Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Concernant les archers, pour augmenter les dégats, est il préférable d'augmenter l'attaque avec une AdC (pour augmenter le delta) ou une AdC dégât apporte t'elle plus de bonus ?
Avec mon second perso, j'avais estimé que même à l'arc, l'AdC dégât apportait plus mais il est possible que ça soit parce qu'il n'avait pas franchit le delta supérieur. Il est donc possible que pour passer un certain delta, il soit plus rentable d'augmenter l'attaque pour faire plus de dégât ?
Une chose à prendre en compte.
Si tu ne veux faire que du PvE, tu peux jouer sur 3 caractéristiques (dans ton cas, la Force, la Dex et les PV), mais si tu veux jouer en PvP, il faut être plus spécialisé et ne garder que 2 caractéristiques, sinon tu seras toujours à la ramasse.
Un nouveau script vient de lâcher : celui qui affichait une couleur sous les PNJ et les PJ permettant de visualiser leur PV.
Je profite du moment pour demander si les dev des extensions (Madère en particulier) étaient toujours présents ?
Pense aussi à prendre un ou deux artisanats pour financer ton perso (et au passage, ça permet aussi de contrôler tes jauges).
(Artisanat du bois pour la DEX et artisanat du fer pour la FOR)
Il faut garder à l'esprit que pour qu'un style attaquant soit viable, il faut pouvoir toucher.
La DEX est donc un élément important.
Ton but sera donc de surveiller tes jauges pour être sur que, majoritairement, ça soit ta force et ta DEX qui soient les plus élevées.
Pour ça, le mieux est d'avoir sur soit un bouclier large et un bouclier moyen. Le premier te fera orienter ta jauge en force et le second ta jauge en DEX. En mettant le bon en fonction du niveau de tes jauges, tu pourras les controler.
Pour l'arme, je suis du même avis que Pandaren, ça serait balot de te priver d'une arme lourde et de ses bonus puisque tes jauge de FOR et DEX seront équivalentes.
Moi je trouve que la masse d'arme ça fait bien barbare.
Ca n'explique pas le SdL alors que tu ne possèdes pas le sort.
Un "lancer de bolas" consomme "l'Aile de colère attaque" mais pas "l'aile de colère dégât".
Dés que l'attaque est utilisée l'aile de colère disparait. Il doit donc être possible de la voir disparaitre en direct.
Lors de l'apprentissage d'une compétence ou d'un sort, on le possède à 50%.
Chaque fois qu'on fait un jet de Dé en dessous du % de la comp ou du sort, ce dernier ou cette dernière est réussie. Simultanément, un nouveau jet de Dé est lancé pour voir si on améliore cette compétence ou ce sort. IL faut alors faire un jet au dessus de la valeur qu'on à atteinte.
Un sort c'est de 5 à 9 PA (et plus pour certains), lorsqu'on le rate, ça vaut souvent plus le cout de faire une action de concentration pour 2 PA qui permet de tenter une amélioration du sort autant de fois que cette dernière ne sera pas réussie et tant qu'on a des PA (je ne sais pas si ça perdure au changement de DLA).
L'avantage de chasser ou recolter prés d'un village ou d'une ville c'est qu'en cas de blessure, tu peux te rendre dans le temple du village pour te faire soigner.
Pour l'association entre tes deux personnages, il faut que tu lises en détail les règles pour voir un peu les profils que tu peux développer. Dans l'esprit, il faut que l'un protège l'autre, ou l'un soigne l'autre, ou l'un apporte des bonus à l'autre etc...
Je sais pas si je me suis bien fait comprendre. Tu dois avoir un bouclier moyen si ton personnage est orienté vers la Dextérité. Mais dans la défense, ta dextérité ne te sert à rien si tu n'as pas un peu de vitesse. La formule de défense, c'est toujours Vitesse + 1/2 de la comp associé au bouclier que tu portes.
Mais la défense n'est pas une obligation. Tu peux négliger d'avoir de la vitesse et privilégier l'armure et les PV.
C'est pour ça que je te demande qu'elle orientation tu veux donner à ton (ou tes) personnages. Plustot très fort en attaque (il te faudra de la DEX), plutot très fort en défense (il te faudra de la vitesse), plutot de gros dégat il te faudra de la force, plutot fort en magie, il te faudra de la MM...
Il peut y avoir des mix pour faire un personnage un peu polyvalent mais en règle général les personnages sont bi-compétence dans Nacridan. DEX-VIT, DEX-MM, FOR-MM, VIT-MM etc...
Concernant les actions possibles et le fait que ça se passe toutes les 12 heures... C'est le principe de ce type de jeu. Je ne sais pas si tu as déjà joué à d'autres jeux de ce type mais le but est de pouvoir jouer en 5 mn le matin et 5 mn le soir sans que ça soit préjudiciable. Ou y passer plus de temps en stratégie d'attaque, RP sur le forum, alliance avec d'autre Ordres etc... et dans ce cas, ça prend plus que 5 mn.
Au départ, il vaut mieux rester prés d'un village ou de la ville du royaume où tu es apparu.
