Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
oui tout à fait. Une fois l'IA relancée, si ça n'améliore pas les choses reposte ici.
si si, il ressuscite, mais vous auriez pu simplement poser son or en banque ^^
J'ai bien reçu ton message, merci pour les infos. Par contre aucune idée d'où ça vient. A voir si ça se reproduit.
@Lordream, merci pour le signalement, mais dans ce genre de cas pour un débug il faut donner l'identifiant du perso en question (et si possible l'identifiant du monstre dont l'attaque n'a pas été influencé par le BM d'armure).
Euh nuance, il a été décidé que les FF contrôlés connaissent piliers et rien décidé (et donc rien codé) pour les FF sauvages. Logiquement il faudrait mettre les piliers partout.
C'est un bug en effet. Peut-être que j'aurai le temps dimanche de réparer mais je ne promets rien
En effet, l'araignée en question avait été "stockée" en X=0/Y=0, mauvaise idée. Ya des choses monstrueuses là-bas et ça fait tout planter. J'ai viré l'araignée et relancé l'IA.
note : je viens de voir qu l'IA est down juste quand je pars pour la gare. Donc de mon côté je ne pourrai rien faire d'ici demain midi.
Je trouve l'idée fun, mais là ya pas de dev disponible. Donc quand je sortirai la tête de l'eau, faite un up de tous les sujets où j'ai dit que c'était fun, et avec de la chance ça passera.
En plus je pense que ce cas très précis peut être développé facilement (si on garde les mêmes chargement, juste en disant qu'ils sont illégaux). Ou bien en mettant une option chargement "Ailes de fées" dans les caravansérails en dehors des royaumes.
Là ya des trucs normaux et d'autres moins. Gerfa, il faudrait que tu postes dans bug. Dans ton cas tu aurais du avoir du niveau 5 à la fin (et en moins grande quantité).
Sinon, oui c'est le fonctionnement normal. De là à dire "voulu" ya un fossé. Parce qu'on aurait voulu vachement plus ergonomique et RP avec raffinage des MP etc. Mais l'état actuel est ce qui était codable le plus vite (en copiant la fabrication des potions).
Nacridan est classé 20ème sur 109.
Il lui manque 30 votes pour dépasser le jeu Bank Tycoon.
Bien vu, je le faisais en Allemagne, mais j'ai arrêté depuis que je suis en France. Aucune logique là-dedans. ^^
Et voila :
Nacridan est classé 19ème sur 90.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu MountyHall.
MH dépassé, haha
ça marche chez moi, bizarre
Et de mon côté, mon projet professionnel me demande pas mal de boulot actuellement. Mais ça commence à ressembler à quelque chose, comme vous le verrez bientôt
Euh, mais je ne voulais pas dévier la quête d'Okhral.
Je pensais qu'après avoir vu sa regen, ça vous calmerait et que votre quête continuerait. A voir selon ce que veut faire Okhraal.
Après, du point de vue purement RP, un démon de ce type (niv 80+, ancien capitaine des légions infernales) ne devrait pas pouvoir tomber facilement sous les coups d'un groupe d'aventurier 20. Il est censé être intelligent et surpuissant. De suite quand il agit à sa juste valeur, ça devient plus intéressant, n'est ce pas Antëan ?
Techniquement je ne suis pas tout seul, Baldur fait quelques corrections de textes de temps
Edit : cela dit, comme je le disais ailleurs, c'est une des raisons qui fait que je ferai très peu de code pour la V3. Mon rôle c'est surtout de recruter, et de maintenir la V2.
Je confirme que l'aura en full MM, c'est une erreur. Le niveau de sort doit être calé sur le reste de l'école (Force/MM).
Oui, normal il existe quelques monstres de très haut niveau qui ne sont pas finis. Si un graphiste passe par ici et souhaite tenter une proposition, ce serait bienvenu.
... vous chassez du garde des ténèbres ?
Techniquement, les métaphores ci-dessus ne sont effectivement pas bonnes. La technologie web a évolué énormément entre 2006 et maintenant, et ce n'est pas rattrapable par des patchs, à moins de passer beaucoup plus de temps que le temps que ça prendrait de repartir d'un framework moderne. Sans compter que si on fait ça on le fait seul, jamais un web dev pro externe n'acceptera de rentrer dans le projet pour ça. Alors qu'un nouveau projet web ambitieux sur le point technique, mais avec déjà une histoire et une communauté, là on peut attirer.
De toute façon c'est très simple : j'ai déjà trouvé un dev pro qui fera de gros pans de code pour la V3. Si quelqu'un arrive à recruter pour la V2 plus vite que je vais recruter pour la V3, je m'incline. Et je ne prends aucun risque.
Bonjour à tous,
Une petite mise à jour, principalement pour régler des bugs de l'IA, et aussi cette histoire du prêtre qu'on ne pouvait plus faire revenir.
Débugs de Game-Play
- la création d'un nouveau prêtre est fonctionnelle, même quand il n'y a pas d'événement de mort du prêtre précédent
- l'arrestation par les gardes des royaumes est de nouveau fonctionnelle. Le cas des gardes qui suivent la cible sans l'arrêter devrait être résolu.
Modifications techniques
- par défaut, un bâtiment créé par un animateur est désormais affilié à un village pour éviter divers problème d'affichage des bâtiments solitaires
Débugs techniques
- correction de la distribution des PX lors d'une quête
- IA : cas d'un tournoiement entièrement absorbé par la bulle de vie d'un protecteur
- IA : cas d'une projection qui tue l'obstacle
SVN rev 6059
Rien n'empêche d'avoir un système de boutiques gérées par des PJ en V3
@Lotha : sérieusement ? tu penses qu'un nouveau dev irait se prendre la tête à interfacer le code actuel avec un autre framework pour inclure des fonctionnalités au jeu ? Ben la réalité du terrain c'est que ça n'est pas arrivé en 3 ans, et je doute extrêmement fort que ça arrivera un jour. L'autre réalité du terrain c'est que si je pars une semaine sans internet, on a un risque sérieux d'avoir des problèmes bloquants pour les joueurs (ma semaine de vacances cet été a eu pour conséquence une IA down pendant plusieurs jours). Et bien cette situation n'est pas durable, ya un moment où il faut arrêter d'être de mauvaise foi.
@Lotha : si on ne peut pas attirer de nouveaux devs, le projet ne peut pas être pérenne.
Le choix du framework pour le code de la V1 à la V2 était en fait une absence de choix dictée par la manque de connaissance de Lord Thergal et moi à l'époque : on a simplement repris le framework de la V1, qui date de 2006. C'était déjà une erreur à l'époque, et on ne le refera pas.
Après, la v3 c'est pour dans 3 ans, si on est réaliste. Donc c'est évident que je compte maintenir la V2, continuer à développer des trucs sympas. C'est en partie pour ça que je ne me vois pas en lead dev de la V3, mais ça tombe bien d'autres dev meilleurs que moi feront le gros du boulot.