Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
en même temps, l'odeur de chair en putréfaction du golem gâcherait toutes les crêpes que tu pourrais faire.
Comment tu me casses le truc...
Je ne voyais pas le Golem de chair comme un truc en putréfaction.
Je le voyais... en fait je ne sais pas. Un truc invoqué, un Hulk mais rose.
Là, ça me met un coup , Un mort c'est déjà moche, mais si en plus il bouge et t'attaque et qu'il pue...
C' est vrai, mais en même temps à quoi sert un feu fol si ce n' est en situation de combat,donc ....à risque!^^?
Si, il faut le garder pour le combat mais il faut aussi qu'il y ait un enjeu pour ne pas s'en servir comme de la chair à canon.
Moi j'avais compris que le FF prenait UNE part dans le GdC. Là, de ce que je vois, c'est la part du mage qui est partagée entre lui et son FF.
Ils sont à coté l'un de l'autre sur l'image.
Un avantage tactique... J'en doute.
Combien change de sac de manière tactique ? Moi j'ai jamais vu.
Je m'équipe de mon arme en remplacement de mon outils ça s'est tactique. Mon sac est plein j'en prends un autre... Franchement ça ne donne pas d'avantage IG.
Donc se priver d'une modif, sans conséquence IG, sans développement qui aide à palier un problème technique (le manque d'espace pour un nouveau sac), c'est ballot.
Normalement il n'y a pas d'action. C'est juste qu'initialement il n'était pas prévu d'avoir une trousse à outils.
Si l'emplacement avait été prévu dés le départ, ça couterait 0 PA puisque le carquois et la trousse à outils seraient déjà équipés.
Donc mettre le changement de sac à 0 PA c'est juste pour palier ça et éviter du codage.
Tu nous fais ça Bowj et on lui met la misère !
Bon ok j'ai ma réponse. C'était bien de la distraction.
Il m'a semblé remarquer ça aussi avec un Troll que j'avais placé sous bolas et qui faisait des attaques de fou malgré le bolas. Comme je m'étais fait tuer en un coup, j'avais mis ça sur le compte de la distraction.
J'ai ouvert un sujet ici : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2616
Qu'en pensez vous.
Le sujet a été abordé dans un autre sujet.
Ca permettrait de ne pas perdre les 4 PA après un teillage et un minage. Et ça n'influence pas les jauge et ne rapporte pas de PX, donc...
A moins qu'une proposition plus intéressante soit faite concernant les artisanat en général : les mettre tous à 5 PA, par exemple ?
Il est niveau 41 et on est 6 niveau 21 à 24.
Mais on est que 3 ou 4 frappeurs selon le cas. On lui met tout dans la tronche, avec de l'attaque perçante, des flèches, des SdL... On l'a ficelé au sol avec un bolas mais il résiste le bougre. Alors je pensais lui mettre un max de SdL et j’espérais qu'il régénère avant que les SdL n'agissent pour lui enlever 250 ou 300 PV et le finir à la main.
Si on veut éviter le codage il faudrait pouvoir mettre le changement de sac à 0 PA.
Ne garder les 2 PA que pour ce qui est en main.
Ca m'arrange pas cette affaire.
J'aurais préféré que le SDL agisse après la régène pour le mettre à la moitié de ses PV pour la DLA en cours et pouvoir le finir à la main. Parce que là, c'est un peu "un jour sans fin".
Quel est l'ordre des choses lors de la régénération des Trolls lors de l'utilisation d'un sang de lave sur lui ?
Il active, il régénère et le SdL agit ou il active, le SdL agit et il régénère ?
Réduire le niveau d'une malédiciton ou d'un maux qui accable une cible en réduit les effets.
d'un mal
Oui, si tu n'es pas un mage orienté destruction, tu ne peux plus conserver un gros FF.
Il vaut donc mieux créer un FF sans boost et s'équiper des boost ensuite. Comme ça pas de problème en cas de changement d'arme ou d'équipement avec un outil.
Prend moi pour un fruit
Moi en tout cas je vais voir. Je sais si le gars est blindé, si je dois me méfier, si j'y vais les doigts dans le nez...
C'est une bonne indication, je trouvais simplement étrange de l'avoir.
Quitte à faire un bandage magique, autant qu'il soit magique jusqu’au bout et ne nécessite aucune matière première. Et qu'en plus il soit additionnable (qu'on puisse augmenter son niveau : quand on en a 2 niveau 1 on peut en faire un niveau 3 etc...)
Oui je comprends les indications dans certains cas (lorsque c'est physique comme "à terre") mais lorsque c'est un malus chapelle, une projection de l'ame, ou même un bonus AdC. C'est étrange de savoir que son ennemi est sous AdC attaque ou sous potion x ou Y.
Notez que je m'en accommode très bien. C'était juste pour avoir le sentiment des autres.
Personne n'a d'avis ?
Je suis d'accord. C'est pour ça qu'il faut attendre qu'il y ait plus de 3 ou 4 personnes mécontentes avant de faire des modifs ou d'en envisager.
Je me posais la question de savoir si c'était bien RP de connaitre les bonus/malus (hors monstres) de son adversaire.
Je ne sais pas ce que les autres en pense ?
Vous voulez vraiment pas lâcher le morceau ...
C'est surtout pour ne pas laisser sans réponse (et à la vue de tous ceux qui peuvent passer sur le forum) des choses fausses ou volontairement caricaturales.
J'ai juste hate que l'escalade voit le jour. On verra ce qu'on va nous inventer pour vous proteger....
Y'a plus de développeur.
Je pense que tu aurais plus de chance en choisissant des villages sans murs.