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#451 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-28 10:03:15

@furtif, c'est en effet du gros boulot, mais c'est le cas pour toutes les propositions ci-dessus.

J'ajoute en passant :
- ajouter un mur du RP qui rassemble les meilleurs RP de la tribune et des MP. Pour chaque post dans la tribune et chaque MP, le créateur a un bouton : envoyer sur le mur du RP. Histoire qu'on puisse tous accéder aux meilleurs moments. (on peut mettre un système de visibilité, pour les rendre visibles seulement quand la diffusion de l'info ne pause plus de problème IG)
- ajouter un mur des actions notables : certaines actions sont automatiquement visible là-bas, sans indiquer les noms et la positions. Par exemple : Un maître artisan a réussi un enchantement mineur de niveau 6, un colis contenant des graines de Garnach est arrivé à bon port, un habile voleur a dérobé 500 PO en un coup, un chasseur téméraire a tué un monstre bien plus gros que lui.

pour ce deuxième mur on pourrait ajouter le choix de révéler notre identité dans notre historique

Le but de ces modif c'est de rendre visible la vie qui existe déjà.

#452 Re : Suggestions, améliorations » Modifications pour les prises de village » 2017-05-28 09:48:39

Plus exactement, je disais de mettre les suggestions phare dans le topic sur le sondage à venir. ^^

Le but ce n'est pas de relancer le débat, mais d'extraire une ou deux proposition phares à mettre dans le sondage, et voir ce que ça donne.

#453 Re : HRP - Discussions Diverses » remarques sur l'école de guérison » 2017-05-28 09:44:04

Merci pour les détails, j'ai scindé car cela dévie un peu du sujet initial.

#454 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-27 20:10:01

Pour commenter, suggérer, discuter des modifs, sans avoir à se taper la syntaxe de latex c'est pratique. Après si vous êtes chaud on fait un overleaf ou sharelatex, je les utilise au boulot. Mais je préfère attendre que les autres se prononcent, parce que là on a l'UFR Sciences Fondamentales et Appliquées qui parle, mais c'est l'UFR Lettres, Langues et Sciences Humaines qui a lancé le projet. tongue

#455 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-27 19:20:49

Je vais envoyer par MP le lien du doc aux concernés. Si des gens passent par ici et souhaitent contribuer, envoyez un MP à Nacridan.

Pour l'outil, en tant que physicien, je vais forcément être d'accord sur latex, mais avec l'expérience de projets bénévoles, je sais que c'est une mauvaise idée. tongue
Là on parle de bénévolat où les gens (nous ^^) ont déjà du mal à dégager du temps pour faire de petites contributions. Donc il vaut mieux éviter de créer une barrière de plus.

#456 Re : Bugs corrigés » Difficulté à activer une DLA » 2017-05-27 19:11:50

normalement c'est bon pour toi, mais le bug n'est pas réparé.

#457 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-27 17:30:16

"les autres trucs fun" faisaient référence à des actions qui ne concernent pas un village, mais c'est hors sujet ici.

#459 Re : Rapports de Bugs » Nouvelle apparence perso » 2017-05-27 17:05:16

tu fais bien de le remonter. Je suis en train de regarder grâce à toi ^^

#460 Re : Suggestions, améliorations » Début des nouveaux arrivants » 2017-05-27 16:35:50

A la création ya déjà un message automatique, qui contient d'ailleurs cette phrase :

"Si vous vous sentez un peu perdu et que vous ne savez pas quoi faire au début, nous vous encourageons à lire le paragraphe des règles traitant des deux premiers tours de jeu, qui est disponible à la fin de la première page des règles (bouton en bas à droite). Ne lisez pas toutes les règles, ce paragraphe à lui seul vous permettra de bien commencer l'aventure, que vous ayez juste du mal à sortir du temple, que vous vouliez rapidement occire un monstre ou que vous souhaitiez obtenir le plus rapidement un sortilège."

Et dans ce paragraphe des règles j'ai ajouté à la fois l'histoire des drops qui valent le coup d'être vendu aux PJ et le premier sort/comp gratuit.

#461 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-27 16:28:21

Vous voulez vraiment pas lâcher le morceau ... tongue

Le sujet de cette discussion étant assez généralistes vous n'êtes pas vraiment hors sujet, mais vu que la discussion ne sert à rien à part attiser les tensions faites attention. Si ça dérape une fois de plus je fermerai le topic sans sommation.

Mon point de vue, encore une fois : une modif importante a été faite pour favoriser la prise des villages, attendons de voir la suite.

Après sur la vision générale du GP : bien évidemment l'école de l'ombre est là pour créer de l'interaction pas de la frustration. Si l'escalade voit le jour, il faut au contraire qu'elle soit rapide mais avec une alerte sur le même type que TP/Rappel. Donc le voleur a le temps de voler un truc dedans sur un cumul, mais ça grouille et il ne peut pas dormir sur ses deux oreilles s'il reste après son vol.

TP/Rappel c'est des trucs d'Altération, donc pas pour le voleur à la base. Donc ça n'a pas été prévu pour voler. De façon évidente ça a débord été prévu pour contribuer au bordel ambient lors d'un siège. Et pour d'autres occasions funs que j'ai rarement vu IG.

