Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Ha bon ?
J'ai récupéré à chaque fois les PX que mon FF avait pris, minoré d'1PX par DLA et des PX qu'il avait lui même gagné (sortilège d'attaque par ex).
Peut être ai je eu de la chance ?
Je me doutais un peu que ça devait fonctionner. Le rappel étant accepté, ce n'est ensuite que la gestion d'un évènement déjà programmé. Dans mon cas, c'est l'autre PJ qui a du merder dans sa gestion du rappel.
Moche ça. En effet, l'inverse eu été mieux.
Si sa localisation est en rapport avec son pseudo, ça doit être supportable.
C'est surtout plus gros que ca. Si tu peux rappeler plusieurs joueurs, ca veut dire que l'altérateur rappel tout le monde puis se tp dans un village et s'embusque. D'un coup le village attaqué se retrouve avec plein assaillant....
Ca, c'est le vrai problème !!
Plus que les PO.
Par contre je ne sais pas si ça fonctionne. J'avais rappelé 2 personnages mais ça a merdé pour le second pour une raison inconnue.
1 DLA de rappel, 3 DLA de voyage = 4 boucliers moyen à 89 PO = 356 PO
Cout du voyage 400 PO.
C'est une économie de 50 PO pour aller de 64/296 (Sud-Ouest de la carte) à 532/151 (Nord-Est de la carte) presque la transversale de la carte.
C'est pas si énorme. Ca existe, c'est vrai, mais c'est pas énorme.
C'est juste l’économie qui est intéressante car il a les PA perdus pour le rappel, les PA perdus en laissant la cible sans activité tout le temps du voyage du "rappeleur".
Je me disais bien que je n'avais pas compris la question.
Pour le montant d'or dans tes poches, je crains de ne pas avoir compris la question. Parce que de la manière dont je l'ai compris, je dirais que c'est en dessous des PA et PX dans le bandeau de droite.
Pour localiser quelqu'un, si c'est un membre de ton ordre ou de ton groupe de chasse, tu vas dans l'onglet "diplomatie". Tu tombes direct sur ton groupe de chasse avec toutes leurs positions. Sinon tu cliques ensuite sur "Ordre/Les Membres" et tu as toutes les positions des membres de ton ordre.
On m'a soufflé l'info en fait et je n'y croyais pas trop jusqu'à tester.
J'ai testé un rappel d'un bout à l'autre de la carte et ça fonctionne.
Je m'explique. Je suis à coté des personnes à rappeler. Je les rappelle au fur et à mesure (plusieurs DLA). Ces personnes ne changent plus de DLA. Je me transporte à l'autre bout de la carte. Je donne le top départ. Ils activent leurs nouvelles DLA et acceptent le rappel : et hop !!! Ils sont à coté de moi après un rappel de plus de 500 cases.
Il semble donc que ça soit la position de départ qui soit prise en compte au lieu de la position d'arrivée.
(je ne peux pas affirmer que ça marche pour plusieurs personnes car un bug est venu court-circuiter la DLA du second personnage que je voulais rappeler mais ça a marché pour un).
Pour découvrir un embusqué il n'est point besoin de détruire le bâtiment, il suffit de frapper dessus et tous les embusqué apparaissent
et par quelle magie ?
Pour débusquer un embusqué, il faut lui occasionner une perte de PV. Le fait simplement de frapper un batiment n'occasionne pas des blessures à celui qui se trouve dedans.
Ou alors j'ai raté un truc depuis des années.
Il suffit juste d'interdire l’embuscade dans les bâtiments, comme certaines comp et sorts y sont interdits. Pas la peine de créer une comp.
Et ça c'est pas des kilomètres de code juste quelques minutes d'attention. Reste la volonté de le faire ou savoir si Aéli est sur cette ligne de pensée.
Oui. Comme a l'epoque des wagons fumeur avec compartiment.
Moi fumeur je prenais place dedans.
A chaque fois y'avait des non fumeurs qui y venait y prendre place aussi parce que c'etait mieux les compartiments. Et ils rallaient parce que je fumais clopes sur clopes.....La SNCF a tranché, y'a plus de wagon fumeur.....