Tu dis porter un petit bouclier, c'est donc que tu orientes ton personnage vers un profil basé sur la vitesse ?
Je dis ça car à chaque fois que tu vas défendre avec un petit bouclier, c'est ta jauge vitesse qui sera impactée majoritairement (def = VIT +VIT/2). Avec un bouclier moyen ta jauge dex sera impactée (def=VIT+DEX/2) avec un bouclier large ta jauge force sera impactée (def= VIT+FOR/2).
C'est important de savoir ça pour ne pas prendre plusieurs directions dans l'augmentation de tes jauges et te fixer un objectif et un moyen de corriger l'augmentation de tes jauges.
Par ex si tu veux faire un profil DEX+VIT, les artisanats du cuir, ecailles et bois sont compatibles. Avec un petit bonus pour le bois qui se trouve presque partout (prairies, forets, herbes...) qui permet donc de fabriquer rapidement n'importe quel objet pour le vendre et ainsi faire une source de revenu. Le meilleur rendement de fabrication/prix de vente étant les boucliers. Dans le cas du bois le bouclier moyen.
Avais tu activé ta DLA ? (petite flèche à coté de l'heure de la prochaine DLA dans le bandeau de droite)
Lorsqu'on franchit l'heure limite de la DLA, on n'est pas basculé directement sur la prochaine (on peut utiliser les PA restant durant un certain nombre de minutes). Pour forcer l'activation, il faut cliquer sur la petite flèche rouge qui se trouve à coté de l'heure de la DLA.
Magimax et Antéan... La peste et le choléra. Le duo infernal. Mais qui pour stopper ces fourbes ?
HRP : Super boulot Amanite.
Il faudrait ton ID de joueur (à coté de ton nom entre parenthèse) et le type de compétence ou de sort que tu a utilisé, pour les Dev. Peut être aussi l'ID du crapaud cible (s'il n'apparait pas dans tes évènements, ça peut leur être utile).
L'ID de ton cuir devait plutôt être du style (414274).
S'il est toujours au sol dans la salle ou tu l'as déposé, quelqu'un peut relever son ID ?
Non ça fonctionne en ce moment.
Par contre, même si le phénomène est rare, il perdure. Des latences ponctuelles laissent croire qu'une action n'a pas été exécutée (dans mon cas un bug woups à la prise d'une potion) mais les PA sont dépensés. Dans le cas d'une action à 8 PA ou plus, on en reste là (perte des PA et pas d'action) dans le cas d'une action à 1 PA (prise de potion) il arrive que la prise soit réalisée et qu'il y ait un bug woups qui laisse croire le contraire. La prise d'une seconde potion fait apparaitre les deux effets et donc des malus de fou. En pleine action, c'est chaud.
Même s'il n'est pas possible de prévoir les latences, est il possible de mettre un "garde fou" qui empêche une action ?
IL est vivant !!!!!!!!!
Gloire au tout puissant !!!!!
Merci.
Le problème c’est que pas beaucoup de monde passant ici a la possibilité de te répondre.
Attention, si tu tues une tortue, tu ne pourras plus jamais faire ce type de commerce.
Techniquement ça devrait être un double mais à l'observation il semble que l'attribution de certains sorts ou compétences soit aléatoire.
Une blessure mortelle peut aussi être faites par d'autres compétences (mais pas une attaque normale).
Un dopple peut prendre une comp de la cible qu'il copie. Même si la cible ne possède pas la comp ou le sort. Ex un sorcier qui ne possède pas SdL et le Dopple en le copiant possède SdL.
Je suppose que s'il copie un profil susceptible d'utiliser une comp, il peut générer cette comp lors de la copie.
Lorsque j'essaie d'engager un garde à Source Chaude (35/330) je retourne en page d’accueil avec le message :
Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger.
Ouaih Kroko avait ce problème, mais lui il est altéro-protecteur donc la force c'est bon pour lui.
Attention, la norme c'est le profil "bi-carac". C'est très fun de jouer avec un profil "tri-carac" (MM, VIT, FOR, dans ton cas) mais tu vas vite être "à la ramasse" par rapport à quelqu'un qui n'aura que 2 carac à alimenter. Quand je dis "à la ramasse", c'est surtout en comparaison de ce que d'autres pourront faire mais sinon, ça reste sympa à jouer.
Dans ce cas il faut prendre de la MM et si tu veux une attaque potable tu prends la comp "appel de la lumière" des Paladins et tu boost tes dégats avec une "aile de colère" dégat. L'attaque de l'appel de la lumière est basée sur la MM et ça c'est tout bon. Tu t'équipes d'un petit bouclier pour que ta def jauge en vitesse et tu devrais normalement t'orienter vers un profil altérateur.
Gaffe, quand même à la jauge de force.
Si tu as besoin de rejauger, il faut avoir plusieurs artisanats : le lin (qui jauge en MM), les PLantes (qui jauge en vitesse et MM) et les écailles (qui jauge en vitesse et permette de ramener des PO avec l’artisanat de petit boucliers).