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#251 Re : Bugs corrigés » Démolition de bâtiment ... » 2017-10-14 19:23:10

La bonne nouvelle c'est que je reproduis le bug dans la version de test. La fin de la démolition ne se fait pas, mais sans faire planter l'IA.
La mauvaise c'est que pour le moment je ne vois pas d'où ça vient. Je me replonge dedans demain, et si je ne trouve pas je virerai tes deux bâtiments à la main en attendant.

#252 Re : Quêtes » [SCENARIO] Cherche service de renseignement svp ! » 2017-10-09 11:37:51

j'oublie pas, c'est juste la folie IRL de mon côté. J'attend un week-end posé pour faire ça. Désolé.

#253 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2017-10-09 11:36:46

IA relancée, c'est un Blême qui pose problème. Sa malédiction ne voulait pas s'enregistre dans l'historique quand la cible était protégée par une bénédiction. J'ai corrigé le bug mais ça ne sera en ligne qu'à la prochaine mise à jour. Donc l'IA peut replanter pour la même raison.

#254 Re : Bugs corrigés » Démolition de bâtiment ... » 2017-10-09 11:17:17

oui tout à fait. Une fois l'IA relancée, si ça n'améliore pas les choses reposte ici.

#255 Re : Rapports de Bugs » impossible de vider les poches des animateurs » 2017-10-09 11:16:22

si si, il ressuscite, mais vous auriez pu simplement poser son or en banque ^^

#256 Re : Rapports de Bugs » aura de résistance » 2017-10-02 20:02:05

J'ai bien reçu ton message, merci pour les infos. Par contre aucune idée d'où ça vient. A voir si ça se reproduit.

#257 Re : Rapports de Bugs » aura de résistance » 2017-09-30 09:22:45

@Lordream, merci pour le signalement, mais dans ce genre de cas pour un débug il faut donner l'identifiant du perso en question (et si possible l'identifiant du monstre dont l'attaque n'a pas été influencé par le BM d'armure).

#258 Re : Entraide - questions diverses » Feu Fol libéré » 2017-09-29 21:40:52

Euh nuance, il a été décidé que les FF contrôlés connaissent piliers et rien décidé (et donc rien codé) pour les FF sauvages. Logiquement il faudrait mettre les piliers partout.

#259 Re : Bugs corrigés » Artisanat de décoction protectrice : impossible de faire + que niv 1 » 2017-09-29 21:38:43

C'est un bug en effet. Peut-être que j'aurai le temps dimanche de réparer mais je ne promets rien

#260 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2017-09-29 21:37:41

En effet, l'araignée en question avait été "stockée" en X=0/Y=0, mauvaise idée. Ya des choses monstrueuses là-bas et ça fait tout planter. J'ai viré l'araignée et relancé l'IA.

#261 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2017-09-28 12:51:20

note : je viens de voir qu l'IA est down juste quand je pars pour la gare. Donc de mon côté je ne pourrai rien faire d'ici demain midi.

#262 Re : Suggestions, améliorations » Caravanes encore et toujours les caravanes » 2017-09-12 17:57:02

Je trouve l'idée fun, mais là ya pas de dev disponible. Donc quand je sortirai la tête de l'eau, faite un up de tous les sujets où j'ai dit que c'était fun, et avec de la chance ça passera. tongue

En plus je pense que ce cas très précis peut être développé facilement (si on garde les mêmes chargement, juste en disant qu'ils sont illégaux). Ou bien en mettant une option chargement "Ailes de fées" dans les caravansérails en dehors des royaumes.

#263 Re : Entraide - questions diverses » Patron des consommables de réparation » 2017-09-12 17:51:18

Là ya des trucs normaux et d'autres moins. Gerfa, il faudrait que tu postes dans bug. Dans ton cas tu aurais du avoir du niveau 5 à la fin (et en moins grande quantité).

Sinon, oui c'est le fonctionnement normal. De là à dire "voulu" ya un fossé. Parce qu'on aurait voulu vachement plus ergonomique et RP avec raffinage des MP etc. Mais l'état actuel est ce qui était codable le plus vite (en copiant la fabrication des potions).

