Forum en lien avec le jeu Nacridan
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@Pandaren49 : tout à fait, j'avais mal lu le "Un coeff devant les dégâts finaux (après armure)".
Pour l'équilibre avec sdl, barrière enflammée et autre dégâts sur la durée : il ne s'agit pas de compétences de "burst de dégât", donc elles ne feront pas de one shot.
La proposition 1 valorise clairement ces compétences : mais il y a plein de façon de s'en protéger (souffle d'athlan, bénédiction...).
Pour moi, le joueur isolé va trouver le jeu plus dur (il va faire moins de dégâts et peut vite se faire déborder s'il est blessé). Les joueurs en groupe vont jubiler car il vont tous avoir un rôle (celui qui entame, celui qui achève, celui qui soigne, qui protège, etc).
À noter : les attaques de villages seront plus drôles !
Des PV en plus c'est bien aussi, mais j'ai peur qu'on passe notre temps à devoir nous soigner en PvE, à moins que les monstres gardent les même PV qu'aujourd'hui
Pour la 2, cela me semble trop drastique : le def devient de l'armure finalement...
Pour la 1, cela favorise les profils armure, et empêche les OS sur les profils défense.
Par contre, je pense que les coef sont un peu trop élevé :
- cible indemne : 0,25 des dégats cela veut dire qu'un perso avec 60 d'armure, si je lui fais 300 deg, il ne prend que 300/4-60 = 15 dégats... mon paladin va être content !
Un coef du genre 60% en étant indemne / 75% légèrement blessé / 90% blessé ça pourrait être plus raisonnable (ou d'autres coef hein).
PAR CONTRE, il ne faut pas oublier que nous avons 12+ PA et seulement 5 de porté en vue. Si les combats sont plus longs, les chances de tuer un PJ deviennent très minces (les monstres ne fuient pas eux!).
Un malus aux déplacements lorsque l'on est blessé ne serait pas du luxe. Exemple :
cible indemne : pas de malus
cible légèrement blessée : pas de malus
cible blessée : malus de 0,5PA
cible gravement blessée : malus de 1PA
cible agonisante : malus de 1PA
Pour des combats plus longs et plus stratégiques, mais contre la stratégie de la fuite à tout va
Les deux carquois m'intéressent !
Euh, +2 au niveau 1 ça fait +12 au niveau 5.
Au delà ça me semble beaucoup.
Griffe offre un « beau bonus de Dég » plutôt qu’un petit bonus d’Att
C'est sur que +2 deg au lieu de +1 att pour la griffe niv 1 ça paraîtrait pas fumé, tout en justifiant le non port de bouclier (+2def).
Ça offrirait la possibilité de porter une arme et une griffe de niveau correct pour obtenir plus de dégâts.
Ou alors un mix +1att/+1deg.
Modo ou pas modo, arrêtez vous là s'il vous plaît.
Le cout en PA de l'attaque ne change pas.
Pour avoir essayé, il suffit de se mettre à 2 cases des monstres pour qu'ils gachent leurs PA aisément...
Je cherche un puissant enchanteur pour un enchantement majeur niveau 6, et mineur par la même occasion.
Je passe commande dans un bon mois, je fournirai l'émeraude et le rubis.
Quel serait votre prix ?
Petite question pour que je puisse conseiller le "griffeur" de mon équipe (je devrais l'appeler "mon petit chat tiens") :
Il vaut mieux privilégier le griffon plutôt que le kraken sur son matos ?
Je verrais bien la griffe servir a esquiver comme un bouclier parce que meme si c'est une arme ca peut servir a parer et donc eviter le coup.
C'est pas faut.
Pour en tout cas, d'un point de vue RP, parer avec un petit bouclier ou une griffe c'est kiff kiff.
Je ne connais qu'un seul "griffeur" et effectivement ça ne me parait pas très fort.
Rien que le bonus de l'objet griffe est divisé par deux par rapport au bonus du bouclier sans apporter les bonus de défense.
Rien que passer le bonus de la griffe à +2 att, +1att/+1deg ou +2 deg ne serait pas du luxe.
Un arme légère et une griffe prive largement des bonus d'équipement au final.
C'est difficile d'anticiper tous les aspects d'un changement, et je suis ravis qu'on voit bientôt sortir des consommables qui augmentent l'intérêt des consommables.
