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#851 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 19:00:06

breizhou13 a écrit :

Y'a eu une organisation avec des villages et tout le taiintoin. La seule difference, c'est que nous nous sommes rendus compte que pour nous, il etait impossible de defendre nos murailles:
-20% de mechants face a 80% de gentil. Le village ne tiendrait pas 2 jours....

L’avantage avec les gentils c'est qu'ils n'attaquent pas les villages si on ne les y a pas forcé. Dans ce cas, ce sont des représailles.
Personne ne te demande de mettre un étendard sur ton village avec marqué "méchant".
Quand on veut être du coté obscur il faut manœuvrer dans l'ombre et faire preuve d'un minimum d'organisation pour dissimuler son activité.

breizhou13 a écrit :

-Un village a garder doit etre une activite a plein temps. C'est pas juste un village pour gagner toujours plus d'or et avoir que des avantages, il y'a des inconvenients....L'inconvenient doit deja etre la presence militaire dans le village.

Oui, c'est ce qu'on dit dans chaque sujet sur les villages. Un village c'est pas tout bénéf. Ca demande de l'organisation. Quand je suis en garnison, c'est pas la grande joie. Mais il faut bien que chacun le fasse à tour de role.

breizhou13 a écrit :

Actuellement, un village risque quoi?
-Pas d'etre pris de l'interieur puisque les murs de terre bloquent la possibilité de TP/Rappel
-Pas d'etre attaqué sans que personne ne puisse s'en rendre compte puisque le proprio est alerté a la moindre attaque

Face a une armée, le village est extremement difficile a etre pris. La modif du FF va peut etre ameliorer tout ca, on verra bien. Je suis pas sur mais faut tester pour voir

Oui, il faut être organisé.
Faut pas venir comme quand on attend un groupe isolé dans la campagne juste équipé de canif et de gros bras. Faut des engins de siège (piliers infernaux, flèches enflammées), de la troupe, des soigneurs, des téléporteurs (quand la breche est faite)... Bref, on attaque pas un coffre fort comme on se fait une caisse enregistreuse.

breizhou13 a écrit :

Mais ce qui me fait le plus bondir c'est quand j'entend l'argumennt: "Le village ca coute cher a entretenir". Oui ca coute cher. Mais pas tant que ca. Si ca coutait si cher que ca, les guildes n'auraient pas 4;5;6 ou encore plus de villages....

Un ordre avec beaucoup de membres peut être mais, sinon c'est impossible de défendre plus de 2 villages (et encore) pour un ordre comme le mien. 

breizhou13 a écrit :

Pour moi si vous voulez reellement faire evoluer le jeu, faut qu'il y'ait des guerres. Actuellement on est un poignée face a une masse enorme, on est forcement moins bien equipé, on monte moins etc...C'est ntre choix, on prefere le RP au GP.
Honnetement, le fait qu'il y ait des murs de terre tue juste le combo TP/Rappel qui pourrait juste aider lors d'une prise de village. Mais on l'a vu ors de l'attaque de la tour. Meme avec les iinfiltrés on y est pas arrivé....

Il faut recruter, faire du lobbying. Pour ça il faut avoir des arguments. C'est sur que promettre une vie sans PO, ça n'attire personne. Il faut pouvoir donner des avantages au recrues : une sécurité, une équipe d'artisan pour équiper les plus petits, une réserve d'argent pour la formation (sortilèges, compétences...). Une fois que tout est pret, définir une stratégie pour intervenir. Durant une annime par exemple. Ca, ça serait vraiment fourbe. Attendre qu'une majorité soit partie à l'autre bout de l'Ile pour attaquer leur village... Ca serait grandiose.

#852 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 18:28:52

breizhou13 a écrit :

Ben je connais pleins de voleurs qui travaillent dans les banques. D'ailleurs c'est leur metier...

Avec un casier, j'en doute. Pas vue pas pris. Mais pris... pendu !

breizhou13 a écrit :

Maintenant voyons la chose autrement:
-2 royaumes avec une economie distincte
-une guerre entre les 2 royaumes

les caravaniers sont ils obligés de se restreindre en laissant passer les caravanes ennemies pour pouvir a nouveaux creer d'autre caravanes?

Le commerce, c'est le commerce. Aucun commerçant n'ira prendre le risque de se mettre au banc de sa propre corporation en frayant avec des pilleurs de caravanes.
ca existe IRL, mais c'est du trafic qui n'a pas pignon sur rue ou n'est pas désigné comme du commerce.
Ou alors il faut attendre que les royaumes soient mis en place et dans ce cas chaque royaume ne pourrait commercer qu'en son sein.

