Forum en lien avec le jeu Nacridan
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delta*0.35 c'est ce que j'utilise oui.
Le débat sur la viabilité des flèches 6 est intéressant, mais en terme d'équilibre parlons plutôt du fait d'avoir sur soi une ou deux flèches 8 en cas de rencontre.
L'archer qui est une classe monocarac avec la plus grosse attaque du jeu se retrouve potentiellement avec +76+60 = +136 DEG (multipliable par 3 en volée > 408 deg) sans même compter le delta*0.35 multipliable aussi (+adc éventuel att et deg + la distance voire les remparts). ça fait beaucoup.
(et la flèche qui compte pas dans la charge ? une flèche 8 apporte autant de bonus qu'un autre équipement 8 mais pourtant ne compte pas dans la charge : j'en reviens à ma question du début du débat sur l'archer il y a 1 an : pourquoi encore un bonus sur la flèche alors que l'arc a déjà le + gros des armes)
Histoire d'avoir un peu + de concret, j'imagine la volée du top archer
20d adc + 76arc + 36flèche6 +30(environ mais ça peut être bien + selon l'esquive) de delta att-def tout ça fois 3 cibles
(70+76+36+30)*3 = 636 deg
Nanik, essaie de prendre un peu de recul, ce n'est pas nécessaire de voir des remarques désobligeantes partout.
En fait l'impression que tu me donnes c'est que tu fais beaucoup de blabla, mais assez déconnecté de la réalité : je m'explique.
Tu racontes que tu galères avec ton archer qui tape sur du lvl7 sinon c'est trop dangereux : mais tu joues seul (ou presque). Nacridan est beaucoup plus facile avec un groupe de classe complémentaires. On a un perso dans notre groupe avec moins de def que toi et quasi pas de PV non plus, on arrive à le faire enchainer les TP 15 à 20 sans avoir trop peur.
Tu dis qu'il ya du matos pas faisable. Je ne vais pas mettre ta parole en doute sur ce point, je n'y connais rien. En revanche je sais que - contrairement à toi qui je veux bien le reconnaitre dont galérer à faire ses flèche tout seul - pour certains groupes très fournis et très organisés, (toutes) les ressources, les coûts d'entretien etc... ne sont pas un problème. LT a la même limite dans sa vision sur ce point.
Pour en revenir à l'archer, je te remercie pour ton jet. Je voyais l'attaque "à sec" plus haute. Mais vu ton jet, ton perso serait très puissant dans un groupe bien organisé. Si tu te mets à penser avec des murs de terre, des AdC, des Force d'Aether, des protections de paladin, je pense que tu verrais ta classe autrement.
te tais pas avant d'avoir posté tes jets
je mets les miens ce soir
Je suis d'accord avec Lothar.
Lui et moi avons passé des semaines sans PX pour ça (moi en charpentage lui en artisanat)
Moi ce qui m'interroge c'est comment le groupe au top xp arrive à avoir du matos full opti et full enchant sans avoir à lâcher (au moins un peu de temps en temps) la course à l'xp.
Deuxième point, "ma vie mon oeuvre au niv 17" par Nanik c'est très intéressant, mais ce que je veux voir pour juger d'un éventuel déséquilibre ce sont les jets. Je posterai ce soir mes jets habituels en chasse pour faire avancer le débat, en les comparant à ceux d'archers HL, dont Felgar.
j'veux bien la voir cette volée moi depuis le temps qu'on en parle.
une attaque simple aussi.
un lez 8 qui pop d'un tp6 c'est possible
hohohoho
Il était gravement blessé le 24 à 18:35 et j'allais remettre une salve de coups, à 18:36 il autorégénére alors qu'il a joué sa DLA à 17:31.
il a pas joué sa DLA il a joué 9PA pour frapper, il lui en restait donc 3 qu'il a utilisé une heure après pour auto-reg (qui coute 3PA)
pour tuer un golem de chair c'est simple : le frapper sans dépasser les 60% de blessure (gravement)
ensuite le laisser frapper > il dépense 9PA
le faire se déplacer soit en déplaçant sa cible d'une case, soit avec force d'aether (il revient au contact de sa cible dans les 5 min suivantes sous condition de faire le FA au moins une heure après la frappe) > il dépense 1PA
une fois qu'il a dépensé 10PA ou + on peut avoir une dizaine d'heures pour le finir sans qu'il puisse auto-reg.
c'est encore rouge
malgré le message
Cette action vous a rapporté 1 PX
Cette action vous a coûté 5 PA
attends que le golem ait baffé, puis fais lui faire un déplacement : il aura utilisé 9+1 PA sachant que l'autoreg lui en coûte 3 il ne pourra la faire que 11h plus tard.
bon bah elle est morte une DLA après.
j'pense pas m'être planté dans les comptes donc soit y'a une feat spéciale avec goule et blessure profonde que je ne connaissais pas soit ça a buggé qqpart.
um ça a marché pour une autre bête mais pas pour cette goule bizarre.
(non, non, j'ai recompté 20 fois)
rebug
Goule (id : 36396) aurait du être morte à son activation de 2h25
tout roule ici
c'est repassé vert, merci
bha virez la !
ah bha cette fois c'est rouge
euh ça remettrait en cause mes théories sur l'agro mais c'est possible.
c'est à cause du golem appartenant à ?