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#576 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-30 14:39:43

Je plussois Lotha sur ce coup là. Un sort qui met relativement peu de dégât par DLA, et qui est contrable facilement, c'est loin d'être OP. Il est utilisé majoritairement dans le jeu contre des profils vitesse, c'est normal il est fait pour ça.
Il existe plusieurs façons pour des profils sans magie de gérer des mages qui misent sur le SdL, la première étant de défoncer le mage rapidement tongue
Petit rappel, le mage destructeur est un des profils qui optimise les dégâts reçus en BE wink
Il peut aussi être désarmé, surtout quand il se balade avec un bâton trop gros, ça calme de suite le SdL. Et bien-sûr je ne parle même pas des cas où ce sont des rencontres de groupe, qui permettent les Bénédictions et les Souffles d'Ahtlan facilement.

Bref, c'est toujours la même chose : seul contre ta némésis, ben oui ça pique. Avec un groupe ou de la préparation, c'est une autre histoire.

#577 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-29 12:01:36

Clair ! Allez on se motive sur la fin ! big_smile

Nacridan est classé 18ème sur 132.

Il lui manque 5 votes pour dépasser le jeu Donjons & Trésors.

#579 Re : Rapports de Bugs » Décalage DLA heure d'été ? » 2017-03-27 20:08:49

ça a toujours été lourd, ce truc. Je pensais que c'était résolu, mais visiblement il reste des cas où ça bug. Merci de l'avoir signalé. smile
Par contre pour les persos qui n'ont pas réussi leur changement d'heure, il vous faudra perdre une DLA, désolé.

#580 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-26 11:19:40

Nacridan est classé 17ème sur 129.

Il lui manque 19 votes pour dépasser le jeu CyManager.

#581 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-26 10:19:42

Il y a eu un rééquilibrage de cette comp il y a longtemps, c'est contre tous les dégâts, mais il faut être gravement blessé pour pouvoir faire des dégâts avec. Je corrige les règles de ce pas, on a oublié de les mettre à jour.

#582 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-25 16:27:46

Pour la proposition 1, je voyais ça seulement en PvP, vu que le PvE a l'air de bine tourner. Et je mettrais le même coeff pour les sorts/comp avec dégâts délayés.
Comme c'est après armure, je ne pense pas que ça soit trop abusif pour le palouf, de plus sa comp ultime (Exorcisme de l'Ombre) devient beaucoup plus chaude car il doit être gravement blessé pour l'utiliser. Donc il se mettra beaucoup plus en danger comparés aux autres profils quand il voudra l'utiliser.

Je met la comparaison dans le premier post pour y accéder facilement.

#583 Re : Suggestions, améliorations » Système de maisonnée pour reroll » 2017-03-25 16:22:35

C'est intéressant, ça me trotte dans la tête depuis longtemps, mais je voyais plutôt ça pour virer le second perso dans une lointaine V3. S'il y a de la demande dans le cadre actuel c'est à discuter. Comme on a déjà la possibilité d'avoir plusieurs perso, au niveau du code ce devrait être gérable.

#584 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2017-03-25 09:40:50

Tout à fait, je viens de te passer dans le groupe "Testeurs" du forum, qui te donne accès à la section du forum qui explique l'utilisation de la version de test. Une fois connecté là-bas tu prends le perso Ahimsa et dans le menu "Test - Autre" tu as "gestion des illus".

#585 Re : Graphismes/Musiques » Bestiaire - avancement des travaux » 2017-03-25 09:34:17

Tout à fait !
Mais tu parles pour les grandes illus, non ? Les gardes ils ont une miniature, et les prêtres techniquement ils restent dans le temple, donc on ne les voient pas.

#587 Re : Suggestions, améliorations » Redorer sa réputation de commerçant au niveau 0 » 2017-03-24 16:15:09

Pour rappel, cette règle n'est pas issu du RP, mais du GP. C'était une façon simple de gérer le cas du petit malin qui fait en boucle des caravanes de rubis, tue sa tortue et revend les rubis à des PJ au dessus du prix du marché.

Quoi que vous fassiez, il faut que ça prenne en compte ce genre de dérive.

#588 Re : Bugs corrigés » Impossibilité de faire une caravane suite a kill d'un doppleganger » 2017-03-24 16:09:32

C'est bon pour toi.

Pour info, cette règle est pour éviter les abus. Sans ça il est ultra simple de créer et tuer sa tortue en boucle pour obtenir du matos ou des MP à bas prix.

Edit : Je ferme ce topic vu que la discussion continue dans la section "Suggestion".

#589 Re : Bugs corrigés » Impossibilité de faire une caravane suite a kill d'un doppleganger » 2017-03-24 09:14:42

Zenanny, passe moi l'id de ce perso, je corrigerai, au minimum parce que ce n'était pas écrit dans les règles.

Il faut ensuite qu'on choisisse le RP et qu'on le dise dans les règles, et si besoin qu'on rajoute une ligne de code.

#590 Re : Bugs corrigés » Problème de limite sur les potions de vie » 2017-03-23 19:36:41

On ne peut pas en même temps chercher à allonger les combats, et en même temps limiter les rares trucs qui les allongent actuellement.

