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#651 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-29 09:32:55

Par contre, je serai en déplacement pro à partir de dans 30 min jusqu'à mercredi. Normalement j'aurai internet mais je ne garantis rien, ce qui veut dire qu'il ne faut pas attendre pour passer le niveau, je corrigerai les dés plutôt que les jauges pour ceux qui le demandent.

#652 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-28 16:30:30

Je peux changer des jauges "à la main" si besoin. Le but c'est que ce soit une récompense, pas une punition. tongue
Et ça fait beaucoup de PX simplement parce que ça a duré longtemps et que c'était un très gros événement qui a produit plein de textes sympas.

#653 Re : Entraide - questions diverses » Affutage et ADC » 2017-01-28 12:26:03

Pourquoi tu ne demandes pas aux gardes qu'ils envoient ton matos par colis, s'il est déjà prêt ?

#654 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-28 12:11:29

Finalement j'ai fait juste un groupe, pas le temps de gérer plus, désolé.
Voici ce qui ressort de l'outil de distribution, avec note=5 (c'est quand même le plus gros événement hors animation de l'histoire de la V2) et une durée de 20 jours (pour tenir compte du avant/après) :

Notez que la distribution n'est pas dans l'historique, c'est pas encore codée malheureusement. Même si elle est stockée en base de donnée, et que ça viendra donc un jour. Aussi, les montants en PX sont plus gros que je pensais, à cause de la note. Désolé pour le mauvais calcul juste au dessus.

Martius (67358) niv 12, PX = 270
Teobild (68557) niv 13, PX = 280
Hetasser El Balber (8088) niv 22, PX = 370
Umbre (8112) niv 22, PX = 370
Dolgaröm (8289) niv 21, PX = 360
sinouhé (8513) niv 14, PX = 290
Bowj (8043) niv 23, PX = 380
Gruff (11786) niv 21, PX = 360
Balkag (13056) niv 21, PX = 360
Moa Zhi (7968) niv 21, PX = 360
Moa Nho (7967) niv 22, PX = 370
Furtif (29517) niv 13, PX = 280
Astérie (55333) niv 9, PX = 240
Richter Metapunch (8147) niv 22, PX = 370
cugel (8517) niv 22, PX = 370
Azoth (82772) niv 12, PX = 270
Tomas le barbu (45822) niv 16, PX = 310
Oyinko (7993) niv 20, PX = 350
KaeDrane (47085) niv 17, PX = 320
Arendal Brillacier (9214) niv 25, PX = 400
Dorkral Brillacier (9134) niv 25, PX = 400
Okhraal (33891) niv 25, PX = 400
Jormr (16020) niv 25, PX = 400
Helmar (8000) niv 26, PX = 410
Erensar (13574) niv 26, PX = 410
Klaus Barbiche (8013) niv 24, PX = 390
Borh (8713) niv 23, PX = 380
Tyriana (8146) niv 22, PX = 370
pazenn (9111) niv 32, PX = 470
trozenn (8549) niv 31, PX = 460
Terendul Kawamot (9568) niv 23, PX = 380
Tebryn (11027) niv 20, PX = 350
evhl (8469) niv 20, PX = 350
antëan (10013) niv 23, PX = 380
magimax (45355) niv 14, PX = 290
Dara (34916) niv 18, PX = 330
Dumbo (8518) niv 26, PX = 410
Garlak (32977) niv 20, PX = 350
Thorsal de Mirys (62624) niv 16, PX = 310
El Poyo (8794) niv 25, PX = 400
Elepoy (16511) niv 23, PX = 380
Firentis (45142) niv 20, PX = 350
Berom Trolleme (9267) niv 22, PX = 370
Kingdju (30209) niv 14, PX = 290
Godir (47292) niv 13, PX = 280
Mehm Houala (31134) niv 16, PX = 310
IlliouChine (30884) niv 15, PX = 300
Meph Itwa (59742) niv 13, PX = 280
Satyrus (84991) niv 7, PX = 220
Aras (52140) niv 11, PX = 260

#655 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-27 16:31:33

dans les 200, ça dépend du niveau de chacun. Aussi, je pense que je vais faire 3 groupes au lieu de deux. Car l'événement a duré plus longtemps pour les "méchants" à cause de la phase de préparation.
(désolé je pensais pouvoir faire ça hier soir, mais je suis rentré du labo à 23h30... des imprévus)

#657 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat peu tentant? » 2017-01-25 13:37:08

+1 pour Baldur : au début on avait tout disponible, presque comme proposé par Pandaren. On a introduit les patrons pour forcer les échanges entre joueurs. Il y a une très forte différence de prix entre la  commande à une guilde des artisans ou à un joueur. Mais si ce n'est pas assez on peut augmenter la surtaxe pour pousser les gens à contacter d'autres joueurs.

