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#1376 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.9 » 2016-02-01 20:52:48

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Une petite mise à jour, avec Lotharim pour le développement, Breizhou pour les tests et moi pour quelques tests de dernière minutes. Merci aussi à tous ceux qui contribuent à la vie du projet via la modération du forum, la préparation d'animations ou simplement la participation aux discussions du forum, et les posts RP. wink

Modifications

- les PNJ à escorter peuvent rentrer dans une ville fermée si celui qui escorte a accès
- ajout de la salle clocher dans le palais et observatoire dans le temple, qui permettent de voir tout le village. Contrairement à une tour de garde les actions ne sont pas permises vers l'extérieur.
- le prix des objets lors d'un envoi de colis est limité à 2.5 fois le prix des objets en achat en boutique comme prix maximum. Cela pour empêcher les transferts de PO sans passer par la banque.
- suppression du bonus d'attaque de 1.5 quand la masse sacrée est utilisé pour un sort de destructeur
- réduction du bonus de la masse sacrée : au niveau 1, (+2 en dégât, +1 en MM)


Débugs

- terraformation d'une route
- message de l'exorcisme de l'ombre
- PX de réussite du sort soleil de guérison
- le tournoiement accumule de l'énergie noire pour exorcisme de l'ombre
- correction du prix du développement des villages affiché dans les stats
- suppression du PX de touche quand force d'aether se fait contrer
- les PA sont enlevés correctement quand on améliore les fortifications
- les interpositions génèrent de l'énergie noire pour exorcisme de l'ombre
- correction du texte de l'historique de désarmement
- les savoir-faire rendent un embusqué visible
- l'invocation de mur de terre rend un embusqué visible



rev SVN 4911

#1377 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 14:13:02

tout à fait, mais c'est très facile de caler la masse sacrée sur les autres armes lourdes à une main (3 points de bonus au niveau 1 au lieu de 4) en mettant (+2 dégât, + 1 MM). Hop, on est cohérent avec les autres armes et on donne l'intérêt au sceptre.

Edit : ça va trop vite, mon "tout à fait" était pour Moa-Nho wink

Edit 2 : Pour Madère, je parlais de ce qu'on aurait voulu faire, mais actuellement la masse donne bien le 1.5 en attaque. Mais même si on enlève ce bonus, il faut que l'usure demeure pour ne pas en faire un objet cheaté comparé au sceptre, qui s'use.

#1378 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-01 14:09:03

Merci pour ta proposition.
Envoie un MP à Nacridan pour qu'on discute des détails.

#1379 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 14:04:40

L'idée de base c'était que la masse était autant magique qu'un objet en lin. Mais elle n'a pas de gemme, donc elle ne permet pas de tracer les sortilèges dans l'aether. Niveau code et GP on a juste oublié l'usure. Après en terme de cohérence des bonus soit la masse sacrée est trop forte  soit toutes les autres armes à une main (dont le sceptre) ne le sont pas assez.

#1380 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 13:57:27

ouah ça va vite ici.

Je rejoins Felgar au moins sur le problème RP. Niveau GP ce qui me gêne surtout c'est la facilité d'usage de la comp, en général mais surtout par ceux qui n'ont pas de vitesse mais c'est une autre discussion.

Clairement au niveau GP c'est une comp qui permet des interactions entre niveau différents, sans pour autant rendre dangereux un petit niveau face à un gros. Donc c'était exactement le but : plus d'interactions. Ce pendant, avoir un embusqué dans un buisson, que théoriquement tu pourrais aplatir de la masse jusqu'à ce qu'il ne reste que la terre battue, et être bloqué devant à ne rien faire, c'est n'importe quoi.

Il y a deux choses différentes à discuter ici :
1) est-ce que niveau GP c'est réellement trop puissant cette "invincibilité sans action" ?
2) le RP


Mon avis pour le moment :

1) à ce qu'on voit, ce n'est pas si puissant, les UO ne font pas plus de dégât à Kirilin avec que sans. Mais il me manque peut-être des infos là dessus.

2) si on nerf embuscade pas besoin de changer le RP, mais comme je viens de le dire, je ne suis pas convaincu que ce soit nécessaire pour le moment. Par contre, on peut s'amuser à ajouter une potion à l'artisanat des potions, qui deviendra nécessaire pour réussir l'embuscade. D'une part cela met un peu de magie dans cette histoire, d'autre part cela complique un tout petit peu l'usage de la comp, vu qu'on l'associe à un consommable qui n'est pas productible par les voleurs. On pourra utiliser la poudre de MV comme composé.

Qu'en pensez-vous ?

#1381 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 13:40:55

Baldur a écrit :

la masse sacrée en arme magique (1,5 X dex) a rendu la masse trop polyvalente (utile aux protecteurs, destructeurs, soigneur, altérateurs et paladins qui frappent à l'arme lourde [ils doivent pas être nombreux]).

