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#1076 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-29 08:47:36

3 D de MM c'est 6 cases de projection de l'âme et 2 cases de TP. (c'est une moyenne)
Je reconnais qu'au pied d'une muraille, 3D de MM ou 30. C'est pareil. Ou du moins ça permet, en combat, de faire la même chose : franchir un rempart.


(je viens de modifier j'avais fait une petite erreur de calcul wink )

#1077 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-29 08:07:10

breizhou13 a écrit :

Mais une chose est sure, si cette modif passe telle quelle, je ferais comme toi pour quelques comps/sorts et je deviendrais le roi du monde puisque je pourrais tout recycler en vitesse....

Roi du monde, je ne sais pas.
Tu feras comme moi avec mes murs de terre de niveau 1 un truc qui gène un peu mais pas vraiment décisif en combat.

#1078 Re : Suggestions, améliorations » Choisir son profil ou jouer son profil? » 2016-12-29 08:02:28

Justement, avec ce système tu vas pouvoir re-jauger tes points de force en dex assez rapidement et ainsi faire des BE correctes.

#1079 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 14:05:18

Rinoks a écrit :

Je pense comme Cancr' pour le coup, pour le problème des PV et de vouloir plutôt rallonger la durée des combats il faudrait soit donner un peu plus de PV à chaque passage de nv soit mettre un palier comme proposé, genre +15PV tous les 10lvl.

Moi aussi, comme Cancrelat.
Et puis comme l'a dit ... (je ne sais plus qui) les joueurs utilisent leur avatar sans lire les règles ou alors au "feeling". Avant c'était compliqué de donner un conseil et de ne pas décevoir le joueurs qui voyait ses carac impactées définitivement et souvent à contre emploi.
Avec cette réforme. Plus d'erreur de parcours ou du moins, rien de définitif.

#1080 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 13:58:32

breizhou13 a écrit :

Ben non ca colle pas. Si ton profil est sans cesse en train de se modifier, c'est pas logique. Pour moi une chose acquise ne s'oublie pas comme ca d'un simple claquement de doigt et dans cette proposition carrement par choix...

Pour moi faut jouer sur les jauges mais pas perdre de des comme ca.

A la limite, je veux bien qu'en utilisant plus quelquechose tu perdes un peu, mais dans ce cas tu mets une limite basse a 80% du plus haut que tu as eu.

Comme tu le dis, un ancien boxeur n'encaisseras plus les coups comme avant mais je pense que si tu te frottes a Tyson, tu le coucheras pas....

De toutes facon, j'ai toujours dit que le fait de connaitre ses jauges etaient une mauvaise chose et allait a l'encontre du deviens ce que tu fais...

C'est le cas. Les compétences et sorts acquis restent dans ton panel de savoir faire. Ils sont moins efficace puisque tu as perdu des carac associées mais ils sont toujours là.

#1081 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 08:33:18

Oui, justement. C'est pour ça qu'il faut que les PV soient soumis aux mêmes conditions que les autres caractéristiques à concurrence du minimum obtenu en fonction du niveau.
Peut être, comme tu le dis, avec un gain tous les 10 niveaux parce que je viens de voir qu'avec 115 PV ça ne correspond pas à 3 PV/niveau +30.
J'ai du prendre 15 PV à un moment.

#1082 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 08:17:20

9 améliorations PV pour les 21/30 !
Je suis dans ce créneau là et j'ai zéro amélioration. J'ai un profil vitesse. Je pense que ceux qui ont choisi le même profil que moi et ont jouer dans le style de leur perso sont comme moi.

#1083 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 07:46:30

Aé Li a écrit :

- je ne comprends pas comment on peut avoir un profil pourri parce que trop de PV. C'est juste un bon profil defensif, non ? Mais si besoin on peut effectivement inclure les pv avec une borne min

Moi c'est pas trop le profile pourri que je crains mais le profile optimisé. Parce que si les PV ne sont pas impactés, on risque de se retrouver avec des personnages avec un grand nombre de PV qui pourront après se spé vitesse. Alors en plus d'être intouchable, ils auront une réserve de PV énorme en cas de coup dur. J'imagine déjà truffe avec 400 PV roll

#1084 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 07:43:13

Cancrelat a écrit :

Ce qui est surtout étrange c'est qu'un sort adepte destru ne demande aucune Dex pour être utilisé?? Si c'était le cas, ton soigneur l'aurait dans l'os non?

+1

#1085 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 07:39:29

Okhral a écrit :

surtout pas !! la plupart des profils pourris que je connais le sont à cause d'une trop grande quantité de pv (entre autres). Je pense qu'il faudrait surtout instaurer un minimum d’améliorations de pv en dessous duquel on ne peut pas perdre d'amel de pv (genre, une amélioration de pv tous les 10 niveaux). de la même manière, on pourra mettre un maximum de 30% des améliorations, par exemple.

Le systeme actuel prévoit 3 PV par niveau. Pourquoi ne pas garder cette base ?
Il y aurait perte des PV par tranche de 15 jusqu'à atteindre le nombre de 30 PV + 3 pV /niveau.

#1086 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 07:36:30

Okhral a écrit :

à l'heure actuelle, je pense que les joueurs qui peuvent se permettre d'utiliser des comps qui jaugent en dehors de leur spécialité sont des optimiseurs qui tordent les possibilités du jeu pour cumuler les avantages. sinon ils pourrissent irrémédiablement leur profil. je ne vais pas pleurer sur le destin des optimiseurs, ils sauront toujours garder une longueur d'avance quoi qu'il arrive... mais ce sera une longueur, pas un gouffre.

