Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Pour commenter, suggérer, discuter des modifs, sans avoir à se taper la syntaxe de latex c'est pratique. Après si vous êtes chaud on fait un overleaf ou sharelatex, je les utilise au boulot. Mais je préfère attendre que les autres se prononcent, parce que là on a l'UFR Sciences Fondamentales et Appliquées qui parle, mais c'est l'UFR Lettres, Langues et Sciences Humaines qui a lancé le projet.
Je vais envoyer par MP le lien du doc aux concernés. Si des gens passent par ici et souhaitent contribuer, envoyez un MP à Nacridan.
Pour l'outil, en tant que physicien, je vais forcément être d'accord sur latex, mais avec l'expérience de projets bénévoles, je sais que c'est une mauvaise idée.
Là on parle de bénévolat où les gens (nous ^^) ont déjà du mal à dégager du temps pour faire de petites contributions. Donc il vaut mieux éviter de créer une barrière de plus.
normalement c'est bon pour toi, mais le bug n'est pas réparé.
"les autres trucs fun" faisaient référence à des actions qui ne concernent pas un village, mais c'est hors sujet ici.
Voila c'est réparé normalement.
tu fais bien de le remonter. Je suis en train de regarder grâce à toi ^^
A la création ya déjà un message automatique, qui contient d'ailleurs cette phrase :
"Si vous vous sentez un peu perdu et que vous ne savez pas quoi faire au début, nous vous encourageons à lire le paragraphe des règles traitant des deux premiers tours de jeu, qui est disponible à la fin de la première page des règles (bouton en bas à droite). Ne lisez pas toutes les règles, ce paragraphe à lui seul vous permettra de bien commencer l'aventure, que vous ayez juste du mal à sortir du temple, que vous vouliez rapidement occire un monstre ou que vous souhaitiez obtenir le plus rapidement un sortilège."
Et dans ce paragraphe des règles j'ai ajouté à la fois l'histoire des drops qui valent le coup d'être vendu aux PJ et le premier sort/comp gratuit.
Vous voulez vraiment pas lâcher le morceau ...
Le sujet de cette discussion étant assez généralistes vous n'êtes pas vraiment hors sujet, mais vu que la discussion ne sert à rien à part attiser les tensions faites attention. Si ça dérape une fois de plus je fermerai le topic sans sommation.
Mon point de vue, encore une fois : une modif importante a été faite pour favoriser la prise des villages, attendons de voir la suite.
Après sur la vision générale du GP : bien évidemment l'école de l'ombre est là pour créer de l'interaction pas de la frustration. Si l'escalade voit le jour, il faut au contraire qu'elle soit rapide mais avec une alerte sur le même type que TP/Rappel. Donc le voleur a le temps de voler un truc dedans sur un cumul, mais ça grouille et il ne peut pas dormir sur ses deux oreilles s'il reste après son vol.
TP/Rappel c'est des trucs d'Altération, donc pas pour le voleur à la base. Donc ça n'a pas été prévu pour voler. De façon évidente ça a débord été prévu pour contribuer au bordel ambient lors d'un siège. Et pour d'autres occasions funs que j'ai rarement vu IG.
deux bugs ont été remontés :
- on peut utiliser charpenterie pour raffiner des langues de crapaud alors qu'on ne devrait pas pouvoir
- on ne peut pas fabriquer un fusil à aiguiser de niveau 3 même avec 3 antennes de fourmi dans le sac.
... je pensais avoir testé tout ça pourtant
C'est un bug, bien vu Jorel
Normalement tu n'aurais pas du pouvoir utiliser charpenterie sur les langues de crapaud (en même temps niveau RP c'est évident).
Pour apprendre à fabriquer de l'huile de bois il faut effectivement passer à l'école. N'importe quelle école qui a l'artisanat du bois fera l'affaire, c'est un patron comme un autre de l'artisanat associé.
