Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
justement, les monstres peuvent sortir à la limite de la vue du portail, puis ne pas prendre une cible de suite faire, un déplacement et sortir de votre vue. (c'est pas idéal d'ailleurs.)
Le champ captured se met à 4 à la capture, au lieu de 3, et je suppose que quand on change le nom il se remet à 3 (ce point là est corrigé ?)
En tout cas c'est ce que j'ai constaté en bdd, après je ne sais pas exactement quelle action a passé "captured" à 4. A vérifier.
Il y avait pas un topic dans "Suggestions" pour ça ?
Celui où on parlait de la "place du village et tout". Ou bien on déplace celui-ci, à vérifier (pas le temps de relire l'autre topic en détail désolé)
Bienvenue à toi
Malheureusement nous n'avons pas de version smartphone du jeu. C'est très peu probable que ça arrive à court ou moyen terme car c'est du gros travail, et les devs sont déjà débordés.
Bon bon, on se calme. Il est clair que la phrase d'Adah qui a mis le feu au poudre était un peu provocante, et que provoquer n'est pas une bonne chose. Cependant démarrer au quart de tour et en public n'est pas bon non plus. Nous n'avons pas de réelle équipe de modération ici, donc il est important que chacun fasse un effort. De manière générale, si le ton de quelqu'un ne vous plait pas, vous pouvez le faire remarquer ici à condition que ce soit sur un ton vraiment neutre et modéré pour que la situation retombe. On peut tous se rater, mais la bonne volonté, c'est une carac qui s'entraine aussi.
Si vous ne pensez pas pouvoir le faire, alors envoyez un MP à Nacridan pour avoir un intermédiaire.
Edit : Cancr' a gagné la course.
En fait, pour moi le RP du vol, c'est que tu fais gaffe ou non. Si tu vois un voleur mettre la main dans ton sac, il prend une baffe. Donc c'est la concentration ou assimilée qui devrait jouer, donc la MM chez nous. Et en particulier les guérisseurs devraient être impossibles à voler, mais comme c'est très partial (Aé Li est toujours un guérisseur , LT n'aurait pas voulu, donc on a mis le vol plutôt comme un combat.
En résumé, le RP du vol actuel est déjà bizarre, et ce quelque soit le mélange de vit/dex/for. Il faut y réfléchir un peu pour poser un cadre RP propre.
@Baldur : ben oui, tu le frappe en préventif, c'est normal. Demande aux légendes.
+1 pour Wus9h, un jet de défense standard, donc majoritaire vitesse, c'est que qui a le plus de sens, à la fois pour le problème actuel, et par cohérence avec le reste.
J'ai presque eu la motivation de m'y mettre ce week-end...
A force de monter ma jauge de motivation ça va finir par atteindre le seuil d'action.
Concrètement coder une nouvelle comp est plus long que réajuster des formules. Et pour mes dernières vacances j'ai fait la nouvelle page d'accueil. Je ne sais pas encore quand j'aurai les suivantes.
J'ai pris la peine d'envoyer un MP à tous pour dire qu'on était en période de réajustement du niveau Adepte, ça veut bien dire que ce n'est pas figé. En plus on a déjà un sujet dans suggestion ouvert pour cette comp, donc parlez-en là-bas. En règle général, les fonctionnements étranges "par la négation" (quand un truc ne se fait pas alors qu'on s'attendrait à se qu'il se fasse), c'est presque toujours un truc qu'on a oublié, car en bêta on a très peu testé le niveau Adepte.
Bonjour à tous,
Petite mise à jour presque hebdomadaire, grâce à Lotharim pour le dev, Breizhou pour les tests et pleins de gens motivés qui discutent des problèmes dans le forum, merci à tous.
Modifications
- Souffle de Négation donne désormais un malus différent suite à cette discussion. En résumé les bonus/malus sont supprimés et on a un malus de type chapelle lorsqu'on redevient visible.
- outils d'animation :
* possibilité d'activer la DLA d'un monstre
* TP d'animation qui remet au passage à zéro les Bonus/Malus, pour pouvoir organiser des tournois plus facilement.
- les soleils de guérison ne se cumulent plus, un des soleils actifs est pris au hasard.
Débugs
- envoi d'un colis
- mission d'escorte, pour que le PNJ puisse rentrer dans un village fortifié
- IA , suite à la modification du feu-fol des mises-à-jour récentes
- les achats de potions en entrepôt vont désormais directement dans la ceinture.
- les outils vendus/achetés en entrepôt ont la même base de prix qu'en échoppe
rev SVN 4944
Arf. Moi si je vole c'est pas pour donner. Y'a pas marque robin des bois sur ma tete....
...
Bref, j'ai aussi lu cette discussion http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1785
Là il y a différents points à tenir en compte. D'un côté c'est nul qu'un archer soit meilleur qu'un voleur pour voler. D'un autre côté il y a la question de l'opposition. Actuellement le vol est très puissant (50% des PO ça peut être beaucoup), mais contrable par beaucoup de perso (avec la dextérité). On peut choisir d'avoir une comp moins puissante mais moins contrable.
Les règles d'ailleurs ne sont pas à jour, le coup du "habile voleur" dans les événements n'est pas marqué.
J'ai voulu le débloquer, mais je n'ai pas trouvé le FF. Je suppose que tu as révoqué ?