Demande a Aeli qu'il interdise totalement le pvp. Mais je pense que s'il fait ca c'est la mort directe du jeu....Par contre ca sera son choix
Le but n'est pas d'interdire le PvP mais qu'il y ait des zones où il n'y en ai pas.
Pourquoi tu ne vas pas attaquer la Tour du Crépuscule ? Même si on n'est pas à fond PvP, on n'y est pas non plus hostile. Et on a d'autres villages, donc pas obligé de rester dans un secteur.
Tu vois très bien ce que je veux dire.
Chacun vient y chercher ce qu'il souhaite.
Je ne suis pas hors sujet, c'est toi qui amène le truc en disant : "Toi, je sais, des que ca peut aider à une attaque dans un village, tu es contre...."
Je connais ta position sur le sujet. Je te faisais juste remarquer qu'elle n'est pas partagé par la majorité et que le PvP contraint, ce n'est pas bon.
Oui sont interdits les seuls trucs pouvant débusquer un embusqué.
Ce n'est pas que je sois pour ou contre quelque chose. C'est une analyse faite par beaucoup qu'un pouvoir doit avoir un contre pouvoir. Si on peut s'embusquer dans un batiment, on doit pouvoir avoir un moyen de débusquer.
Le pillage d'un village fortifié par 3 ou 4 personnages qui se TP et rappellent c'est déjà le truc de trop mais si en plus les embusqués à l'intérieur sont indélogeables...
C'est une question de bon sens. la dernière attaque de village s'est soldée par l'abandon de Alicia de Lamb. Déjà éprouvé par ce mécanisme de jeu, cette attaque a été la confirmation que rien ne change et la fin de son engagement.
Ce n'est que la partie visible des choses. Il y a tous ceux qui sont mécontents de ce système mais ne viennent pas en parler dans le forum.
Le PvP contraint n'est pas la solution.
Moi j'aurais interdit l'embuscade dans les batiments comme la plupart des sorts et comp offensives. En plus de ce que tu viens de proposer. Et j'aurais lié à chaque déplacement un jet de vitesse pour tester si l'embuscade est maintenue.
Oui, aucun moyen.
Mis à part, en cas de certitude, la destruction du batiment qui tue ceux qui sont dedans.
Oui, cette fois encore, après avoir lancé des bolas, ma compétence garde était à 124% (je l'ai à 90% normalement). Et je ne peux avoir aucun bonus sur ce type de compétence puisque j'ai atteint le maximum de 90%.
Par contre, je n'ai pas regardé si cela concerne toutes les compétences à l'issue d'un lancer de bolas.
J'avais commencé à échafauder une hypothèse selon laquelle les 30% de malus que mes bolas infligeaient à l'adversaire, créditaient peut être mes propre compétences de 30 % de bonus. Mais dans ce cas, pourquoi 34% (4% en plus) de bonus ?
Ca vient de me le refaire.
Vous avez 124% de chance de réussir cette compétence (34% bonus)
Votre score est de ............: 48 Compétence réussie.
Je lance un bolas, je m'équipe avec un nouveau, il me reste 5 PA, je me dis que je vais me mettre sous garde que j'ai à 90%.
Et voilà ce que j'obtiens :
Vous avez 124% de chance de réussir cette compétence (34% bonus)
Votre score est de ............: 62 Compétence réussie.
Quelqu'un a déjà eu ça ?
C'est ça qui créait les latences ?
Oui, tu as le script dispo en page 5 de ce sujet.
Il servait (entre autre) à mettre un petit rond de couleur en fonction de l'état de santé d'un PNJ ou d'un PJ. (info déjà disponible lorsque tu clique sur le PNJ ou le PJ : il y marqué blessé, gravement blessé...).
Mais il y avait aussi le script CDM qui se connectait à une base de donnée avec toutes les CDM faites sur les monstre. Ainsi, en cliquand sur une bestiole non identifié, on avait une moyenne des CDM faite sur ce type de montre en fonction du niveau. C'était bien pratique, ça donnait une idée de l'orientation de la bestiole.
Ok merci.