@Nuke z : est-ce que tu peux développer ? Je jouais soigneur dans la V1, mais la V1 avait juste un seul sort de soin, autant dire que je persistais juste pour le RP. J'ai conçu l'école de guérison pour qu'on puisse être soigneur à part entière ici, et on a effectivement plusieurs vrais soigneurs dans le jeu, dont toi. Mais c'est la première fois que j'en vois un déçu de cette école, donc j'aimerais savoir d'où ça vient.
Amanite m'a contacté il y a quelque temps pour mener un travail similaire. Son idée, c'est de faire d'abord un doc partagé (genre google doc) avec tout dedans, de travailler à plusieurs jusqu'à ce soit clean, et les passages clean sont ensuite copiés collés dans les règles IG par les devs. Par contre j'ai oublié son timing, si vous souhaitez ouvrir le bal n'hésitez pas. Je peux même créer le doc en question et vous donner les droits.
Merci pour la proposition en tout cas
Non c'est bien un bug, celui là :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2577
Zepcome a dit qu'il allait essayé de le corriger lundi matin. Encouragez le !
Je te débloque à la main en attendant, mais il faut que tu me passes l'identifiant de ton personnage (le numéro à côté du nom, tu le vois dans l'historique par exemple)
My bad, pourtant il marchait l'an dernier, je vais regarder.
Bonjour à tous,
Petite mise à jour, qui amène principalement la correction annoncée à propos du gain de PX par les mage Destructeurs qui ont un feu-fol.
Modifications de Game-Play
- les PX du feu-fol et du mage qui le contrôle sont vus comme les PX d'un seul perso. Concrètement le mage peut choisir entre faire évoluer le feu-fol et réabsorber son expérience. A chaque niveau le Feu-fol gagne 4 dés au lieu de 2, donc élever un Feu-Fol peut valoir le coup. Le point important c'est que la quantité de PX absorbé dépend de la maîtrise de la magie de Destruction, comprendre avoir un profil avec de la dextérité et de la maîtrise de la magie. Un guérisseur pur ou un archer full dex peuvent créer un bon feu-fol, mais ne peuvent pas récupérer de PX en le révoquant.
- le premier sortilège ou la première compétence est gratuite si elle est apprise dans un royaume de départ
Débugs de Game-Play
- course céleste faite quand un BM de course céleste est déjà actif remplace correctement le dernier BM (donc allonge sa durée)
Correction de textes
- divers, cf forum
Modifications techniques
- affichage détaillé des anciens sondages dans le panneau admin
SVN rev 5955
Voila, la première comp de base ou le premier sort de base est gratuit, s'il est appris dans un royaume de départ. Cela sera en ligne à la prochaine mise à jour.
Je pense que j'ai trouvé le bug. C'est bon dans la version de test, ça sera en ligne avec la prochaine mise à jour.
Je ne comprends pas exactement la situation. Est-ce que tu parles de quelqu'un ligoté qui est à côté d'une muraille et qui rentre dedans sans malus de PA ?
Ou de manière général quelqu'un qui rentre dans un bâtiment sans malus ?
La nouvelle distribution des PX pour le Feu-Fol, suivant la formule ci-dessus, est en ligne dans la version de test. Je ferai une mise à jour ce soir ou ce week-end.
On pourrait en effet le mettre à l'activation de la DLA
Certes. Comment s'est arrivé ?
Un mélange de ce que dit Belladone, Okhraal, Baldur et Breizhou
Dans la V1 c'est le RP très dynamique du début de la fédération des peuples libre qui m'a attiré, et la communauté qui m'a fait rester. Dans la V2 on voulait donner plus de profondeur à ce monde, et valoriser les "méchants". On est loin d'avoir pu coder tout ce qu'on aurait aimé, mais ça fait déjà plein de trucs fun et des moments mémorables donc je ne regrette pas. C'est juste dommage que le manque de temps ne me permette pas d'animer tout ça un peu plus, mais d'autres ont répondu à l'appel, j'ai hâte de voir.
En terme d'intérêt de l'attaque d'un village, on a quand même le pillage des maisons, des entrepôts, des échoppes et comptoir commerciaux. Dans un village avec 3 entrepôts, ça doit commencer à valoir le coup.