+1
Des fleurs sortent de ta bouche. Tu es la lumière et le mal s'écarte devant toi. wink

#1087 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 17:26:17

Je crois qu'un pure artisan (multiple artisanat) verra ses jauges augmenter et diminuer en fonction de l'artisanat qu'il fera sur le moment. mais si son but est d'être un artisan/commerçant, peu importe.
Par contre oui, le combattant devra prendre l'artisanat qui correspond à sa spécialité. 
Ca obligera aussi à entrer en contact avec d'autres joueurs pour avoir des objets correspondant à un artisanat différent du sien.

#1088 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 17:13:32

Je pense qu'au franchissement de niveau ça se passe comme maintenant. 1 D dans les deux jauges les plus hautes ou 2 D si la jauge 1 est  deux fois supérieur à la 2.

#1089 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-12-27 15:53:37

J'ai aussi tendance à me méfier des trucs avec effets négatifs. Un truc simple : boost de la durabilité, de l'efficacité, du cout... ça va être recherché. Mais un truc qui te fait filer de 3 cases en montagne (pour échapper à quelqu'un ou à une bestioles c'est pas mal) mais qui en contre partie ne te permet pas de choisir la direction et t'inflige des dommages à l'arrivée...

#1090 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 07:42:40

Oui c'est ça. C'est du moins comme ça que je l'ai compris.
Mis à par les PV, ou je pense que les 3 pts de vie par niveau seront conservés.
On revient bien à devient ce que tu fais.

#1091 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 07:24:06

Par contre, je viens de franchir un niveau et voici l'état de mes jauges. Je suis un archer Dex/vitesse. Mes deux jauges les plus forte Dex et Vit ont était mise à zéro pour l'une et défalqué de la seconde pour l'autre.
J A U G E S     D' E V O L U T I O N
V I E :    336   
FORCE :    190   
DEXTERITE :    16   
VITESSE :    59   
MAITRISE DE LA MAGIE :    260

A quel moment la baisse du nombre de D va intervenir ?
Parce que là, j'ai deux jauges à plus de 200 mais qui sont des jauges résiduels (jauges jamais mises à zéro puisque peu incrémentés).

#1092 Re : Rapports de Bugs » Modification des regles concernant les tortues » 2016-12-27 07:08:05

T'es sur de ça ?
Si tu repars de zéro, ça donne quoi ?

#1093 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 07:04:08

Pour les PV cela doit fonctionner comme pour le reste. C'est à dire une augmentation normale (sans entraîner les PV) c'est 3 pts par niveau. Si la jauge vie est la plus faible, il faut que la perte soit de 12 jusqu'à minima du niveau obtenu.

#1094 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-26 18:07:48

breizhou13 a écrit :

Moi j'y vois un gros soucis que j'avais deja relevé:
Le full voleur griffe va se retrouver bloqué avec une griffe lvl3 du fait de la perte de son dé de force.

Ca c'est pas faux.

breizhou13 a écrit :

Pourquoi attaquer directement les dés? Pourquoi ne pas juste influencer les jauges?

Parce qu'en n'influençant que les jauges, rien n'empêche un gars d'atteindre le niveau voulu avec les jauges A et B et ensuite n'entrainer que les jauges C et D jusqu'au niveau suivant. On obtient un multiclassé, sans malus. Alors qu'avec ce système on obtient bien, devient ce que tu fais.

#1095 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2016-12-26 13:51:43

Pour tout artisanat :
nom : Poche de crapaud
effet : rajoute 1 emplacement à une ceinture
drop : Langue de crapaud

#1096 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-26 13:44:53

J'aime bien. Ca permet vraiment d'orienter le personnage dans la direction de l'activité qu'on a et de corriger une erreur passée ou une orientation passée.

#1097 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2016-12-26 13:33:23

Pour le nom, une "solution de trempage" ou "acier trempé" aurait peut être plus correspondu avec le fait que ça augmente la durabilité, non ?

#1098 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 11:41:22

Cancrelat a écrit :

Tu exagères, Moa, ça n'a rien à voir et c'est déformer la pensée de Jurgen.


Modération : Merci de rester courtois. Je ne laisse que l'argument de cancrelat, le reste n'apporte rien au débat. (Okhraal)

J'ai eu la chance de lire ton message non modéré par le mail de retours...

*Modéré* par astro
Faut vraiment surveiller ce flood comme le lait sur le feu wink

#1099 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 10:07:30

C'est un joueur plutôt favorable au PvP. Umbre venait d'y faire référence juste avant. Il a conscience du "lâché prise" qu'il faut avoir dans un jeu. Mais même lui, quand chemin à parcourir est trop long pour revenir au niveau voulu, jette l'éponge.
C'était pour illustrer que les raisons d'un abandon peuvent être le parcourt du personnage et la difficulté qu'on peut avoir à repartir de zéro ou après une perte importante. Ce n'est pas négligeable. C'est pour ça qu'il faut faire attention à ne pas rendre un jeu "sauvage". Il faut des garde-fous pour ne pas avoir, à un moment, un ressenti trop négatif qui pousse à l'abandon.

#1100 Re : HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-26 10:00:20

Je voulais juste le préciser parce qu'à force c'est usant.
J'aime ce jeu et je fais mon possible pour le faire connaitre. je fais mon possible, lors des mois de vote, pour aller sur un maximum de machines pour rendre visible Nacridan. Je fais du commerce (même avec mes ennemis : je sais, c'est moche), j'essaie de participer au event. Je fais du PvP (même si je ne suis pas fan). Quand au final, on a la sensation de gêner plus que d'aider...

Je sais que les raisons des abandons sont multiples. Le PvP n'est pas l'unique raison. C'est une composante. Bien sur qu'il faut trouver les autres raisons et essayer d'y remédier. Mais c'est pas évident à identifier.
En ce moment la discussion est axée sur le PvP. Surement qu'une autre raison sera débattue plus tard et à ce moment j'y participerais aussi.

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