C'est exactement le problème. Même si j'entends bien la solution d'Adah, c'est une solution à un faux problème, et donc une solution pas vraiment nécessaire. En effet, on peut tout à faire faire en sorte que la masse s'use quand on l'utilise pour un sort sans qu'elle soit en catégorie arme magique. C'est une question de code, et ce n'est pas très compliqué. Mais ça reste plus compliqué que changer les bonus du sceptre.

Donc la vrai question est pour Lotharim (vu que c'est lui qui corrigera très probablement) : est-ce qu'il préfère se lancer dans le code d'un cas particulier pour l'usure de la masse, ou est-ce qu'il préfère la solution quasi instantanée d'un sceptre boosté. ?

Lotharim ?  tongue

#1382 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-01-31 12:36:38

Effectivement, si la masse n'est pas considérée comme une arme magique et qu'on ne lui donne pas le bonus en attaque associé pour les destructeurs, le sceptre garde tout son intérêt sans rien changer. Et les seuls qui auront vraiment intérêt à la masse sacrée seront les paladins.

#1383 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-01-28 13:29:40

Joli en effet ! En tant qu'admin, je précise, le monstre spécial au centre vaut 1000 PX big_smile

Edit : just kidding wink

#1384 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-01-26 11:24:39

Joli tongue

Mes condoléances à Antëan. ^^

#1385 Re : Bugs corrigés » Follet dans les contacts / sort Rappel » 2016-01-26 11:22:52

Euh, le TP/Rappel sur les tortues, c'était pas prévu non plus ça. C'est encore une technique pour éviter les dangers de la route sans contrepartie. Faut que j'ouvre un sujet là-dessus.

#1386 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-26 08:25:42

@Nuke et Raistlin : le problème avec la solution que vous proposez c'est qu'il n'y a pas de passage continue entre la situation actuelle et cette solution. La plupart des joueurs devraient changer leur choix de comp/sort. Donc ce serait pour une V3, comme le dit Truffe.

#1387 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration : Bouton réessayer avec les même paramètres » 2016-01-26 08:23:47

Effectivement, ça a déjà été proposé d'ailleurs. Mais le problème c'est que techniquement c'est du très gros travail. Et comme il y a pleins d'autres priorités pour rendre le jeu sympa qui sont en plus assez facile à faire (outils, d'anim, finir les nouvelles comp de guerriers etc). Donc un jour si un dev a vraiment beaucoup de temps wink

#1388 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-24 19:46:54

Je pensais faire un truc continu en fonction de l'écart entre les jets des caracs du sort/comp et les jets des deux plus grande caracs. La formule risque d'être un peu feintive.

@Moa Nho, effectivement cette solution a été proposée par plusieurs personnes, dont toi. wink

#1389 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - stop au stockage illimité » 2016-01-24 16:27:29

ah, si ça tombe au sol c'est un peu mieux déjà. Le besoin d'une modif baisse d'un cran. Même si ça serait super fun d'avoir un objet coffre, voir un PNJ coffre à patte sur lequel on pourrait faire les vol et larçin. tongue

En tout cas mettre une limite au prix des achats à distance en fonction du prix de l'échoppe me parait simple et règle cette question.

#1390 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-24 14:28:41

@Adah, la solution choisie, à moins que j'ai loupé un point important, c'est celle dont je parle plus haut (et qui est ce qui ressortait des tous premiers posts du sujet)

Aé Li a écrit :

c'est de faire jouer le nombre de dés dans le jaugeage de sorte que l'utilisation d'un sort/comp qui ne correspond pas à un profil fasse monter les jauges de ce sort/comp plus rapidement que les autres.

#1391 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-24 13:12:15

nuke z a écrit :

Peut-être que LA solution serait de dire : quand vous choisissez une école de magie, vous êtes liés à vie à cette école, impossible de changer et surtout de mélanger. Ou alors on peut changer jusqu'au niveau 5, mais le mélange reste impossible. Seuls les sortilèges et compétences élémentaires sont utilisables par tous. Finalement c'est bien ce vers quoi on tend non ?


Honnêtement, c'est vraiment la dernière solution. C'est l'ultime recours. Parce que cela veut dire que le pari de pouvoir faire une jeu "devient ce que tu fais" ne marche pas, et je ne pense pas qu'on en soit là.

#1392 Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - stop au stockage illimité » 2016-01-24 13:02:17

Aé Li
Réponses : 12

En gros le transfert d'objet est utilisé de façon détourné, pour le stockage et le transfert d'or.

je suis tout à fait pour permettre d'autres façon de stocker (acheter un "coffre" pour des maisons) etc. Mais la règle d'or c'est que ça ne doit pas être inviolable.

J'ai pas d'idée ... à vous ^^

#1393 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-24 12:55:08

Oulah ... on dirait que c'est la boite à Pandore que j'ai ouvert avec ce topic.

