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#652 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 18:57:14

Les royaumes c'est très bien. Personne ne demande plus.
Je n'ai pas remis les pieds en royaume depuis un moment (ou alors juste pour une étape), c'est donc que ces lieux ne sont pas nécessaires au PvP.

#653 Suggestions, améliorations » Rééquilbrage des jauges » 2017-08-06 18:28:56

Moanho
Réponses : 6

Le rééquilibrage des jauges (ou nombre de D) après le gain de PX du siège de Sablemarc et de l'attaque des caravanes est il prévu ?

Si oui, comment doit on procéder ?

#654 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 18:18:29

Aé Li a écrit :

En décidant franchement de faire un jeu orienté RP et PvP, on peut se démarquer de la concurrence.

La "jungle", ça n'a rien de nouveau. Beaucoup de jeux sont orientés "jungle" (le Monde de Thaanis par exemple qui est très difficile à bas niveau et très facile à haut niveau) ça n'a pas aidé à leur survie (même si le monde de Thaanis survit, il est exsangue). 
Le PVP et le RP, c'est très bien mais il ne faut pas que ça soit une obligation.
Il faut donc des zones "safe".

#655 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 14:13:56

nuke z a écrit :

Je ne sais pas combien de personne il y avait en V1 mais l'argument que je vois souvent revenir pour chouiner c'est "sinon il va quitter le jeu". Cette trouille de perdre des joueurs on la retrouve souvent. Elle est peut-être justifiée, c'est juste un constat. Des exemples:
- on ne doit pas attaquer en royaume sinon le joueur qui débute <il est dégoûté et il quitte le jeu> (refrain)
- on ne doit pas s'en prendre à un petit sinon (refrain)
- il faut simplifier les prises de village sinon le joueur qui joue un méchant depuis des mois et qui n'arrive plus à le faire aussi facilement (refrain)
- avec tous les PO investis dans les villages s'il est facile de les prendre le joueur qui a tout misé dessus (refrain)

Bref on est dans une logique de consommation où les joueurs sont des clients d'un jeu et où on a peur de perdre des clients (c'est normal) d'où un chantage à l'abandon. C'est différent d'un jeu où un contenu et une façon de jouer sont proposés, et ceux à qui ça ne convient pas peuvent partir, tant pis, comme on peut l'avoir dans un JDR autour d'une table avec un MJ expérimenté. C'est peut-être un point qu'il faudra clarifier dans les fondamentaux: l'équilibre entre clientélisme et esprit du jeu.

C'est une très bonne politique et elle devrait être appliquer en permanence.
Mais ça n'est vrai que pour un jeu comme Mounthyhall ou Taupe Délire à la grande époque. Des jeux ou il y a des milliers de joueurs. Tu peux te permettre d'avoir une doctrine stricte.
Quand tu es un jeune jeu de 150 personnes, chaque joueur est important. Et le monde comprend plus de "bisounours" (ou décrit comme tel) que de "performeurs" en recherche de difficultés et d'affrontements.

#656 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 13:52:16

Okhral a écrit :

Hum, tu as raté une bonne occasion de te taire, Moanho, je crois...

A quel propos ?

#657 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 06:52:54

Ambrune a écrit :

Moah tu égaies toujours mes soirées.....

Elles me disent toutes ça ! big_smile

#658 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-05 15:02:17

Les légendes c'est comme Hulk. C'est ni bon ni méchant.
On fait pas chier Hulk, c'est tout. wink

#659 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-04 18:44:37

Okhral a écrit :

Si tout se passe bien pour moi, je donnerai aux personnes intéressées pour l'anim des nouvelles plus précises pendant l'automne.

Je prends mon cas personnel :
J'ai souvent du temps à donner mais je n'ai aucune notion en matière d’organisation.
Par exemple si on me dit que le projet est d'envahir un truc et de déstabiliser tel ou tel truc, je suis incapable de gérer ça.
Par contre si on me dit fait 30 personnages de tel type, 12 de tel autre et ça comme chef. Et ensuite tu pars de tel endroit et tu va ici. Tu reste en attente hors de vue jusqu'au signale...
Ca, je sais faire.

