Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Heya les gens !
Une mise à jour importante pour nous les dev, mais nettement moins importante pour vous. Nous avons modernisé un peu la gestion des erreurs, qui datait du début de la V1, vous n'aurez plus de "fatal error" moche. Et j'ai enfin codé un module de sondage pour savoir ce que pense la majorité silencieuse.
C'est un peu symbolique, c'est mon premier gros dev hors graphisme depuis le lancement de la V2. Je reviens, et je compte sur vous pour m'aider à choisir ce que je vais faire ensuite.
Aussi, la liste des bugs à traiter dans le forum est descendu à moins d'une page grâce au sprint forcené de Lotharim, vive lui, on voit le bout !
Un grand merci à tout ceux qui ont participé à cette mise à jour, en particulier Lotharim pour le gros du dev (sauf les sondages ), Baldur pour les corrections de textes, Breizhou et Ange Blood pour les tests.
Modifications
- le Dialecte Kradjactien pour obtenir du fer passe à 3 PA
- modification de la gestion des erreurs. Une jolie page est affichée et les erreurs sont dans un log
- création d'un module de sondage
Débugs
- génération des buissons à Tonak
- affichage du rapport de combat de Botte d'Estoc pour les monstres
- affichage des gains de PX nuls en mode animation.
- mort du perso et gain de PO en mode animation
- Protection marche correctement contre un tournoiement
- format des messages commerciaux
- affichage du gain de PX dans l'historique de tournoiement et de l'exorcisme de l'ombre
- les outils de récolte fabriqués par la guilde des artisans sont désormais neufs lorsqu'ils sont livrés.
- brasier enlève les PV au lanceur si ça le touche
- amélioration des jauges avec la comp Désarmer
Correction des textes
- Majuscule et ponctuation en page d'accueil
- mise à jour du paragraphe des règles sur la comp Projection
SVN rev 5282
Au passage, je t'ai remis les écoles à neuf
Je n'avais pas pensé à l'embuscade en effet. Je vais rajouter l'option demain. Que ce soit gênant car ça bouscule les habitudes ça peut passer, que ça interfère avec le GP ailleurs, c'est autre chose.
Mais je maintiens que ce n'est pas un bug, simplement une fonctionnalité perturbante. Avant presque personne utilisait les listes de vente, j'ai voulu forcer la main à ce niveau. Et je vois IG que c'est efficace (j'ai vu du commerce IG qui n'aurait pas existé sans ça).
Il ne faut pas supprimer les objets de la liste. Cela ne se fait que si votre liste de vente est vide. Si vous ne souhaitez vraiment pas vendre vos ressources, mettez un autre objet en vente. Et si vous ne souhaitez rien vendre, mettez un objet en vente à un prix démesuré. Je sais que ce serait plus agréable de pouvoir choisir ou non si cette mise en vente automatique se fait, mais c'était un poil plus long à coder.
Cela permet d'accéder à tous les récolteurs dans toutes les auberges de l'île. La salle des annonces dans l'auberge affiche toutes les liste de vente de l'île. C'est très pratique pour les artisans de voir qui récolte quoi, surtout de notez des petits nouveaux qui commencent à récolter et qui ont besoin d'or.
On s'est peut-être mal compris. Le seul post à lire c'est celui-ci.
En suivant les instruction là-bas normalement tu dois pouvoir te connecter à la version de test, et voir une liste de personnages disponible. Prend le perso Ahimsa et tu verras dans le menu de gauche plein de fonctionnalités en plus que d'habitude (ajouter des PA/PO, créer des objets, etc).
Commence par te familiariser avec l'interface en créant un monstre, un objet, tuer le monstre, etc. Ensuite il faut attendre qu'un dev poste dans cette section du forum des tests à faire, par exemple si tu regardes ce post, Lotharim demandait de tester la compétence projection en projetant la cible sur un bâtiment. Breizhou a testé et n'a pas relevé de bug.
Je viens de vous passer dans le groupe des testeurs. Vous avez accès à la section du forum réservée. Comme pour Ange Blood, commencez par lire le sujet épinglé là-bas sur l'utilisation de la version de test.
Merci pour le coup de main
C'est le même cas que dessus, ton pourcentage de maitrise de l'artisanat (différent du jet de maitrise), n'est visiblement pas assez grand pour faire une seule flèche de ce niveau. Mais ton outils permet d'en faire une "supplémentaire", 0+ 1 = 1, tu as donc une seule flèche à l'arrivée. Avec un meilleur outil ou une plus grande expérience dans l'artisanat (% de maitrise plus haut), tu pourras faire plus de flèches de ce niveau.
Ce serait cool qu'on en discute, au moins par chat, peut-être Skype ou Google Hangout. Je ne sais pas pour Lotha, mais de mon côté je n'y connais rien et c'est une bonne occasion d'apprendre. Si c'est vraiment simple un mail suffit peut-être.
Probablement le même bug que Nuke. Lotha a corrigé dans l'aprèm et je viens de déployer, ça devrait être bon.