#658 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-25 12:32:41

Je ne comprends pas comment la progression des comp va résoudre les "profils pourris" ? ni empêcher un mage guérisseur HL de s'embusquer avec succès sans jamais prendre un dé de vitesse ?
Explicite, et plutôt dans un autre topic si c'est une proposition différente. wink

#659 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat peu tentant? » 2017-01-25 09:57:49

Aussi, au début tu n'as pas besoin de tout acheter. Apprends à récolter et vends à des persos plus vieux. Pour les herbes, les émeraudes et le fer, je pense que tu trouves preneur sans soucis et pour un jeune ça rend riche très vite.

#660 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-25 09:54:19

Xarcan, ta proposition est bonne et a eu de l'écho, notamment par Llyn. Mais elle demande un travail monumental de code. Il faut que chacun garde en tête que ce qui bloque l'évolution du jeu, ce n'est pas le manque d'idée, mais le manque de temps de dev disponible. C'est pour ça que je proposais à l'origine une réforme qui me semblait simple à mettre en place. Je me suis planté car son équilibre demandera trop de boulot, donc elle ne verra pas le jour à moins d'un changement majeur de l'équipe de dev.

#661 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-01-24 20:28:32

Nacridan est classé 21ème sur 128.

Il lui manque 19 votes pour dépasser le jeu Therian Saga.

#662 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-01-24 08:52:07

Désolé pour le temps de réaction.
- pour le formulaire de fabrication du consommable, je propose de sélectionner seulement le type de drop et le niveau du consommable à fabriquer et on fait un test dans la factory dans laquelle on traitera le formulaire pour voir si le perso possède assez de drops du bon type.
- il faut que les drops puissent se mettre dans un sac. Le sac tout indiqué est le sac de matières premières.
- super idée de remettre le prix dans la formule de réparation.

Avec ça et la liste des consommables et types de drop du premier post, on est prêt, non ?

#663 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-23 20:05:45

De toute façon, je le répète, c'est en stand by. On a d'autre trucs à coder qui font consensus (genre les consommables pour tous les artisanats) et même pour ceux là on n'a pas le temps de vraiment avancer.

Ce qui est clair c'est que quand j'aurai le temps de me repencher là-dessus, d'une part je relirai tout ça, et d'autre part je ferai un tas de simus pour avoir une idée de l'influence que ça aurait réellement sur les profils. Quitte à revoir le jaugeage des carac passives (vie/vitesse) si besoin.

#665 Re : Suggestions, améliorations » l'etat dans la vue 1D » 2017-01-20 07:57:57

Ok j'avais zappé le vrai problème. Je pense que c'est un oubli, je ne vois pas de raison que ça ne soit pas affiché.

#666 Re : Suggestions, améliorations » l'etat dans la vue 1D » 2017-01-19 21:39:34

Pourquoi c'est un problème de devoir repasser par la vue 2D ? De toute façon la vue 1D c'est un outil d'information, pas un mode de jeu. Enfin, ça l'était au début de la v1, mais je suppose que ça fait des années que plus personne ne joue comme ça.

#667 Re : Suggestions, améliorations » l'etat dans la vue 1D » 2017-01-19 12:43:17

Je ne comprends pas, les boutons 1D et 2D ne sont pas assez visibles ?

#668 Re : HRP - Discussions Diverses » Retour sur le commerce des consommables » 2017-01-18 09:24:44

J'achète toutes mes potions à des joueurs, au fil du temps ça s'est stabilisé sur le producteur le plus fiable. Le prix est  à peu près au milieu entre ce qu'il en aurait en échoppe et ce que ça me couterait en échoppe.