Donc quel type de volontaire as tu besoin ?

#661 Re : Suggestions, améliorations » Détruire un bâtiment hors ville contrôlée » 2017-08-03 13:28:15

breizhou13 a écrit :

Ben moi j'en vois un. Une fois les batiments detruits, il ne restera plus que les villages controlées et les royaumes. Donc juste les nantis. Les refractaires a l'ordre et les joueurs solos n'auront plus qu'a rentrer dans les rangs pour pouvoir acceder a une echoppe ou un temple ou autre...

+1

#662 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-02 19:09:33

En quoi c'est hors sujet ?
On débat bien des fondamentaux ?
Le systeme actuel de chasse et la protection des villages sont des fondamentaux.

#663 Re : Entraide - questions diverses » Progression des jauges avec un artisnat » 2017-08-02 19:06:44

OK.
Je pensais que c'était comme une compétences ou un sort à 8 PA.

#664 Entraide - questions diverses » Progression des jauges avec un artisnat » 2017-08-02 19:02:52

Moanho
Réponses : 2

C'est normal que je n'ai pris que 4 points de jauge vitesse pour un artisanat des écailles ?

#665 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-02 18:38:57

Alors le codage ne m'a jamais servi de prétexte. Si je suis opposé à quelque chose je le dis clairement et donc là, mes argument sont les suivants :

Quel problème majeur pose la chasse faite de cette manière ?
Si ça plait à certains, pourquoi se priver de ce type de joueur dans un jeu où on a besoin de tout le monde ?
Ca n'impacte en rien les autres joueurs qui font autre chose.
Je ne suis donc pas favorable, ni pour la V2, ni pour la V3, à ce que le systeme actuelle de protection des villages soit remis en cause. Ni même que soit remis en cause le systeme de chasse avec la possibilité d'attirer les montres prés d'un village et de se cacher dans une construction.

#666 Re : Entraide - questions diverses » Petite question de monstrologie » 2017-08-02 18:29:31

Beaucoup du niveau. Par exemple les crapauds ou les fourmis, je n'en ai vu que des bas niveau. Alors que les dragons ne se voient pas à bas niveau.

#667 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-08-02 06:57:53

Ha oui j'avais oublié, comme je suis nul en DEX, pour ne pas avoir une attaque trop pourrie, j'ai une comp qui me permet d'utiliser la MM comme jet d'attaque. Elle n'est pas belle la vie ?

#668 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-02 06:56:06

Est ce que les monstres se sont plaints ?

Parce que chercher du codage pour un truc qui ne dérange personne...
Le joueur solitaire (ou en groupe), s'il utilise cette technique, c'est que ça lui convient, sinon il ne la pratiquerait pas.
J'en conclu que ceux qui veulent réglementer cette pratique sont ceux qui ne l'utilise pas ?

#669 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-08-02 06:39:38

Furtif a écrit :

Pour ton idée (et ton ambition) initiale, je suis tout à fait avec toi, Moa. Cela dit, je ne suis pas d'accord que l'on "déséquilibre" (en sa faveur) volontairement une classe sous prétexte qu'elle n'est pas attractive, et qu'il y a des plaintes. Comme toujours, à chaque avantage, son inconvénient. À chaque classe ses failles.


Déséquilibre !!!! C'est une blague là ?
Les profils de l'ombre sont les plus faibles du jeu et les moins appréciés. Ils cumulent la difficulté de jeu, l'aspect sans intéret de leur compétences (mis à part se promener invisible pour un cout en PA exorbitant) et l’animosité d'un bon nombre. 

RP parlant, qu'un mec embusqué arrive à prendre quelques pièces dans la poche de quelqu'un sans faire tomber son embuscade ne me choc pas. Tout le monde passe autour de lui sans le voir alors une action de pickpocket ça ne risque pas le géner.
Et puis actuellement, les actions de vol se font principalement en ville car il est facile de s'y cacher.
Ce type de réforme permettrait de déplacer le vol sur les routes et valoriserait le coté "bandit de grand chemin"

Conditionnez le à ce que vous voulez : la réussite sans repérage du vol par exemple (ce qui est encore plus exigeant que le conditionnement à la réussite de la comp de vol) c'est ce que demande les pures vitesse. C'est même pas la seule chose qu'ils demandent. Pour l'embuscade ils avaient même demandé que le maintient de l'embuscade soit conditionné à la vitesse avec un malus en fonction du terrain.

