Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Haaaaaaaaaa super ! Je savais pas. Banco, je vais te faire ça !
Fin juin je n'aurai plus de contrat, j'aurai beaucoup de temps libre, ça sera parfait pour faire une grosse remise à niveau !
Génial !
Envoie un MP à Nacridan quand tu seras dispo si tu as besoin d'aide pour te lancer.
@Llyn : le fait est que c'est vraiment un coup dur pour les Destructeurs, alors qu'ils n'avaient rien demandé, dans le sens où il n'y a pas de destructeur abusif à ma connaissance. Je suis à peu près certain qu'il faudra peaufiner cette modif pour adoucir les effets pour les destructeurs. A voir comment, mais actuellement et sauf pour le fun, je ne vois plus l'intérêt de chasser avec un FF. Le Destructeur a un familier, c'est la seule "classe" de Nacridan comme ça, ce n'est pas un débat. Il doit pouvoir continuer à utiliser ce familier sans que ce soit juste pour le RP. C'est tout.
Pourquoi 90% des infos dans les règles sont ultra détaillées avec toutes les formules et ce qui va avec et ce paragraphe c'est le flou artistique total ?
Parce que je demande de l'aide pour mettre à jour les règles depuis 3 ans et que je ne l'obtiens pas ?
Et vu que ce n'était pas clair : le FF prendre quatre dés à chaque niveau. C'est de ça dont je parle quand je dis que ça compense d'une certaine façon et ça donne un intérêt à l'élevage. C'est deux dès de progression normale en fonction des jauges, + 1 dé en Dex et 1 en MM.
je t'ai débloqué mais le bug n'est pas corrigé. C'est un autre effet de bord de la modif "Anti trimul", on va faire de notre mieux pour corriger ça au plus vite.
Up, parce que maintenant que les consommables sont finis, ça me plairait bien de faire ça. Vous avec un autre sujet pour lister les autres priorités, mais si ça se trouve ça je peux le faire le temps qu'on se décide
Le problème ici c'est que la punition pour un tueur de tortue qui n'est pas caravanier devient ridicule. Mon point de vue là-dessus c'est que le vrai problème vient du fait que les gens ne sont pas prévenus. Dans une guerre, la majeur partie des participants ne sont pas des caravaniers, c'est donc eux qui sont choisis pour finir les tortues, et voila.
Dans ton cas, si tu avais eu un message : "attention vous ne pourrez plus jamais faire de tortues si vous continuez" tu aurais fini la tortue avec Antëan ou en appelant un autre perso à la rescousse, et il n'y aurait pas eu de problème.
Salut tous !
Donc, j'ai fini le code des consommables pour chaque artisanat. C'est en ligne. Je suppose qu'il faudra retoucher certains trucs comme d'hab mais le gros est fait. Je sais bien que plein d'autres choses ont été discutées, mais j'ai un peu zappé. Donc questions : qu'est-ce qui est prioritaire à chiffrer puis coder selon vous. Voici quelques exemples en vrac, mais proposez d'autres trucs, surtout si ça a déjà été discuté :
- les royaumes
- le savoir-faire de pistage
- l'historique pour les actions d'animateurs (pour ceux que ça fait flipper d'avoir plein de dieux virtuels sans aucune transparence)
- la baisse des dégâts en fonction de l'état de la cible (plus difficile à bien frapper une cible indemne), OU autre système de baisse de dégât global
- les quêtes HL pour gagner en maîtrise après 90% + sort/comp spécial
- refondre les caravanes et échoppes pour un système global cohérent y compris avec attaque systématique de toutes les caravanes par des PNJ.
- compétence d'escalade
- le générateur de quête automatique (suite de missions de différent type)
- les bonus de PX pour les monstres spéciaux (voir http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2111)
- possibilité de piller les bâtiments sans les détruire,
- faciliter les débuts dans le jeu (tuto, parrainage, etc)
- mise en avant du Role-Play : action RP de base à 1PA, possibilité de partager les RP de tribune et des MP avec toute l'île
- donjons
- continuer l'équilibrage des sortilèges et compétences (embuscade, volée de flèche, boost de l'école de guérison, etc)
- enrichir le bestiaire
- enrichir les graphismes de la vue 2D
- avancer doucement vers une V3 avec des technologies modernes (compatible smartphone, framework backend / frontend, gitlab, etc)
- continuer à améliorer l'ergonomie (MP à des ordres entier, équiper la trousse à outil en même temps que le carquois, etc)
- autre ?
A cela j'ajoute des trucs gérables que je vais faire de toute façon en priorité
- le petit bout de code pour la grande quête d'Okhraal
Notez qu'une fois une bonne liste établie, je ferai un sondage IG pour décider.
Ben actuellement tu peux en créer tant que tu veux en passant par la boutique (mais ils ne sont pas interactif, et ce n'est peut-être pas assez connu).
