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#601 Re : Rapports de Bugs » aura de résistance » 2017-09-30 05:29:48

lordream a écrit :

Il me semble que je n'ai jamais appris cette compétence.

Ok donc je me suis dit que tu n'avais pas la comp. 

lordream a écrit :

Or, elle apparaît comme activée sur mon profil, mais pas dans la liste des compétences.

Que veut il dire par là ?
Donc il a pas la comp et on a un onglet profil et dans cet onglet profil on voit les bonus apportés par une comp

lordream a écrit :

Dans les faits, les 30% de bonus d'armure ne sont pas pris en compte lors des attaques de monstres. Un problème d'affichage peut-être ?

La comp donne  un bonus en %, il a peut être mal interprété la comp et pense, dans ce cas, avoir une réduc des dégat de 30%. Ce qui n'est pas le cas.


Voilà, j'ai essayé de répondre en fonction de ce que je comprenais. Comme personne n'a donné d'explication supplémentaire alors que d'autres "actifs" du forum sont passés, j'en conclu qu'il ont compris comme moi.

Il faudrait préciser ton problème pour avoir une réponse plus cohérente.

#602 Re : Entraide - questions diverses » Feu Fol libéré » 2017-09-29 18:42:45

La liberté libère leur "chakra", ils retrouvent la pleine possession de leurs moyens. Capture les de nouveau et ils sont comme un oiseau en cage, leur puissance est modifiée.

C'est une explication comme une autre pour justifier les modifs du FF qui permettait à n'importe qui de posséder un sort d'Adepte de l'école de Destruction (le Sang de Lave) sans connaitre à 90% deux sortilèges de cette école.

#603 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-09-29 18:27:58

Pff ! L'honneur, ça nourrit pas son homme. C'est très surfait. wink

#604 Re : Rapports de Bugs » aura de résistance » 2017-09-29 14:10:42

Tu veux dire que dans l'onglet "profil", dans les bonus/malus, tu as une ligne "aura de résistance" avec 30 % de bonus ?

Si c'est ça, c'est que tu fais parti d'un groupe de chasse et qu'un des membres du groupe de chasse est un paladin qui possède la compétence "aura de résistance". Lorsqu'il lance cette compétence, l'ensemble du groupe de chasse bénéficie d'un bonus d'armure de la valeur de la compétence réussi par le paladin. Dans ton cas le bonus est de 30%.

Donc si tu as habituellement 50 d'armure, elle passe à 65. Mais si tu as normalement 6 d'armure, elle passe à 7,8.

#605 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-09-28 23:17:14

Moissonner du petits niveaux dans des zones de bas niveau, c'est moche. Même à MH. wink

#606 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2017-09-28 16:18:45

Demain midi, ça m'allait bien. wink

Je note donc : Ne jamais se surestimer et se tenir à distance des gros niveaux quand l'IA est morte parce qu'elle peut revenir plus vite que prévu. wink

#607 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-09-28 16:09:09

Ce que je veux dire, c'est qu'à un moment, si on veut protéger les jeunes joueurs, il va falloir qu'on fasse un choix RP. Il est clair qu'une règle stricte n'est pas parfaite et qu'il y a toujours des petits malins pour la contourner (comme celui qui reste artificiellement à bas niveau pour faire des caravanes).
C'est pour ça que je trouve la proposition d'Alicia très bonne. Bien sur c'est une ébauche perfectible mais c'est une bonne base de travail.

Pour moi, il devrait y avoir une relation entre le niveau de l'agressé, celui de l'agresseur mais aussi le niveau de la zone géographique concernée. Il est clair qu'un niveau inférieur à 10, qui va dans une zone autre que du vert clair, il doit s'attendre à se faire dessouder, même par un gros niveau s'il est sur son passage.

#608 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-09-28 07:37:13

C'est clair que un mois ça fait toute la différence. Une fois qu'il a franchit ce cap, le jeune joueur de 1 mois comprend très bien qu'un niveau 10 puisse lui faire la peau pour avoir ses 20 PO qu'il avait omis de sécuriser dans une banque.
Vous êtes en pleine déconne les gars... sad

PS : Et je ne parle même pas du cas d'un niveau supérieur à 10. parce que là, on passe dans une dimension a laquelle je ne crois pas. Un peu comme si on venait me dire qu'une personne parle avec les morts ou un trucs du genre. Je lui ferais un petit "oui, oui" poli et puis s'en va.

#609 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-09-27 18:22:33

Alicia de Lamb a écrit :

Augmentation exponentielle des peines de prison en fonction du niveau de la victime, pas du bricolage hein ! que ça devienne dissuasif pour toujours ! C'est ma suggestion.

Très bonne idée que je plussoie fortement.

#610 Entraide - questions diverses » Partage des PX dans un GdC » 2017-09-26 13:23:41

Moanho
Réponses : 1

Le partage des PX dans un GdC est il toujours dépendant de la formule : Gain PX = Max(Na, 2Na - N + 5) ou N est il en rapport avec le niveau moyen du GdC ?

Juste pour savoir si un petit niveau est mieux en finisseur ou si c'est égal.