#853 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-23 15:12:56

Bowj a écrit :

et qui en faisant une attaque en BDF ne fait pas plus que l'attaque indiqué  de base.

Pas de changement de ce coté. C'est bien BdF qui est utilisé par le FF.

#854 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 13:04:07

On attrape pas des mouches avec du vinaigre.
Si tu veux une équipe capable de prendre un village, il faut autre chose comme style de vie que la misère et la route en espérant tomber sur un péquin pour lui prendre ses PO.

Oui la prise de village est difficile, mais elle n'est pas impossible. C'est sur que si on vient attaquer un village avec seulement des flèches (même pas enflammée) et des armes pour taper sur les murs, c'est pas gagné.
Construire un village est un investissement. Pas seulement en PO mais aussi en temps de jeu pour tous ses membres. Alors heureusement que c'est dur à prendre. S'il suffisait d'avoir un sort de TP et un sort de rappel pour tout rafler, ça serait trop simple.

#855 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-23 08:42:38

Modéré par Aé Li

Le ton ironique avec attaque ad hominem n'est pas permis.

#856 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 08:34:32

Lotharim a écrit :
Moanho a écrit :

D'un autre coté, quand tu as attaqué un fourgon de la Brinks, il est difficile de postuler pour un poste de convoyeur de fond. Et ça, peu importe la date de tes antécédents. wink

Pas forcement tu peux donner ton expérience pour renforcer la protection des nouveaux convois.

A part en informatique (où on peut utiliser l'expérience d'un hacker pour augmenter la sécurité), j'ai jamais vu un employeur confier un travail à quelqu'un dont l'ancienne profession était de détourner le bien transporté. wink

#857 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 06:49:01

D'un autre coté, quand tu as attaqué un fourgon de la Brinks, il est difficile de postuler pour un poste de convoyeur de fond. Et ça, peu importe la date de tes antécédents. wink

#858 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-22 18:32:00

trozenn a écrit :

furtif, t'est quand meme super mal placé pour mettre en avant ce genre de chose, Roob il a bougé un peu son cul, il a pas fait comme toi a rester toute sa vie dans un cocon douillet

la strategie géopolitique, mais vous croyez vraiment a ce que vous dites??
faut vraiment etre dans un autre monde pour parler comme ca et faut etre encore plus loin pour y croire, strategie géopolitique, huhu qu'est ce qui faut pas entendre, moi je vois qu'une bande de faux "frere"

Tu es incroyable.
Je crois que ton pire ennemi, c'est toi. big_smile

#859 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-22 18:30:14

breizhou13 a écrit :

Faut bruler tous les villages Trozenn....

Pas assez fort. big_smile

#860 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-22 06:55:05

Il faudra surement le marquer dans les règles : Les routes arrivent à un village et repartent d'un village. Des fois le village est occupé et il faut le contourner. wink

Modéré par Aé Li, la première phrase n'était pas acceptable ni sur la forme ni sur le fond

#861 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-21 20:47:44

Si c'est ça... Je me doutais bien que c'était un truc à la con.
Dans "toutes les routes sont fausse", je voyais genre l'autoroute entre Artasse et Earok n'existe plus... On en est loin quand même. wink
Si c'est ça, bien sur.

#862 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-21 16:51:31

Il doit y avoir une astuce ou des mots cachés. Ou je ne comprends pas tout.
Carte topo ou route me montre la même chose en matière de route. Y'en a qui voient des différences ?

#863 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 16:48:55

Tzornulon a écrit :

mais quand 2 joueurs de mon groupe parlent d'arrêter parce qu'ils sont révoltés par la façon dont les choses évoluent, ça me gène bien davantage.

roll

Y'a révolté et révolté. wink
Y'a quand même des spécialistes de la révolte. A force de crier au loup, on fini par ne plus être audible dans un débat.

#864 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 06:10:49

Ange Blood a écrit :

Si vous êtes nul en math (j'en doute) ils on invente les calculatrices pour équilibrer les profils, et plus subjectivement y a le classement par lvl qui permet de porter un regard d'ensemble pour l'équilibre de tous !
Un telle stupidité dans l'équipe je suis sidéré !

A.B

Moi ce qui me sidère c'est le ton que tu emploies et les injures.
Si le jeu est si nul, pourquoi tu restes ?

