Forum en lien avec le jeu Nacridan
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oui, je m'en occupe ce week-end
Non une seule mission active à la fois. Mais elles ne se périment pas (ce qui est un peu limite niveau RP ^^), donc tu peux faire la deuxième plus tard.
Mais c'est bizarre, l'IA devrait supprimer les objets qui trainent au sol. C'est peut-être un autre bug.
je regarde ce week-end.
@Rinoks : tu n'as pas fait de demande de rectification de profil suite au gain de PX de la quête, donc aucun changement en effet. Mais si tu en as besoin je peux toujours le faire.
Dans ce cas c'est plus simple. Tu peux poser le parchemin par terre, et obtenir une nouvelle mission. La destination est aléatoire donc avec un peu de chance ça devrait être ailleurs.
Par contre visiblement ma correction à ce bug n'a pas marché. Je jetterai un oeil dès que possible.
Voila, c'est fait sauf pour les persos de Furtif, vu que j'ai eu besoin de précision je les ferai demain.
Est-ce que tu as commencé la mission ? Pour savoir si je dois l'annuler ou pas.
Belle action et récit sympa, merci d'avoir partagé !
ça vaut le coup de le faire en effet. Mais c'est pas ultra prioritaire (c'est du confort) et pas complètement direct à mettre en place (mais pas trop compliqué non plus), donc à remonter de temps en temps quand vous sentez qu'on n'a rien à faire.
Là ma priorité c'est de rétablir les profils de tout ceux qui ont fait la demande après l'anim.
Aujourd'hui j'ai du temps pour Nacridan, je regarde.
Je viens de vérifier le code, c'est pareil que le TP sur un perso non embusqué : mort du mage qui se TP.
Dans mon précédent post j'ai bien dit que c'est les dés que je vais changer, cela dit si tu veux être sûr, un autre MP à Nacridan ne fera pas de mal.
Bonjour à tous !
Petite mise à jour, qui apporte surtout une nouvelle version du savoir-faire "Fermeture de Portail", qui est maintenant utilisable n'importe où mais avec une efficacité qui dépend de la distance au temple le plus proche.
Merci à Lotha, Llyn (et un peu moi) pour les débugs.
Modifications
- fermeture du portail marche à plus de 15 case du temple, mais avec une probabilité qui diminue avec l'éloignement du temple le plus proche.
- activation du passage de niveau dans le cas d'une récompense en PX d'une quête qui devrait faire passer un niveau.
Débugs
- cas de l'achat en entrepôt d'un outil
- cas la Projection de l'Âme en dehors de la carte
- sortilège Poing du Démon
- cas du kill d'un PJ par projection sur un mur
- mise en vente du bois récolté à un prix correct (double de celui de l'échoppe)
- pas de dons de PO aux Feu-Fols
- les Feu-Fols ne peuvent plus rien apprendre dans les écoles.
Corrections de texte
- Correction grammaticales dans les messages d'erreur de vente et don d'objet
SVN rev 5793
Avec son id je peux toujours le retrouver ça devrait aller.
Vous pouvez aussi faire une mini quête pour tuer le nécromancien
il y avait une faille qui lui permettait d'avoir des PO.
Je vais faire le tour de tous les mails que j'ai reçu, et changer les dés en fonction des demandes.
Comme le bug n'est pas réparé il doit y avoir d'autres nécromants. Je vais essayer de régler le comportement des golems pour qu'ils restent près de leur maître tant qu'ils n'ont pas de cible, et donc ce dernier ne devrait plus en invoquer en boucle pour remplacer ceux qui se barrent. Mais tant que ce n'est pas opérationnel et en ligne, ça va continuer et il faudra les régler manuellement, à la Breizhou
Edit : en fait c'est déjà le cas, par contre il n'y a pas la limite sur le nombre de bestiole invoqué comme pour les FF, donc c'est ça que je vais modifier.
zone 6, désolé du temps de réaction.
Est-ce que je le fais sauter ?
J'oublie pas
Mais je suis de retour lentement (parce que le reste va trop vite).
Corrigé dans la prochaine version, qui avec un peu de chance sera en ligne ce matin.
Tu as réussi à lui faire apprendre un truc à l'école ? Si oui c'est en effet une faille.
Non, normalement seuls les rubis des échoppes ont disparu. Est-ce qu'il y a d'autres mineurs qui squattent ton spot ?
Juste pour dire que je reviens en France en arrêtant temporairement la physique, ce qui devrait me permettre d'être plus actif dans les prochaines semaines, à partir de la semaine prochaine. Les raisons du retour seront dévoilées dans un mois ou deux si tout va bien.
pas de bug, le kill par FF ne génère pas de PX, le seul bug ici c'est la phrase qui annonce le gain de PX.
Un mage doit finir le monstre lui même. Cela évite tout un tas d'abus.
ça va être chaud pour réparer cette semaine (en déplacement irl).
Est-ce que c'est toujours sur récolter, ou bien ça arrive aléatoirement sur n'importe quelle action ?