Tient, ça me fait penser : une quête longue et compliquée par école qui donnerait + 9% en maitrise à tous les sorts/comp de l'école + l'apprentissage d'un sort comp spécial qui n'est pas en école, ça serait fun. Et pour le destructeur le truc spécial pourrait être la comp Protection pour le FF, et là le Destructeur deviendrait vraiment indépendant (ce qui était le but du profil, comme on le voit avec son panel de sorts qui gère presque toutes les situations)
Mais bon, c'est une autre histoire, vous imaginez que niveau code, c'est compliqué. Mais c'est super fun et ça donne un objectif de plus à haut niveau, donc ça pourrait monter dans la priorités. D'ailleurs faut refaire un point sur les priorités maintenant que j'ai fini les consommables. J'ouvre un topic pour ça.
Le destructeur n'est pas le plus faible en terme de dégât, par contre c'est l'un des plus fragiles. Donc effectivement sans protection c'est difficile d'être extrêmement efficace.
Ce qui me gêne dans cette histoire c'est que les PX du FF devrait normalement avoir presque la même valeur pour le mage destructeur que les siens (le coup du double gain de dés est fait pour). Sauf qu'en vrai, quand le mage meurt, il perd tout ce stock énorme de PX. Je pense que je vais ajuster pour que le FF ne disparaisse pas à la mort, mais qu'il suive le mage dans la chapelle. Ainsi ça reviendra à dire que le mage destructeur peut vraiment voir son FF comme un compagnon, et ses PX comme quelque chose de bien investi qui ne risquent pas de partir en fumé.
@AB : comme l'a fait remarqué Lotha, l'utilisation des FF par le top 10 explique une bonne partie de l'écart d'évolution. Avec la nouvelle formule, pour un destructeur qui gère bien devient plus efficace en terme de gain de PX relativement à un altérateur par exemple.
Dans l'onglet carte, il y a des case à cocher. Pour voir la carte à jour, il faut cocher la case "Carte Topographique" et pas la case "Routes" ce qui peut en effet prêter à confusion.
A discuter dans "Suggestion". Ici c'est un bug, corrigé, donc je ferme.
Sauf si c'est 6 mages destructeurs.
C'est une question valide. Je ne suis pas sûr que la possibilité d'élever un FF qui aura un paquet de dés en plus compense la perte en PX. Ce qui est certain en revanche c'est que le fait de garder ou non le FF en chasse va devenir un vrai choix stratégique, et on verra des mages destructeurs qui n'utiliseront plus le FF au quotidien alors que d'autres choisiront d'élever un FF qui sera un vrai compagnon qui ne sera plus envoyé en première ligne.
De plus, je connais des routes créées récemment qui sont bien affichées sur la carte topographique (mais faut prendre de la temps de la cocher, au lieu de cocher "routes")
Oui c'est pour éviter le trimul. C'est Zepcome qui a codé ça et il m'avait dit qu'il repasserait dessus pour rendre ça plus agréable mais visiblement il n'a pas eu le temps.
Toujours pareil : coder le niveau marchand qui passe à zéro, c'est ultra simple. Et c'est donc ce qui est fait. Coder toute variante plus complexe, ben c'est plus complexe, et donc à moins que le gain ne soit évident ça ne se fait pas.
Merci c'est en ligne.
@Jorel, c'est une modif de Zepcome pour éviter les "trimuls" avec des DLA tenues actives trop longtemps. Mais c'est vraiment pas pratique, donc faut râler assez fort pour qu'il revienne peaufiner
ça ressemble à un bug suite à la dernière MAJ, sur une modif de Lotharim. Je pensais que j'avais tout testé mais non.
Lotha tu peux gérer ?
J'apprécie beaucoup que le premier post sur cette mise à jour poussive ne soit pas dans "Rapport de bugs" !
Pour les abus, c'est en effet à réfléchir et à surveiller. Le débat sur le FF a été long, mais il ne me semble pas que la réflexion sur ce point précis soit vraiment mature. Comme tu le fais remarquer, ça ne jouera vraiment qu'à bas niveau, et seulement dans le cas où le mage ne chasse jamais avec son FF : s'il alterne des période de chasse avec FF et d'artisanat avec FF, il va perdre en PX pendant la chasse ce qu'il gagnera pendant la phase d'artisanat au FF.
Il reste toujours à zéro, idéalement il faudrait coder une alerte, comme pour les potions, pour lui dire que s'il le fait vraiment c'est ça qui va lui arriver. Mais j'avoue que niveau code je ne suis pas sûr de savoir comment le faire facilement donc c'est en attente.
En effet, cela pourrait être intéressant. Mais concrètement je ne sais pas trop quoi en faire. ^^
Bonjour à tous,
Une mise à jour très importante, puisque je n'ai pas pu la faire plus tôt elle a accumulé de nombreuses corrections et modifications. Les plus grandes modifications sont sur la possibilité d'entretenir l'équipement avec des consommables qui se fabriquent à partir des drops, et le fonctionnement des Feu-Fol.
