mais il me semble qu'un assassin "runique" doit être mystérieux et inquiétant.
Par contre le nouveau est beau. Mais il n'est pas mystérieux et inquiétant.

#1381 Re : Bugs corrigés » Embusqué qui se prend une baffe » 2016-07-05 15:07:37

Il peut être bousculé automatiquement mais reste embusqué et toi tu ne remarques rien.
Il est normalement embusqué en fonction de sa compétence vitesse. Il a un gros bonus en foret et montagne et le bonus diminue en plaine et surtout sur les espaces pavé ou en terre.

#1382 Re : Bugs corrigés » Embusqué qui se prend une baffe » 2016-07-05 15:04:53

Il devient visible si lui fait une action comme attaquer, lancer un sort, utiliser un artisanat...

#1383 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-07-05 06:20:12

Je vote aussi tous les jours mais 1 mois sur deux.
Je fais ça aussi pour un autre jeu.
C'est plus efficace en terme de visibilité. En effet, il est pratiquement impossible d'atteindre le top 10 (la partie visible du classement). Par contre, avoir la meilleur progression du mois est très faisable.
C'est pour ça qu'il vaut mieux voter tous durant un mois et ne rien voter le mois suivant pour mieux revenir et ainsi être classé parmi les meilleurs progressions.
Ce mois ci (juillet), c'est le mois Nacridan en ce qui me concerne. Je vote 3 fois par jours. Si on se coordonne pour chaque mois, ça peut faire un bel effet.

#1384 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-06-29 13:37:16

C'est impressionnant !
Les détails apportent un plus.
Pour la momie je la trouve droite sur ses jambes. On perd un peu le coté "décharné".
Pour l'assassin runique on perd un peu le coté mystérieux avec le blanc du visage et des bras. L'ombre donnait un coté angoissant.

#1385 Re : Animations » [Un espion à nos portes] Discussions » 2016-06-24 19:16:54

C'est dingue ! La drogue, c'est vraiment un fléau. wink

#1386 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2016-06-23 06:11:49

Pour les CdM, il me semble qu'il y avait une estimation des bestioles quand on cliquait dessus en fonction des CdM déjà faites sur ce type de montre. Là, ça marque "0". Y'a eu une modif ou c'est moi qui ait rêvé ?

#1387 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2016-06-17 14:48:58

Je viens de mettre à jour getCDM à la version 1.6.2. Maintenant ça fonctionne (étrange que la mise à jour ne se soit pas faite automatiquement).
Par contre j'ai pas ngps. C'est quoi ?

#1388 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2016-06-17 06:42:13

Je n'ai plus rien, c'est normal ? Plus de cartographie et plus de CdM. Il me semble qu'a un moment tu m'as demandé de mettre GetCDM sur off.
Voila l'état des scripts :

cartotest 1.1 sur on
GetCDM 1.5.8.1 sur off
NmapV3 3.4.1 sur on

#1389 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-16 13:39:00

Aé Li a écrit :

Pour quel type de profil ?

Si c'est un profil avec double frappe, c'est tout à fait honorable, non ?

Oui, c'est le profil qu'a mentionné Xarcan.
C'est un niveau 19.

#1390 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-16 04:08:03

Vous attaquez Fantôme (72618)

Votre Jet d'Attaque est de ............: 119
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 49
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 17)

Votre Jet de vitesse est de ............: 68
Bonus de la griffe : 118%
Votre bonus de dégât est donc de 38

Votre Jet de Dégâts est de ............: 27
Vous lui infligez donc 65 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 61 points de vie

#1391 Re : Entraide - questions diverses » Détection des ressources » 2016-06-15 15:15:33

Je ne m'en sert presque pas moi aussi.
La seule utilité, c'est quand quelqu'un t'a donné un secteur de recherche, arrivée sur zone, tu lances cette comp et tu peux trouver plus facilement.

#1392 Re : Entraide - questions diverses » Jauges d'évolution » 2016-06-15 15:11:03

Il y a u une modification pour que l'incrémentation des jauges soit plus cohérente. Sur une comp ou un sort à 5 PA, il y avait par exemple 3 pts pour la force et 2 pts pour la MM. En permettant les chiffres après la virgule, ça permet de lisser l'augmentation des jauges en mettant 2,5 en For et 2,5 en MM.

#1393 Re : Bugs corrigés » Attaque de feu fol dans la chapelle » 2016-06-14 10:33:24

Trop cool ! Je suis tout neuf.
Merci à vous deux.

#1394 Re : Bugs corrigés » Attaque de feu fol dans la chapelle » 2016-06-14 06:51:46

Oui. Vire les bonus et malus. Je vais me soigner au temple au pire.

#1395 Re : Bugs corrigés » Attaque de feu fol dans la chapelle » 2016-06-14 05:16:27

Y'a moyen de m'annuler les SdL et me remettre des PV. Je suis toujours dans la chapelle du temple mais je n'ose pas réactiver. Je suis limite PV. Personnage Moa Zhi (7968)

#1396 Bugs corrigés » Attaque de feu fol dans la chapelle » 2016-06-13 19:49:06

Moanho
Réponses : 13

Je suis dans la chapelle du temple Coordonnées  X=350  /  Y=310 et je viens de me prendre deux SdL. Y'a un soucis, non ?

Moa Zhi (7968)
2016-06-13 19:31:53    SORTILÈGE    un Feu Fol (72612) a réussi une attaque magique sur Moa Zhi (7968)
2016-06-13 10:28:54    SORTILÈGE    un Feu Fol (72612) a réussi une attaque magique sur Moa Zhi (7968)

#1397 Re : Rapports de Bugs » Trop fort » 2016-06-12 08:45:45

Par contre, quand j'ai subi la contre attaque de ce type de bestioles, il ne me semble par avoir vu ce type de message (le fait de se taper sur soit même). Il me semblait que ça ressemblait plus à une contre attaque et en tous cas c'était le nom de l'araignée piégeuse qui était employé.
C'est peut être de ce coté là, qu'il y a un bug : l'inversion des noms.

#1398 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-06-11 13:17:35

Disons que ça faisait bizarre en plein discussion sur la répartition des ressources, avec un sentiment général que le fer est sous représenté dans le jeu de voir ce genre d'affirmation. wink
Mais c'est clair que 4 fer d'un coup. C'est peut être un peu fort.

#1399 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-06-11 12:50:27

Lotharim a écrit :

Il faudra que je regarde mais je trouve que les kradjecks donnent un peu trop de fer a mon goût. Il faudrait peut etre augmenter la probabilité de disparition.

Je me demande des fois si tu plaisantes ou si tu es sérieux dans tes interventions. Ou si c'est juste de la provoque. wink

#1400 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-09 15:18:39

On peut aussi faire de cette charge une attaque automatique avec une opposition de vitesse comme c'est le cas pour la force d'aether (jet de résistance = Jet de MM/4) mais en prenant comme carac la Vitesse. Donc vitesse/4 pour pouvoir éviter une charge. Ca serait compréhensible puisque si cette charge doit se faire depuis une position "embusquée", il est normal qu'elle soit difficile à esquiver. Cela compenserait les faibles dégâts occasionnés.

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