C'est en ligne, désolé. Notez qu'on vous accueille à bras ouvert si vous souhaitez renforcer l'équipe de testeurs
ça c'est le mode animation PX gelés qui a cassé quelque chose. Lotha va réparer ça dans la soirée et je mettrai en ligne dès que c'est fait.
Désolé pour les secousses.
Majuscule enlevée pour la prochaine version (j'aurai du passer ici avant la maj d'aujourud'hui ^^).
J'ai enlevé la plupart des points d'exclamation, est-ce que c'est ça que tu voulais dire par "point majuscule" ?
Bonjour !
Mise à jour du week-end, surtout du débug cette fois-ci. Pour voir l'effet de la correction sur les déplacements il vous faut vider le cache de votre navigateur (pour charger les nouveaux javascripts).
Cette mise à jour vous est apportée par les efforts combinés de Lotharim pour le gros du débug, Baldur pour les corrections de texte, Antëan pour les tests, et moi pour le débug javascript. Notez que Felgar travaille sur le prochain tournoi et qu'un développeur de plus ne serait pas de refus vu tous les projets qui émergent des discussions du forum.
Modifications
- outil d'animation : mode animation avec gel de PX, PO, jauges et progression des sorts/comps
- doublement du prix de mise en vente par défaut des ressources
Débugs
- recherche d'un MP dans la messagerie
- MP des kradjecks
- le doppelganger copie le sexe du personnage
- pas d'appel de kradjeck sur un portail inactif
- amélioration d'une école de combat
- le FF ne peut plus ramasser un objet, même en feintant.
- impossible d'exploiter une ressource depuis un bâtiment
- lorsque qu'on se déplace dans la vue 2D, quand on clique sur la case suivante la description de la case remplace le panneau de résultat du déplacement précédent au lieu de se placer en-dessous
Correction des textes
- mise à jour de la description de Protection, avec bousculade automatique
- mise à jour de la description de Projection
SVN rev 5212
euh, on a encore rien validé pour le matos, hein. Il a dit : on réfléchit. Et vous savez le temps que ça prend
Il faut que ça concerne également les tortues PJ, à mon avis. Mais il faut peut-être en contre partir que la tortue "absorbe" une partie du niveau total de son escorte pour le calcul de génération des monstres, afin qu'on ait autant de monstre avec une petite escorte que sans escorte. Sinon on décourage toujours un peu l'escorte de tortue.
En effet, ça irait de pair avec des monstres plus rapides. En gros la tortue aurait tout le long du trajet 2 ou 3 monstres sur le dos. Mais ça resterait 2 ou 3 monstres avec une escorte de 3 PJ.
De suite ça serait plus intéressant, non ?
@Ambrune, les missions d'escortes de base sont pour les tout jeunes, c'est normal qu'elles soient très simple. Baldur aurait voulu de nouveau type de missions (qui incluerait ce que tu proposes), ce serait bien mais plus long à coder. Alors qu'avec les tortues existantes c'est seulement quelques paramètres à régler dans le code.
ça c'est intéressant. On peut assez facilement ajouter une condition sur les portails pour que les monstres arrivent plus vite autour des tortues. (RP, proies faciles et juteuses, ça attire)
Comme le dit Lotha, le seul moyen d'éviter les abus c'est de faire payer la mise de départ, et dans ce cas là je ne vois pas de différence avec une caravane normale.
Nacridan est classé 24ème sur 95.
Il lui manque 3 votes pour dépasser le jeu Les Souterrains de Delain.
Bonjour à tous !
Une mise à jour importante cette fois-ci ! En particulier à cause de la nouvelle version de la compétence Projection et de la mise à jour de la charte du jeu.
Comme d'habitude le gros du développement a été fait par Lotharim, avec Baldur pour les textes, Breizhou pour les tests, Cancrelat pour la nouvelle charte et moi pour un tout petit peu de tout.
Modifications
- nouvelle version de la compétence Projection. Un bonus de 30% de dégât est appliqué si le personnage heurte un bâtiment ou un autre personnage. Dans ce dernier cas ces dégâts sont répartis sur les deux personnages en fonction du ratio de leurs armures. Si le projeté heurte un bâtiment, ce dernier perd des points de structure.
- quand un paladin s'interpose via la compétence Protection, cela génère désormais une bousculade automatique
- l'évolution des jauges pour les sorts ayant un coût de PA impair et basés sur deux caractéristiques devient le nombre de PA divisé par deux, donc avec un nombre à virgule.
- ajout dans l'onglet diplomatie d'un lien vers la gestion des villages fortifiés pour les gouverneurs qui n'appartiennent pas à un Ordre.
- pas de portails dans l'île de l'arène
- mise à jour de la charte et création d'un paragraphe dans les règles du jeu (onglet général) sur les comportements acceptés ou non dans le jeu.
- les objets maudits pour les animations apparaissent en rouge dans la vue, le profil, les listes de vente.