#591 Re : Bugs corrigés » Problème de limite sur les potions de vie » 2017-03-23 19:17:39

Honnêtement je ne vois pas le problème. C'est tellement chaud de fabriquer des potions niv 10, et contrairement à un arc niv 10, là tu les crames en une fois.

C'est une préparation de furieux pour des actions d'éclats. C'est très exactement l'esprit du jeu, avec tous ses boosts, mais qui ne plaisent pas tant que ça en fait. wink

#592 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-23 13:27:26

Amanite a écrit :

Il y aura plus de récoltant par nécessité mais ça restera toujours pas gratifiant et donc pas fun.

Si le problème c'est le manque de fun de la récolte, alors faut pas l'attaquer comme ça. Les PX c'est pas fun. On peut mettre plein d'évent surprises lors des récoltes, avec des "cadeaux", genre tu trouves une dague dans un buisson de Garnach, etc.

Ajouter des réussite critiques (1 fois sur 10) et des échec critiques (1 fois sur 100) : en jouant que le coût en PA, le niveau de la matière première, et les PV pour les échecs.

Bref, si c'est le fun qu'il faut, c'est au fun qu'il faut réfléchir. wink

#593 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-23 12:18:34

Je précise juste au passage que j'ai lancé cette discussion suite à la plainte d'un UO qui disait que les OS empêchent le fun en PvP. Donc il y a des gens qui continuerons le PvP même s'ils ne peuvent plus OS.

Comparons :

Proposition 1 : Réduction des dégâts en fonction de ton état de santé actuel.
Proposition 2 : Ajout d'un bonus d'armure en fonction de la défense lors calcul des dégâts entrant. -> dehors personne n'en veut
Proposition 3 : Gain de point de vie fixe pour tous les joueurs.
Proposition 4 : Gain de point de vie par niveau, +5 fixe et + 20 (ou plus) pour une amélioration de PV
Proposition 5 : Baisse des bonus de l'équipement, via un changement de formule : quadratique -> linéaire

Avantages/inconvénients :
Je ne mets pas les avantages communs : renforcement du rôle des soutiens/soigneurs
Ni les inconvénients communs : plus de préparation est nécessaire pour un OS (mettre ça en inconvénient est discutable, mais c'est un des points de vu qui est ressorti)

Proposition 1 : avantages :
- assez simple à mettre en place,
- ne change pas les profils,
- réduit en valeur absolue les écarts de puissance (mais pas en proportion),
Proposition 1 : inconvénients :
- rend la prédiction de ses dégâts encore plus difficile
- le RP est limite (en vraie c'est pas l'état de santé, mais les capacités de défense induites)

Proposition 3 : avantages :
- facilite la vie des jeunes
- empêche les OS entre jeunes
- empêche quelques OS à niveau intermédiaire
- ultra simple à mettre en place
Proposition 3 : inconvénients :
- ne règle pas les cas dont on parle (niveau 20+)
- avantage les profils vitesse qui vont devenir légèrement plus costauds

Proposition 4 : avantages :
- règle effectivement les problèmes pour les niveaux considérés
- peut potentiellement motiver certains profil à effectivement vouloir des PV
- relativement simple à mettre en place
Proposition 4 : inconvénients :
- accroît fortement les écarts entre niveaux.
- ne règle pas les problème de l'OS dans de nombreux cas : il faudrait un boost en PV beaucoup plus fort pour qu'il règle le problème et en plus beaucoup optimisent pour justement avoir peu de PV

Proposition 5 : avantages :
- rend cohérente la progression des PV et des bonus de dégâts
Proposition 5 : inconvénients :
- ne règle pas le problème des OS dues aux boosts cumulés
- ultra compliqué à mettre en oeuvre pour rééquilibrer le tout et changer drastiquement certaines comp (celles des archers par exemple)

Edit, et voilà, fini.

sans surprise, je trouve que la proposition 1) sort du lot, mais bien-sûr j'ai du zapper des avantages pour les autres et des inconvénients pour celle-ci. Listez les, je vais mettre à jour ce post.

#594 Re : Bugs corrigés » Impossibilité de faire une caravane suite a kill d'un doppleganger » 2017-03-23 11:58:44

Là c'est une question de RP, et je ne crois pas qu'on aie écrit quelque part que la guilde des commerçant voue une adoration aux tortues. A mon sens c'est juste une protection à visée économique, et donc le doppel peut mourir.

#595 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-23 09:08:27

On peut pas mettre des PX sur un truc qui n'influence pas les jauges, ça fausse complètement le système avec pleins d'effets de bord. Exemple : certains jeunes font de longues sessions de récoltes, avec peu d'actions de chasse qui ne sont pas en accord avec ce qu'ils veulent devenir. Dans ton cas ils vont effectivement prendre les dés là où il ne veulent pas, alors qu'aujourd'hui ils n'évoluent simplement pas.