Ce type de cumul n'était pas prévu. Et c'est d'ailleurs pareil avec les auras, je ne pensais pas que ça se cumulait. En bêta on n'est pas allé assez loin pour avoir le luxe de pouvoir cumuler ce genre de chose.
Mon point de vue sur la question c'est que tous ces comp/sort devaient normalement avoir le même fonctionnement que AdC ou AdA (remplacement du BM par le nouveau sort) mais qu'on a oublié de le coder.
C'est bien d'avoir une discussion générale sur les classes, mais il manque des éléments clefs dans ce début de discussion.
D'abord ce qui compte pour l'équilibre ce n'est pas le nombre de comp/sorts accessibles, mais la puissance net du profil lorsqu'il les utilisent. Le principe de base de Nacridan c'est que tu as le droit de toucher à toutes les écoles (et en théorie ça influence tes jauges et ton profil en fonction, en pratique on a le problème des jauges HL, mais ça devrait être réglé bientôt). Et cela ne changera pas, on n'aura jamais des classes propres comme dans certains jeux. Ou alors on fait une V3 mais comme l'idée n'est pas fun, si ça part dans cette direction c'est pas moi qui la ferai.
Ensuite, c'est évident que les paladins sont favorisés en terme de possibilités, mais pas en terme de puissance. C'était voulu dès le départ, principalement parce que ça offre un style de jeu différent des classes bourrines spécialisées, et que c'est bien dans un jeu d'inclure le plus de styles de jeu possible.
Après, la vraie question des classes, qui recoupe pas mal des remarques du post initial de Trozenn, c'est le problème des sorts/comp de niveau Adepte qui sont actuellement trop facilement utilisables par tout le monde et ça met le bazar dans le système. Il faudra voir si le fait de rétablir des jauges qui forcent la prise de dé dans des caracs secondaires changent la donne. Je suppose que ça aidera mais que dans certains cas il faudra réajuster, comme on a réajusté l'exorcisme par exemple.
@Lotharim, ça n'a rien à voir, c'est intéressant mais ça n'a rien à voir.
La fermeture des portails c'était pour permettre des sièges dans des zones dangereuses, entre autre. Au final le fait d'avoir repoussé les portails rend ça un peu inutile et c'est normal. A voir si on étend le rayon ou si on supprime simplement le savoir-faire.
Savoir-faire catégorie nature :
* Escalader pour 12 PA, permet de se retrouver sur un mur de terre ou un bâtiment adjacent, hors remparts.
* Si le bâtiment ou le mur est détruit ou révoqué quand un PJ est dessus, celui-ci chute et perd un quart de ses PV max.
Fun non ?
On peut aussi ajouter une perte de PS, 1% des PS max par DLA.
(Signalé par Badhin Tapeau)
Fatal Error
[8] Undefined variable: equip (@line 2451 in file /var/www/nacridan2/factory/InsideBuildingFactory.inc.php).
Debug Backtrace
#1 InsideBuildingFactory.inc.php:2451 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqexpresstransport.inc.php:81 -- InsideBuildingFactory::sendPackage(...)
#3 cqinsidebuilding.inc.php:900 -- CQExpressTransport->toString()
#4 cqinsidebuilding.inc.php:45 -- CQInsideBuilding->prepareToString()
#5 conquest.php:127 -- CQInsideBuilding->CQInsideBuilding(...)
certes, certes, mais vous êtes vraiment, vraiment sûr de ne pas vouloir ouvrir un autre sujet au lieu de squatter celui-ci ?
C'est pas dans une priorité, mais rien ne s'y oppose. On pouvait le faire en V1.
J'ai oublié la comp/savoir-faire pour fouiller les buissons. Je modifie mon post.
Comme le dit Lotharim, protection n'est pas trop puissante car il faut assumer les coups. En PvE Protection n'est pas suffisante seule pour tenir (en PvE normal, même pas besoin de chasser trop gros pour voir ça). En PvP elle a déjà plusieurs contres. Protection suppose qu'il y a deux adversaires. Il faut donc être au moins deux pour être efficace contre un duo de ce type.
Pour le reste, y compris les murs de terre, si vous souhaitez en discuter il faut ouvrir un autre sujet.
Je ferais bien un mix :
- quand le terrain se prête à l'embuscade, on a la bousculade automatique sans surcoût. Mais un savoir-faire "fouiller" permet de vérifier ce qu'il y a réellement sur la case.
- quand le terrain ne s'y prête pas (plaine, terre battue, pavé), le déplacement est annulé et l'embusqué devient visible.
C'est beaucoup plus RP, un peu plus varié, avec des pointes de stress quand la caravane traverse une forêt. Et dans tous les cas on évite l'embusqué en mode mur invisible.
C'est probablement le même coup que le Golem de Chair, non ? Une autorégen à 3PA qui se déclenche quand il est gravement blessé. Il me semble que le Golem n'a pas de malus non plus.
@McSoon, ce n'est pas confus, par contre ce n'est pas la bonne section du forum.
Si tu es motivé pour détailler, ouvre un sujet dans la section "Suggestion" (vérifie d'abord qu'il n'en existe pas déjà un là-dessus).
Tout est dans le titre.
Bien joué Lotharim, ce bug résistait depuis un bail.