Le but des profils Ombre, c'est comme pour tous les profils, d'être optimisé pour leurs compétences. Que d'autres soient capable de faire ce qu'ils font OK, mais moins bien.

Actuellement, si tu as embuscade, que tu sois une buse en vitesse ou pas, tu t'embusques de la même manière.

Si vous voulez un exemple de sort et comp abusé prenons l'atérateur : Tout les avantages du mage et touts les avantages du voleur sans aucun de leurs défauts. J'ai toutes les compétences de l'ombre, je peux me TP, m'embusquer, voler, repartir en TP à 30 cases sns que personne ne voit rien. Comme j'ai de la vitesse j'esquive assez bien et comme j'ai de la MM les sort me font moins mal. Bien sur je me soigne, je me régénère. Ca serait trop con d'être blessé. wink

#670 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-08-01 23:47:31

J'ai jamais dit qu'il fallait que l'embuscade ne saute pas en cas d'échec du vol. J'ai dit qu'il fallait rester concentré sur la demande initiale. Une fois qu'Aé-li y sera favorable et qu'un sondage ira dans le même sens, les dev se pencheront sur les modalités du truc et savoir comment, techniquement, il peuvent gérer ça.
Pour l'instant je suis juste à la recherche d'un accord de principe.

#671 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-08-01 18:42:18

On est au mois d'aout, si on veut figurer dans le classement de la meilleur progression au mois de septembre, il ne faut pas voter au mois d'aout.

#672 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-08-01 14:48:39

Furtif a écrit :

Ma foi, je persiste à penser qu'une fois qu'on sait où le mec se trouve, et qu'on l'encercle, c'est mal foutu que de devoir foutre le feu ou utiliser une compétence hyper bourrin pour le pointer du doigt et lui foutre un coup de bâton.

Une chose à la foi. J'essaie d'être pragmatique.
Je ne veux pas d'embrouille avec un sujet qui part dans tous les sens et ou celui qui doit développer ou donner son accord ne comprenne plus de quoi on parle.
Restons sur la proposition toute simple que le vol ne fasse plus sauter l'embuscade.

#673 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-08-01 09:02:38

breizhou13 a écrit :

Ah c'etait trp beau, j'ai ete d'accord avec toi jusque la Moanho.

Non, on reste d'accord, mais je suis plus pragmatique.
Si déjà on pouvait avoir cette évolution : "le vol qui ne fait pas sauter l'embuscade", ça serait un plus pour les voleurs.
Mais je ne veux pas décourager les dev en mettant une tonne de contrainte en codage derrière pour mettre des gardes fous.
Je donnais donc des techniques déjà existantes pour rassurer ceux qui pourraient penser que ça serait ingérable.
Si cette "réforme" voit le jour (ça ne doit pas être compliqué à faire puisque avant on pouvait faire de l'artisanat en étant embusqué) il sera toujours temps de faire des petites mises au point ensuite.

#674 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-08-01 06:07:45

Le but est de rendre le voleur attractif, pas de trouver un moyen de lui faire perdre son embuscade rapidement. 
Quand il vole, il ne prend qu'une partie des PO possédés et souvent rien parce que beaucoup n'ont rien.
Il faut que le voleur devienne une "cause locale". Qu'il mobilise des troupes contre lui en écumant une région.
Dans un secteur, on va bien trouver quelqu'un pour faire des murs de terre en attendant qu'un technicien des attaques de zone soit envoyé de la capitale pour juguler ce fléau.
Bref, le voleur deviendrait un vecteur du RP.

#675 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-07-31 23:26:52

La traque, sans être facile, est faisable. En plaine, le déplacement d'un embusqué coute 4 PA. Le vol coute 5 PA. Ca laisse pas beaucoup d'option pour fuir. Et puis le vol est juste une nuisance "fun". Ce n'est pas extreme ni pénalisant en terme de progression.

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