#462 Rapports de Bugs » les bugs des nouveaux consommables » 2017-05-27 16:17:24

Aé Li
Réponses : 0

deux bugs ont été remontés :

- on peut utiliser charpenterie pour raffiner des langues de crapaud alors qu'on ne devrait pas pouvoir
- on ne peut pas fabriquer un fusil à aiguiser de niveau 3 même avec 3 antennes de fourmi dans le sac.

... je pensais avoir testé tout ça pourtant sad

#463 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-05-27 16:15:08

C'est un bug, bien vu Jorel tongue
Normalement tu n'aurais pas du pouvoir utiliser charpenterie sur les langues de crapaud (en même temps niveau RP c'est évident).
Pour apprendre à fabriquer de l'huile de bois il faut effectivement passer à l'école. N'importe quelle école qui a l'artisanat du bois fera l'affaire, c'est un patron comme un autre de l'artisanat associé.

#464 HRP - Discussions Diverses » remarques sur l'école de guérison » 2017-05-27 16:03:27

Aé Li
Réponses : 17

@Nuke z : est-ce que tu peux développer ? Je jouais soigneur dans la V1, mais la V1 avait juste un seul sort de soin, autant dire que je persistais juste pour le RP. J'ai conçu l'école de guérison pour qu'on puisse être soigneur à part entière ici, et on a effectivement plusieurs vrais soigneurs dans le jeu, dont toi. Mais c'est la première fois que j'en vois un déçu de cette école, donc j'aimerais savoir d'où ça vient.

#465 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-27 15:58:27

Amanite m'a contacté il y a quelque temps pour mener un travail similaire. Son idée, c'est de faire d'abord un doc partagé (genre google doc) avec tout dedans, de travailler à plusieurs jusqu'à ce soit clean, et les passages clean sont ensuite copiés collés dans les règles IG par les devs. Par contre j'ai oublié son timing, si vous souhaitez ouvrir le bal n'hésitez pas. Je peux même créer le doc en question et vous donner les droits.

Merci pour la proposition en tout cas smile

#466 Re : Bugs corrigés » Difficulté à activer une DLA » 2017-05-27 15:54:18

Non c'est bien un bug, celui là :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2577

Zepcome a dit qu'il allait essayé de le corriger lundi matin. Encouragez le ! tongue

Je te débloque à la main en attendant, mais il faut que tu me passes l'identifiant de ton personnage (le numéro à côté du nom, tu le vois dans l'historique par exemple)

#467 Re : Rapports de Bugs » Le sondage Bug » 2017-05-26 19:39:51

My bad, pourtant il marchait l'an dernier, je vais regarder.

#468 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.38 » 2017-05-26 18:46:07

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Petite mise à jour, qui amène principalement la correction annoncée à propos du gain de PX par les mage Destructeurs qui ont un feu-fol.

Modifications de Game-Play

- les PX du feu-fol et du mage qui le contrôle sont vus comme les PX d'un seul perso. Concrètement le mage peut choisir entre faire évoluer le feu-fol et réabsorber son expérience. A chaque niveau le Feu-fol gagne 4 dés au lieu de 2, donc élever un Feu-Fol peut valoir le coup. Le point important c'est que la quantité de PX absorbé dépend de la maîtrise de la magie de Destruction, comprendre avoir un profil avec de la dextérité et de la maîtrise de la magie. Un guérisseur pur ou un archer full dex peuvent créer un bon feu-fol, mais ne peuvent pas récupérer de PX en le révoquant.

- le premier sortilège ou la première compétence est gratuite si elle est apprise dans un royaume de départ


Débugs de Game-Play

- course céleste faite quand un BM de course céleste est déjà actif remplace correctement le dernier BM (donc allonge sa durée)

Correction de textes

- divers, cf forum

Modifications techniques

- affichage détaillé des anciens sondages dans le panneau admin


SVN rev 5955

#471 Re : Suggestions, améliorations » Début des nouveaux arrivants » 2017-05-26 18:10:01

Voila, la première comp de base ou le premier sort de base est gratuit, s'il est appris dans un royaume de départ. Cela sera en ligne à la prochaine mise à jour.

#472 Re : Rapports de Bugs » Bug course céleste. » 2017-05-26 16:58:42

Je pense que j'ai trouvé le bug. C'est bon dans la version de test, ça sera en ligne avec la prochaine mise à jour.

#473 Re : Rapports de Bugs » Entrave et muraille » 2017-05-26 16:48:27

Je ne comprends pas exactement la situation. Est-ce que tu parles de quelqu'un ligoté qui est à côté d'une muraille et qui rentre dedans sans malus de PA ?
Ou de manière général quelqu'un qui rentre dans un bâtiment sans malus ?

#474 Re : Modifications en cours » Refonte du FF » 2017-05-26 10:57:27

La nouvelle distribution des PX pour le Feu-Fol, suivant la formule ci-dessus, est en ligne dans la version de test. Je ferai une mise à jour ce soir ou ce week-end.

#475 Re : Suggestions, améliorations » Aide Nacridan => vote quotidien » 2017-05-26 08:52:07

On pourrait en effet le mettre à l'activation de la DLA

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