Si c'est une question de rentabilité des récoltes. Il suffit d'aller dans le sens de rendre l'ensemble du système cohérent : très peu ou pas de MP en échoppe, besoin de MP pour la guilde des artisans. Et là comme la demande en équipement reste la même, tout d'un coup il y aura plein de récolteurs. Quitte à mettre d'autres spot de MP par-ci par là. Ce sont des modifs assez légère en terme de code et d'admin à mettre en place.

Je pense qu'on est nombreux sur cette longueur d'onde. Mais jusque là ça avait bloqué quand on proposait ça. Et me souviens pas pourquoi. tongue

#597 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-19 18:49:43

Ah tu parles des PV de base là ? Effectivement c'est une solution qui ne dépend pas du niveau. Mais comme la puissance boosts va continuer à augmenter, à un moment fatalement ça ne sera plus assez. Le problème c'est les dégâts, il faut donc une solution proportionnellement aux dégâts. On peut mettre des PV variables à chaque frappe en fonction des dégâts reçus si vous voulez vraiment des PV  tongue (je rigole, hein )

#598 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-19 18:17:17

@Lotha : enlève ton palouf et essaye de résister à ton propre cumul. Et ne me dis pas qu'il y a une façon normale de monter un destructeur qui t'aurait permis de résister à ces dégâts.

@Trozenn, tu as entièrement raison sur ce coup là, mais ce problème de vue est un problème technique de fond qu'on ne pourra jamais résoudre à moins de changement profonds : ajout d'une vue dézoomée par exemple. Ce serait super, mais c'est techniquement très très lourd. Et la fuite, on peut la limiter facilement ou simplement ajouter du pistage.

A propos des d'une augmentation de PV : comme je l'ai dit plus haut, on peut le faire, c'était le plan original. Mais ça va creuser encore les écarts entre les niveaux. Dans le cas dont parle Amanite et Ornithoben, typiquement les ennemis en face auraient eu encore plus de PV. Même si ils ne se font pas OS, il n'y a pas plus d'espoir de faire quelque chose de fun.

@Illiouchine : comme je le disais plus haut, la différence avec les PV et le coeff réducteur, c'est que les PV dépendent du niveau, alors que la réduction de dégât dépend des dégâts, qui eux dépendent plus des boosts/équipement que du niveau. Il ne faut pas une solution qui dépende du niveau, car le problème ne dépend que très faiblement du niveau, passé un certain seuil.

@Cancr' (merci pour ta veille sur les bots, qui deviennent assez sophistiqués) : certes, je suis optimiste big_smile
Mais pas que. Je suis aussi réaliste, et j'ai une vision beaucoup plus globale du jeu. Effectivement je n'ai pas fait une analyse approfondie des effets de bord, principalement parce que c'est une modif que je serai plutôt pour tester et annuler si ça va pas, niveau code l'annulation sera ultra facile. Mais j'admets que ça peut être agaçant, et je veux bien pondre une étude exhaustive avant. Enfin, pour le OS dont tu parles. Non je suis désolé mais tu te trompes, la majeure partie des OS sont des duels qui resteront des duels après. Simplement parce qu'on parle soient de persos solitaires, soient d'action de groupes non coordonnées, et on sait bien ce que ça coûte de coordonner des actions, ceux qui ne sont pas capables de coordination pour des raisons IRL maintenant ne se coordonneront pas plus après.

@Nuke, un peu d'accord sur le fond, mais je pense que c'est un autre problème, plutôt lié au fait que la gestion des jauges autorise tout le monde à faire tout et n'importe quoi.

#599 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-18 21:58:55

Quand je dis que ça réduit les écarts, ce que je veux dire c'est en effet que quand tu te fais sortir en un coup sans rien voir venir, ben on te demande même pas ce que tu peux faire à l'adversaire. Alors que si l'autre, plus fort, ne te tue pas en un coup et que tu peux riposter, tu peux tout d'un coup faire plein de choses :
- observer que le gros est trop prétentieux, seul et mal préparé : tu bois une popo, tu te prends un ou deux AdC et tu lui expliques son erreur.
- observer que c'est un rouleau compresseur avec 5 pareils qui suivent : tu essayes de lancer un bolas et faire quelques pas, ou carrément de te barrer, de demander grâce, de proposer de l'or en échange de ta vie, etc.
- observer qu'il est fort, préparé, mais que tes potes sont vraiment pas loin. Tu te soignes à fond, et selon ton profil tu te mets un AdA, tu te mets en garde, bref tu te prépares à résister le temps que tes potes arrivent.

En résumé, habituellement il n'y a aucun jeu, là il y aurait un univers entier de possibilités big_smile

#600 Re : Entraide - questions diverses » Noueavu personnage » 2017-03-18 21:45:15

Oui désolé pour ça, aucun dev n'a eu le courage de mettre en place un paiement par CB propre. En même temps la fermeture du compte bancaire va de pair avec des besoins de l'association quasiment inexistants, donc ne te sent pas mal si tu ne peux pas donner. wink
On a surtout besoin de devs disponibles, beaucoup plus que d'argent. Ou beaucoup beaucoup d'argent pour payer des dev. tongue

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