Merci à Lotharim, Voltark, Zepcome, et moi pour le code, Baldur pour les mises à jour de textes, Breizhou pour des tests, Llyn pour le chiffrage des consommables et tout ceux qui ont contribué à la vie de Nacridan.
Modifications de Game-Play
- possibilité d'entretenir son équipement avec des produits consommables
- les consommables d'entretien se font avec les artisanats existants, mais avec des drops comme matière première, suivant ce post : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2408
- les Malédictions d'Arcxos deviennent cumulables
- modification en profondeur du fonctionnement du Feu-Fol :
* le FF gagne des PX comme tout le monde. Donc un groupe avec un ou plusieurs Feu-Fol gagnera moins de PX qu'avant sur un même kill.
* le FF peut gagner des niveaux mais à chaque niveau, il gagne 1D6 bonus en dextérité et 1D6 bonus en MM
* la formule d'invocation du FF est inchangé : moyenne géométrique.
* le jet de maintien devient calé sur la formule d'invocation avec un coeff de 0,7 (il faut un nouveau niveau supérieur à 0.7*niveau actuel pour le garder)
* le jet de maintien fait évoluer les jauges de +3 DEX et +3 MM
* le jet de maintien donne en cas de réussite 1PX
* le Sang de Lave du FF est remplacé par une version FF des Piliers Infernaux Attention pas fonctionnel pour les FF déjà créés à la date de la mise à jour.
Ces modifs font suite à ce sujet :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2529
Les points principaux :
- Les Guérisseurs ne pourront plus avoir les plus gros FF. Snif, mon complot de longue haleine pour que les Guérisseurs dominent le monde tombe à l'eau (ref Aé Li V1 )
- De manière générale on ne pourra plus aussi facilement garder un gros FF invoqué sous boots.
- Encore plus de profils pourront maintenir un FF décents, mais seuls les Destructeurs pourront le faire sur le long terme sans pourrir leur profil.
- Chasser avec ou sans le FF devient un vrai choix stratégique, car il prend une part de PX.
- Les attaques de villages sont extrêmement facilités, car de nombreux profils peuvent ainsi avoir accès ponctuellement à une variante des Piliers Infernaux.
- Les FF invoqués on des bonus fixes qui dépendent du niveau. Un FF "élevé" aura beaucoup moins de bonus fixe, mais il aura beaucoup plus de dés. Là encore différentes stratégies sont possibles. Cela peut valoir le coup de protéger un vieux FF bien élevé.
Débugs de Game-Play
- action Récolter
- kill de PJ heurté par un PJ qui a subi une aProjection
- repop des rubis de la zone 1 (désert)
- un Sang de Lave contrée par une Bénédiction fait évolur les jauges comme une attaque ratée.
- l'attaque de l'Horreur des Sous-Bois est contrée correctement par une Bénédiction
- les golems de chair disparaissent en s'éloignant de l'invocateur
- engager un garde dans le palais fonctionne correctement à nouveau
- affichage de la race au lieu du nom pour cibler un Doppel
- Bénédiction protège correctement des Malédictions d'Arcxos
- tuer un dopple transformé en tortue géante ne donne pas de punition (le niveau marchand n'est pas remis à zéro)
- cas de la mort d'un monstre lorsqu'il fait une double attaquesur une barrière enflammée
- cas de la Bénédiction qui doit contrer la malédiction d'Arcxos
- cas d'une cible qui meurt en étant projetée sur un Kradjeck
Correction de textes
- grammaire des messages de l'historique
Modifications techniques
- Mise en place du DBCollectionPrepare pour les action "Poser" et "s'équiper"
- début de l'historique pour les actions des animateurs, sous le nom "intervention divine", seul l'ajout des PA est fait.
Débugs techniques
- bouton de la tribune qui disparaissait en zoomant
- on ne peut plus garder une DLA active en rafraîchissant indéfiniment. On passe automatiquement en session restreinte si le dépassement est trop long.
SVN rev 5924
corrigé. Sera dans la mise à jour que j'essaye de faire là tout de suite ^^
De mémoire la miniature n'est pas genrée exprès pour que ça passe dans les deux cas.
ben l'an dernier Kastela avait refait des skins, le loup actuel par exemple. Et à la fin elle avait fait un super archer mais qui avait un ou deux petits défauts que Belette devait corriger, elle a dit le 5 janvier qu'elle s'en occupait.
Je relance.
Lotha victime d'un SdL, c'est pas tous les jours.
En général je chasse légèrement en dessous de mon niveau, mais l'optimisation dépend extrêmement de la composition du GdC et de son équipement.
Historiquement on avait décidé pour éviter la situation de la fin de la V1 ou certains pouvaient facilemeng chasser plus haut sans trop de risque ce qui renforçait les ecarts 'evolutiin enre optimisés et les autres.