#865 Re : Entraide - questions diverses » Session restreinte spontanée » 2017-05-20 22:14:39

La tribune permettait de garder une session active. Ce qui fait qu'une DLA à 06h00 laissée sur la tribune permettait d'attendre le lendemain 05h59 pour jouer la DLA de la veille (06h00) la DLA de 18h00 et d'attendre 1mn et de jouer la nouvelle DLA de 06h00.
Ce n'est plus possible maintenant.

#866 Re : Rapports de Bugs » Perte de PA : » 2017-05-20 18:51:47

Il faut te déconnecter et te reconnecter en cliquant dans le petit carré pour activer ta DLA.

#867 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-20 18:47:25

J'ai voyagé de Artasse à Earok, la route est bien là.
J'ai voyagé d'Earok à Dust (voies Sud et Nord) et les routes sont là.
Donc "toutes les routes sont fausses" n'est pas tout à fait vrai.
Comme dit Lotha, ça mérite des précisions.

#868 Re : Entraide - questions diverses » calcul des distances » 2017-05-20 09:10:34

Direction y+ et x+ : distance TP = X + Y.
Direction Y- et X- : distance TP = X + Y
Direction X+ et Y- : Distance TP = X ou Y (le plus grand)
Direction X- et Y+ : Distance TP = X ou Y (le plus grand)

#869 Re : Rapports de Bugs » Bug course céleste. » 2017-05-19 15:11:11

Idem pour moi.
J'étais déjà sous "course céleste", il me restait encore 0 DLA. J'ai lancé de nouveau course céleste et malgré le message, ça n'a pas augmenté la durée. Je suis toujours à 0 DLA.

#870 Re : Rapports de Bugs » Bug course céleste. » 2017-05-18 15:09:12

Ce n'est pas mon cas.
Je suis sur que je n'avais pas de course céleste active.
J'ai juste lancé la course céleste au tour T-1 et je ne l'avais plus au tour T.
Il me semble que ça a déjà été signalé à d'autres reprises.

#871 Re : Rapports de Bugs » Bug course céleste. » 2017-05-18 12:53:03

14-(2*1.5)-3-7 = 13
Oui c'est ça. Il me reste 1 PA.
Donc j'ai bien perdu ma course céleste en début de DLA alors qu'elle devait rester active.
Faudra que je vérifie ce truc, Baldur.
Donc si je comprends bien : Si on lance "course céleste" au tour T-1 mais qu'on ne se sert pas de la comp elle est active au tour T ?
Par contre si on lance "course céleste" au tour T-1, qu'on s'en sert, elle disparaît au tour T ?

#872 Re : Rapports de Bugs » Bug course céleste. » 2017-05-18 07:29:10

Pour préciser je me demande si elle n'était pas active avant que je frappe et inactive après.
J'ai 14 PA, je me suis déplacé 2 fois (désert) j'ai raté une attaque perçante et réussi la suivante ( avec arme légère) et il me reste 1 PA.
On perd combien quand on rate une comp qui aurait couté 7 PA ? 5 PA ou 4 ?

#873 Re : Rapports de Bugs » Bug course céleste. » 2017-05-18 07:20:06

18/05 09:15:01    ATTAQUE    Moa Zhi (7968) a frappé Envoyer un message à Golem de chairGolem de chair (102804) qui a survécu.
18/05 09:13:56    DÉPLACEMENT    Moa Zhi (7968) s'est déplacé.
18/05 09:13:52    DÉPLACEMENT    Moa Zhi (7968) s'est déplacé.
18/05 00:49:35    SORTILÈGE    Envoyer un message à Moa NhoMoa Nho (7967) a lancé Ailes de Colère sur Moa Zhi (7968)
18/05 00:49:05    COMPÉTENCE    Moa Zhi (7968) a utilisé course celeste

La course céleste a été lancée à 00h49 et à la DLA suivante elle n'est plus active.
Elle n'est plus mentionnée dans mes bonus/malus et les déplacements me coute 1,5 PA (désert).

#874 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Ou chasser pour maximiser le gain en PX...? » 2017-05-17 05:19:31

breizhou13 a écrit :

Et notre soigneur, il doit faire plusieurs souffle pour reussir a les virer. La derniere fois il me semble qu'il m'en a fait 4 et il me restait encore un petit 12PV....

C'est plus fort que vous en fait. Chacun son message subliminal pour continuer le débat sur SdL. wink

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