#611 Re : Suggestions, améliorations » Détruire un bâtiment hors ville contrôlée » 2017-09-24 13:23:53

Je pense que ce que voulait dire Werdna c'est que lorsqu'on parle de "Moyen Age" on se réfère à une période (du 5eme au 15eme siècle) qui ne concerne que l'Europe.

Pas contre, je suis d'accord avec toi sur le fait que le reste du monde existait et qu'il était sous influence de forces souvent non répertoriées en Europe. Ce qui est le cas de Nacridan. Des zones sont inexplorées et semblent sans controle mais ça n'est qu'apparent, d'où le fait que les batiments ne soient pas destructible tant qu'on a pas pris le contrôle du secteur.

#612 Re : Suggestions, améliorations » Détruire un bâtiment hors ville contrôlée » 2017-09-23 22:01:08

Effectivement, si on réduit le secteur géographique, on réduit aussi les chances de trouver une comparaison possible. Parce que durant cette période, les Amériques et l’Afrique devaient déjà exister. wink
Mais comme je le disais, on compte les occupants actuels des zones non "contrôlées" comme quantité négligeable. Mais c'est peut être pour ça qu'ils nous foute sur la gueule chaque fois qu'ils nous croisent : parce que c'est eux qui "controlent" le secteur qu'on traverse et qu'on estime "non-controlé".

#614 Re : Suggestions, améliorations » Détruire un bâtiment hors ville contrôlée » 2017-09-23 07:47:41

Les Amériques, l'Afrique... Tout dépend comment on considère ceux qui détenaient déjà le territoire. A l'époque les conquérants ont considéré que ce n'était "personne" et se sont installés en proclamant que maintenant c'était chez eux.
Je pense que le Gobelours, Troll, Orc, Assassin Runique doivent penser que c'est chez eux et nous on considère que c'est personne. 

La notion de contrôle d'un territoire, c'est très subjectif.
Et puis il y a le contrôle, dans le contrôle : une cité, un quartier mal famé...

#615 Re : Rapports de Bugs » Distance min des caravanes » 2017-09-19 07:50:06

C'est sur que le paramètre 400 est gros. Il laisse de la marge, c'est comme ça que je le vois.
Pour les 63 lieux, j'avoue que je ne sais sais pas ce que ça représente avec une caravane.

#616 Re : Rapports de Bugs » Distance min des caravanes » 2017-09-19 07:10:31

C'est un "min" donc la distance minimum à parcourir dans ce cas est 15 + 6*8 = 63 lieux.

#617 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-09-05 16:39:18

Et moi un altérateur. Mais avec Auto régène et appel de la lumière. wink

#618 Re : Rapports de Bugs » voleur de PXs ! » 2017-09-04 18:57:51

J'ai prévu le coup, je me suis blindé en def. wink

#619 Re : Rapports de Bugs » voleur de PXs ! » 2017-09-04 05:29:47

Tu dois avoir un FF et les PX sont partagés entre toi et ton FF. Tu peux choisir de révoquer ton FF et dans ce cas il y a une formule de récupération des PX du FF (fonction du nombre de DLA que tu as gardé le FF et de ton niveau en DEX pour que seul les destructeur puisse en bénéficier).
Ou tu peux laisser grossir ton FF. A chaque passage de niveau il gagne 4 D au lieu de 2.

#622 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer le calcul de l'attaque » 2017-08-23 05:50:17

Oui, j'avais bien compris le calcul c'est juste que je ne comprenais pas l'écart qu'il y avait entre mon attaque théorique et le jet que je venais de faire.
Je viens de me rendre compte qu'après avoir lancé mon bolas, je ne m'étais pas équipé d'un nouveau bolas. L'estimation était donc mon attaque sans arme donc c'était normal.

Désolé pour le dérangement.

#623 Suggestions, améliorations » Améliorer le calcul de l'attaque » 2017-08-22 18:31:18

Moanho
Réponses : 2

Serait il possible d'affiner les calculs qui donne le résultat de la valeur induite de l'attaque (en haut à droite) ?
Je vois bien que cette valeur change en fonction de l'arme, mais il semble que des données ne sont pas prise en compte.
Par exemple, j'ai un bolas en main, la valeur de mon attaque est de 121. Comme c'est une arme légère le calcul devrait être 101,5 (mon attaque moyenne + 116,5/2 (ma vitesse moyenne) = 159

#624 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-17 22:10:37

Gruff a écrit :

D'autant que quand tu commences à esquiver tu ne prends plus aucun coup et ta jauge de vie stagne...

Faut prendre le sort "projection de l'ame". Une fois que ton ame est projetée, tu perd 50% de Vitesse et de MM. Tu peux même choisir des bestioles qui ne frappent pas fort mais qui passe ta def qui est à 50%. Ca permet de travailler les PV.

#625 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-17 15:31:09

Moi je suis altérateur et j'ai un peu plus de vitesse que de MM. J'ai tout misé sur la vitesse pour l'équipement car au contact c'est ce qui m'aide le plus (avec "garde").
Mais, comme dit Lotha, si tu veux protéger, il vaut mieux de l'armure. la MM te servira à te soigner.

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