Première chose, cette histoire de colis avec stockage à durée illimité et transferts de PO que les voleurs ne peuvent pas choper, c'est moche, et là ça va être facile de trancher, j'ouvre un sujet juste après ce post.

Ensuite, ici on ne peut pas résoudre le problème par quelques ajustement de sorts/comps, car c'est un problème général sur la facilité d'obtention de tous les sorts/comp niveau 2. C'est un problème de jauges. Et comme l'ont fait justement remarquer Vorash et Trozenn, la concentration et la remise à zéro des jauges ont fortement contribué au problème. C'est donc par les jauges qu'il faut considérer la résolution du problème.

Que veut-on ?
1) garder et renforcer le "devient ce que tu fais"
2) ne pas tout casser, que ce soit sur les sorts/comp ou les modif précédentes des jauges comme les concentrations
3) continuer à autoriser que chaque perso puisse toucher à tout, à condition de payer un prix réel. Le prix peut être un impact sur le profil, un impact sur l'efficacité, ou un investissement très important en temps de jeu (cf Vorash/Balin)
4) nerfer ce qui doit être nerfé quand un profil trouve une façon de frapper 2 fois plus fort que tous les autres

Je pense que la seule solution possible avec les points 1, 2 et 3, c'est de faire jouer le nombre de dés dans le jaugeage de sorte que l'utilisation d'un sort/comp qui ne correspond pas à un profil fasse monter les jauges de ce sort/comp plus rapidement que les autres. Cela a été évoqué par Nuke z. Breizhou a fait remarquer que cela permet encore de l'optimisation car on peut gagner quelques dés facilement.
Certes. Mais c'est seulement pour les premiers dés et c'est même assez RP. Si tu ne fait jamais de muscu et que tu commences, tu va très vite gagner un peu, puis la progression ralentit.

A moins de très bon contre argument, il faut partir dans cette direction, je vais réfléchir à un premier jet de formule, vous pouvez essayer aussi.

#1394 Re : Entraide - questions diverses » Enchantement / désenchantement » 2016-01-24 11:48:41

C'était possible en V1. Donc on a surement dit qu'il faudrait mettre ça en place un jour, d'où la confusion.

#1395 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-23 12:22:06

Vous z'avez trop discuté, forcément lire tout ça prend du temps. wink

#1396 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-01-19 21:12:44

Surtout, je n'ai toujours pas terminé les retouches du thème graphique, en particulier la page d'inscription et création de perso. Et donc je n'ai pas lancé d'appel à la communauté pour faire la course. Mais ça finira par venir wink

#1397 Re : Bugs corrigés » Terraformation ratée. » 2016-01-19 19:48:47

J'ai remis les sous dans la caisse du village, tu peux réessayer.

#1398 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.8 » 2016-01-19 19:45:39

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Merci encore à Lotharim (dev), Breizhou et Baldur (tests) pour les débugs et petites améliorations.
Lotharim va faire une petite pause, je vais faire de mon mieux pour prendre la relève pour terminer les nouveaux outils d'animation.

Modifications

- partage des PX, le finisseur a maintenant droit au PX bonus comme les autres membres du GdC
- à la lecture d'un message de la tribune le panneau "nouveau message" s'enlève pour tous les persos d'un même joueur (FF, second perso)
- possibilité de faire ressusciter les PNJ d'animation
- création d'objets maudits pour les animations, ces objets sont droppés à la mort, même équipés
- outil d'animateur pour créer des objets enchantés


Débugs

- suppression des PNJ d'animations dans le tableau des nouveaux arrivants
- exorcisme de l'ombre n'enlève plus les PA quand le sort échoue car le lanceur n'est pas gravement blessé
- la mort de l'âme projetée par un brasier supprime le malus de Projection de l'âme
- gain du PX du sort pour la recharge d'un bassin divin
- ajout du PX de touche sur brasier et tournoiement
- plus de gain de PX en cas de sort raté pour :
* recharge du bassin divin quand le niveau du sort n'est pas assez grand
* téléportation quand le lanceur n'a pas assez de MM
* projection de l'âme quand le lanceur n'a pas assez de MM
* force d'Aether quand le lanceur n'a pas assez de MM
- historique de l'événement "fixation de l'âme"
- historique de l'événement "dépot d'argent dans une maison"
- l'aura de courage revient désormais quand on reviens dans la zone
- terrassement, ne consomme plus l'or sans rien faire


SVN rev 4884

#1399 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-01-19 19:21:04

Nacridan est classé 22ème sur 143.

Il lui manque 38 votes pour dépasser le jeu CyManager.

#1400 Re : Bugs corrigés » Terraformation ratée. » 2016-01-19 19:20:18

Voila c'est en ligne. Je rédige l'annonce puis je te remets les sous.

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