Débugs
- deux fenêtres ouvertes avec deux persos différents pour sortir d'un bâtiment
- l'évolution des jauges avec Larçin est à jour
- en prison, lecture d'un graffiti d'un perso supprimé
- ajout de l'événement Drain de Vie, pour les nécromanciens
- choix de l'école lors de l'amélioration d'une école de magie ou de combat
- affichage à la capture d'un FF
- blessure mortelle a maintenant un effet malgré le charme de vitalité
- correction de la double mort des monstres à double attaque sur barrière enflammée
Textes
- lien vers la page statistique dans l'onglet forteresse des règles, notamment pour voir les noms des gouverneurs
- dans les règles sur la salle des ventes, correction le pourcentage de réduction s'applique à partir du niveau 3 et pas 4.
- pagination dans les comptes d'un village
- ajout des id des personnages dans certains historiques de combat
SVN rev 5194
C'est clairement un bug, dans le menu déroulant tu devrais pouvoir choisir quels cours tu veux ouvrir. Cela marchait bien jusque là c'est un bug qui a du venir récemment.
oulah, les quêtes c'est une autre discussion. Ouvrez un autre topic pour ça. Niveau code ça n'a rien à voir avec l'artisanat. J'ai toujours parlé de quêtes dans Nacridan, et c'est moi qui avait codé els quêtes en v1. Mais c'est vraiment du gros boulot qui est entièrement différent de l'artisanat au niveau code. C'est super si vous voulez parler des quêtes, mais faites le séparément. Ce qui n'empêche pas dans le nouveau topic sur les quêtes d'inclure de l'artisanat. Mais il faut bien comprendre que les quêtes viendront malheureusement plus tard à cause de l'effort de dev qu'elles demandent.
Pour les comparaisons avec MH, on peut toujours en faire, mais il faut garder en tête que
1) tout le monde ici n'est pas joueur là-bas, donc il faut bien expliciter.
2) MH n'est pas la seule inspiration de Nacridan. Pour rappel Nacridan v2 est une sorte de croisement entre MountyHall, Kraland et Battle for Wesnoth
3) Souvent les idées les plus innovantes viennent quand on oublie complètement les cadres antérieurs et qu'on fait juste le point sur les besoins fondamentaux et des moyens de les satisfaire.
Sinon, à propos de l'idée d'influencer sur la population de monstre, ça peut typiquement être un consommable sympa : potion qui quand on la boit a une influence sur le portail dans la vue, pour ralentir ou accélérer le pop des monstres.
Si on met des côtés les BM liés au combat, actuellement les idées sont :
- l'entretien des objets (baisser le coût d'entretien à haut niveau)
- gestion de l'aggro (doit être rare)
- gestion des portails
- lien avec trucs actuellement inexistants (catapultes, élevage, quêtes)
j'en oublie ?
Précisions/commentaires :
- c'est plus RP.
- ça va dynamiser un peu les champs de bataille, les monstres vont devoir se déplacer plus.
- côté dev cela facilite l'implémentation de la nouvelle version de projection.
C'est un peu l'idée de ces consommables pour réparation du matos : une chaine de gens différent pour un résultat super utile. Regarde Torock qui demande à pouvoir maintenir son matos. Si tu lui dis qu'il peut acheter à un artisan HL (peut-être lui même, peut-être pas) des consommables qui lui permettent de diminuer très fortement le coût total d'entretien, il va se débrouiller pour s'en procurer. Même si les ressources sont des antennes de fourmi reines, qui se droppent uniquement à bas niveau. Donc pareil, intérêt de contacter des jeunes, de fidéliser des nouveaux etc.
Et ça je le mets dans la liste de Baldur dans la catégorie "simple à trouver". On peut tout à fait mettre ensuite en place des drops spéciaux seulement pour certain type de monstres dans certaines zones précises. Les gens comme toi qui veulent optimiser leur DLA n'iront pas en chercher, mais il y en a d'autres que ça fera tripper au contraire. Et qui vendront ensuite à des gens comme toi les produits finis.
Un autre effet fun qu'on peut faire, par exemple avec la poudre de mort-vivant, c'est de faire une potion qui fait prendre l'aggro des monstres (avec backfire peut-être pour épicer ^^). Je suis certain que plein plein de gens vont trouver ça super utile. Mais les MV il n'y en a pas partout donc là encore il va y avoir des flux de marchandises.
Autre chose, les "petites choses" sont souvent plus rapides à mettre en place que les grosses, que ce soit au niveau de la discussion ou du code. Donc elles permettent d'avancer dans une direction donnée. Et si on voit à l'usage que la direction a l'air d'être bonne, de petites choses en petites choses, ça peut aller loin.
La rentabilité dépend des charges. La beauté de ce qu'on propose ici c'est qu'on peut diminuer drastiquement les charges, autant qu'il le faut en fait. Le problème d'un chasseur au quotidien c'est l'entretien du matos. Si les nouveaux consommables permettent une forte diminution du coût de l'entretien, le chasseur HL aura besoin de moins de PO au quotidien, à condition de faire du commerce inter-PJ, vu que ces objets ne se trouveront pas autrement.
Un chasseur qui veut vraiment être sans interaction avec les autres joueurs doit faire une croix sur du matos de folie, ça a toujours été le cas, pas de raison que ça change.