#669 Re : Suggestions, améliorations » Bug volée de flèches » 2017-01-18 09:15:24

Euh, on ne cherche pas à pousser le full dex vers dex/vit. Depuis le tout début on avait 2 profils d'archers au GP très différent : full dex et dex/vit, la seule chose qu'on cherche à faire ici c'est que le dex/vit soit un peu moins chiant à monter et un peu moins puissant. En terme de dégât actuellement, un profil dex/vit équilibré avec VdF et bien équipé fait beaucoup plus mal qu'un full dex bien équipé. C'était certes le but : un truc difficile à faire mais puissant, mais on a juste trop forcé la dose.

#670 Re : Suggestions, améliorations » Échoppe - Marketing » 2017-01-16 14:15:49

je pense que si Llyn et Voltark se lancent, un jour on pourra reparler de la cohérence du système échoppe + artisanat + caravane. La gestion des stocks n'est qu'un aspect, et je ne suis pas trop chaud pour le faire à part. Vu que les stocks c'est déjà pas mal de boulot et pas prioritaire, autant le faire bien quand on le fera.

#671 Re : Suggestions, améliorations » Désarmement et arme à deux mains » 2017-01-16 14:11:42

idem, pas eu le temps, mais une variante de la proposition de Breizhou avec un petit quelques chose pour les armes à deux mains ça serait pas mal.

#672 Re : Suggestions, améliorations » Bug volée de flèches » 2017-01-16 14:05:27

C'est sûr qu'on ne va pas laisser en l'état, je n'ai juste pas eu le temps de m'en occuper. A priori, comme je le disais plus haut, je pense que le plus simple c'est de remettre les BM, mais de renforcer le coeff qui limite les dégâts. Par contre cela revient à donner beaucoup plus de liberté sur le profil (typiquement full dex avec les bon BM, ça passe) en échange d'une comp moins puissante. L'autre possibilité étant de la changer complètement mais un peu de stabilité ne fera pas de mal, vu les débats des derniers mois. ^^

#673 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-15 19:09:12

Merci pour le résumé. Je viens de passer l'après midi à faire du débug, donc je risque de ne pas être motivé pour distribuer ce soir, mais au pire ce sera le week-end prochain. Les posteurs retardataires sont les bienvenus. wink

#674 Re : Rapports de Bugs » Auto-mort » 2017-01-15 18:57:29

Une partie est réparée : le monstre attaquant sera affiché au lieu du perso cible. A confirmer que ça marche, quelqu'un pour se faire tuer par une Ombre ? big_smile

#675 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.35 » 2017-01-15 18:44:43

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Une mise à jour assez importante car j'ai un peu traîné pour la mettre en ligne et les autres développeurs ont continué à bosser en attendant. wink
En particulier les Feu-Fols ne devraient plus noyer les champs de bataille et le sortilège Bénédiction voit sa durée d'action passer à 5 tours. Merci à Lotharim, Zepcome, Llyn, (et un peu moi) pour tout ça. Et bonne année à tous, et vive Llyn, ça fait plaisir de revoir ce pseudo dans les logs du SVN ! big_smile

Modifications Game-Play

- autocompletion des noms de joueur lors de l'ajout dans un groupe de chasse
- les feu-fols qui se libèrent ont une plus grande chance de disparaître s'il y a déjà des feu-fols sauvages en vue.
- Bénédiction protège maintenant pendant 5 tours au lieu de 3.
- affichage du niveau de remplissage des sacs dans l'onglet équipement.

Débugs Game-Play

- on peut désormais faire revenir le prêtre dans un village qui n'a pas de murs
- les événements de gain d'XP et Vol sont intégrés au système de lus/non-lus
- page d'événements sur le profil lorsqu'on n'est pas connecté
- effacer un contact
- 1 PX gagné lors de l'attaque d'un bâtiment.
- lors du kill d'un PJ par un monstre avec Rayon de Lumière noir, l'auteur du kill apparait dans l'historique

Modifications techniques

- utilisation des méthodes load, get, set pour gérer la caisse des maisons

Corrections de texte

- précision dans les règles et dans le jeu qu'un tueur de tortue ne pourra plus jamais refaire de caravane.
- description de la comp Embuscade
- description du sort Soleil de Guérison
- ajout de la catégorie Arcs dans le tableau des équipements
- mise à jour des crédits du site.

SVN rev 5778

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