Ma remarque sur les matières premières en échoppe, c'est parce que j'ai découvert ça très récemment, et que j'ai trouvé ça tellement facile que j'ai préféré en user et en abuser plutot que d'en faire une "quête" personnelle (créer du réseau avec d'autres joueurs, équiper ma pioche et mon bouclier pour aller miner au milieu des monstres, etc.).
Après coup ça m'a laissé un goût de simplicité. Au moins pour les rubis je vais galérer pour en trouver, puisqu'on en trouve plus maintenant
Oui probablement, encore que je manque de recul sur ce point. Mais je n'ai vu de champ d'Émeraude et de lin qu'en royaume également.
Pour le cuir et écailles, j'en trouve souvent à mon niveau.
Avec 5 ou 6 échoppes d'un niveau correct dans une ville, cela ne sera qu'une contrainte mais pas nécessairement un changement de gameplay.
Plutôt que supprimer les matières premières des échoppes, il serait possible de les brider au niveau 1 dans les échoppes.
Les joueurs solo s'en acomoderont et ça nécessite au moins du temps pour passer tout ça en matière première utilisable. Et comme leur nombre est limité dans les échoppes, ça évite de pouvoir faire le plein en très peu de temps.
Mais je suis d'accord avec tout ce que vous venez de dire autrement.
Après avoir mené une vie d'artisan "honnête", perdant mon temps à récolter des matières premières, les améliorer (sans oublier les PA perdus avec des talent à 50%), je viens de découvrir les galeries commerciales de la Tour du Crépuscule.
Celles d'ald Mora et autre grosses villes doivent être sympas aussi.
Il n'y a presque aucune chance que je "perde mon temps" à récolter des ressources maintenant. Ou alors vraiment si elles sont à mes pieds ou que je doive passer le temps.
Je n'avais pas vu le jeu sous cet angle, mais maintenant je me dis que la carrière de récolteur n'a aucune chance de voir le jour. Et l'avantage stratégique de poser son village près d'un champ de lin ou d'Émeraude... Pas si utile que ça en fait.
Au moins les rubis ne se trouvent plus en echoppe, ce qui est une très bonne chose à mon sens : je vais galérer à en trouver et ça me motivera pour la suite !
Est ce que le jeu ne gagnerait pas à supprimer les matières premières des échoppes ?
En contre partie, il serait intéressant d'ouvrir les entrepôts aux joueurs en dehors de l'ordre qui le contrôle (en achat, en vente ou les deux ?) : Une espèce d'hôtel des ventes.
Un peu de pénurie et de difficulté augmenterait les échanges entre joueurs.
C'était ma pensé du moment, pas une priorité dans le gameplay, mais je voulais mettre le doigt dessus.
Son autoreg lui coûte 0 pa il me semble.
Je donne des conseils alors que je ne suis pas un bon caravanier
15 bois niveau 1 devraient faire 60po normalement
14000 ?
C'est les points de vie d'une muraille ?
Mon conseil : commence par faire quelques caravanes pour acheter 2 ou 3 des sorts/compétences utiles de l'alternateur (ailes de colère, larmes de vie, garde).
Mais je te recommande aussi de chercher un village "contrôlé" par des joueurs où les prix seraient plus abordables pour toi (roc aux corbeaux et Tour du Crépuscule pour citer ceux que je connais).
À mais ça c'est une bonne idée !
Bonjour à tous !
Dans le cadre de ma formation aux enchantements, je suis à la recherche d'emeraudes bon marché (niv2).
N'hésitez pas à me proposer différentes qualités (niv1-3).
Je paie les frais de port. Proposez un prix qui vous semble compétitif, je ne suis pas radin si la qualité est au rendez-vous.
PS : je recherche également des rubis (niv 1 à 3).
Si tu souhaite que l'on nettoie la zone avec un compte animateur, peux tu nous donner sa position stp ?
C'est encore moins cher chez nous! C'est 500, il me semble. Peut-être qu'on devrait même proposer de donner des sous à chaque achat...
Et les frais de déplacement ? Vous y avez pensé également ?
J'ai une bourse et un compte en banque à nourrir moi !
Dur dur de se consacrer à ses études dans ce monde de brutes