#264 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-09-12 17:42:13

Nacridan est classé 20ème sur 109.
Il lui manque 30 votes pour dépasser le jeu Bank Tycoon.

#265 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-09-02 18:36:50

Bien vu, je le faisais en Allemagne, mais j'ai arrêté depuis que je suis en France. Aucune logique là-dedans. ^^
Et voila :
Nacridan est classé 19ème sur 90.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu MountyHall.

MH dépassé, haha big_smile

#267 Re : Entraide - questions diverses » Silence radio » 2017-09-02 18:30:36

Et de mon côté, mon projet professionnel me demande pas mal de boulot actuellement. Mais ça commence à ressembler à quelque chose, comme vous le verrez bientôt  tongue

#268 Re : Rapports de Bugs » pas d'image pour le "Gardes des ténèbres" » 2017-08-21 20:00:18

Euh, mais je ne voulais pas dévier la quête d'Okhral. tongue
Je pensais qu'après avoir vu sa regen, ça vous calmerait et que votre quête continuerait. A voir selon ce que veut faire Okhraal.

#269 Re : Rapports de Bugs » pas d'image pour le "Gardes des ténèbres" » 2017-08-21 11:13:24

Après, du point de vue purement RP, un démon de ce type (niv 80+, ancien capitaine des légions infernales) ne devrait pas pouvoir tomber facilement sous les coups d'un groupe d'aventurier 20. Il est censé être intelligent et surpuissant. De suite quand il agit à sa juste valeur, ça devient plus intéressant, n'est ce pas Antëan ? tongue

#270 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-19 16:34:02

Techniquement je ne suis pas tout seul, Baldur fait quelques corrections de textes de temps tongue

Edit : cela dit, comme je le disais ailleurs, c'est une des raisons qui fait que je ferai très peu de code pour la V3. Mon rôle c'est surtout de recruter, et de maintenir la V2.

#271 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-19 16:32:27

Je confirme que l'aura en full MM, c'est une erreur. Le niveau de sort doit être calé sur le reste de l'école (Force/MM).

#272 Re : Rapports de Bugs » pas d'image pour le "Gardes des ténèbres" » 2017-08-19 16:24:09

Oui, normal il existe quelques monstres de très haut niveau qui ne sont pas finis. Si un graphiste passe par ici et souhaite tenter une proposition, ce serait bienvenu.
... vous chassez du garde des ténèbres ?

#273 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-14 09:33:36

Techniquement, les métaphores ci-dessus ne sont effectivement pas bonnes. La technologie web a évolué énormément entre 2006 et maintenant, et ce n'est pas rattrapable par des patchs, à moins de passer beaucoup plus de temps que le temps que ça prendrait de repartir d'un framework moderne. Sans compter que si on fait ça on le fait seul, jamais un web dev pro externe n'acceptera de rentrer dans le projet pour ça. Alors qu'un nouveau projet web ambitieux sur le point technique, mais avec déjà  une histoire et une communauté, là on peut attirer.

De toute façon c'est très simple : j'ai déjà trouvé un dev pro qui fera de gros pans de code pour la V3. Si quelqu'un arrive à recruter pour la V2 plus vite que je vais recruter pour la V3, je m'incline. Et je ne prends aucun risque. tongue

#274 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.45 » 2017-08-13 16:50:55

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Une petite mise à jour, principalement pour régler des bugs de l'IA, et aussi cette histoire du prêtre qu'on ne pouvait plus faire revenir.


Débugs de Game-Play

- la création d'un nouveau prêtre est fonctionnelle, même quand il n'y a pas d'événement de mort du prêtre précédent
- l'arrestation par les gardes des royaumes est de nouveau fonctionnelle. Le cas des gardes qui suivent la cible sans l'arrêter devrait être résolu.


Modifications techniques

- par défaut, un bâtiment créé par un animateur est désormais affilié à un village pour éviter divers problème d'affichage des bâtiments solitaires


Débugs techniques

- correction de la distribution des PX lors d'une quête
- IA : cas d'un tournoiement entièrement absorbé par la bulle de vie d'un protecteur
- IA : cas d'une projection qui tue l'obstacle

SVN rev 6059

#275 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-13 13:06:28

Rien n'empêche d'avoir un système de boutiques gérées par des PJ en V3 wink

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