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#2576 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2013-11-19 10:54:35

Plus sérieusement, fait signe quand tu veux ton TP.

#2577 Re : Entraide - questions diverses » Question sur PVP » 2013-11-18 20:18:15

Bonne remarque, il faudrait ajouter un paragraphe : PvP dans les royaumes, ou quelque chose comme ça.
Le sursis disparait progressivement, mais je ne me souviens plus à quelle vitesse.
Pour la question du cumul du sursis, à voir avec LT, ou Astro qui a testé récemment. J'ai oublié ce point-là.

Edit : grillé par Astro wink
Par contre, je corrige : si on ne tue pas, on ne va pas en prison. On prend juste le sursis.

#2578 Re : HRP - Discussions Diverses » lien erroné ? » 2013-11-18 17:35:18

Les règles sont encore en chantier. Surtout les liens internes et les pop-up de détails.
Merci pour les encouragements. wink

#2579 Suggestions, améliorations » Profils des villes IG » 2013-11-18 11:23:00

Aé Li
Réponses : 1
Nanik a écrit :

Je ne sais plus où tu l'as écrit Aé, mais tu proposes de jouer dans l'ordre : le thème de la ville la plus proche, celui de la race joué, puis les autres dans un ordre aléatoire... Pour permettre aux joueurs intéressés d'accéder aux ambiances plus directement, est-il possible de retrouver les descriptifs des villes des règles en pop-up accessibles via la carte IG ? Cliquer sur ces liens ferait apparaitre le descriptif et changer la piste de lecture pour les lire dans l'ambiance de la ville... Si c'est techniquement faisable.

C'est une bonne idée. A priori faisable en bidouillant un peu le javascrip utilisé pour la carte. Par contre on n'a que deux bonnes illus de ville.

#2580 Re : Entraide - questions diverses » question de pilier de bar » 2013-11-18 11:12:14

Normal, il n'y a rien de plus à savoir pour terminer cette mission d'escorte. wink
Il manque juste un cadre RP, mais les textes sont actuellement en cours de rédaction dans le forum (onglet développement, section rédaction).

#2581 Re : Entraide - questions diverses » Les jauges de progression » 2013-11-18 10:33:11

Pas forcément, dans GdC bien-fait tu peux te débrouiller pour que ça soit quasiment toujours les tanks qui prennent. C'est juste plus compliqué à faire. Et paradoxalement tu peux faire des frappes ultra-bourrines en les préparant avec les divers boosts. C'est juste que ces records de frappe sont ponctuels, et très jouissifs. wink

#2582 Re : Rédaction des textes » Avancement des règles » 2013-11-17 14:45:33

Moi ça me va parfaitement (vu que c'était ma première proposition big_smile)

#2583 Re : Entraide - questions diverses » Toucher Brûlant » 2013-11-17 14:43:10

L'intérêt de le mettre ailleurs c'est que c'est une info redondante (en partie). Un joueur comme AB qui cherche aura plus de chance de le trouver l'info clef si elle figure à deux endroits différents.

#2584 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Activer son tour de jeu quand on a dépassé l'heure de sa DLA » 2013-11-17 14:37:47

Non il a raison, ce n'est pas codé dans le cas : tour déjà activé -> nouvelle DLA passée en restant connecté -> on veut activer le nouveau tour.

-> todo list (post-it dans la section Suggestions), mais pas prioritaire.

#2585 Re : Entraide - questions diverses » Toucher Brûlant » 2013-11-17 14:31:09

Ange Blood vient de montrer qu'il vaut mieux pas, c'est pas assez visible. wink

#2586 Graphismes/Musiques » Bestiaire - avancement des travaux » 2013-11-17 10:48:02

Aé Li
Réponses : 2

Légende :

* nouveau par rapport à la V1
** PNJ unique

CC : Contrées Centrales
CN : Contrées Nordiques


La liste par niveaux et terrains (pour l'IA) se trouve là-bas.


Description   | portrait  | miniature      |  Nom
-------------------------------------------------------------------------------------





oui | oui | oui | Loup

oui | oui | oui | Kobold

oui | oui | oui | Rat géant

oui | oui | oui | Chauve-souris géante

oui | oui | oui | Crapaud Géant

oui | oui | oui | Araignée éclipsante

oui | oui | oui | Araignée piégeuse géante             

oui | oui | oui | Assassin runique

oui | oui | oui | Araignée sabre           

oui | oui | oui | Gargouille

oui | oui | oui | Doppelganger

oui | oui | oui | *Ange noir (créature magique - assassin - CC) 

oui | oui | oui | Araignée titanesque         

oui | non | oui | Doppelganger Majeur

oui | oui | oui | Dragon des vents

oui | oui | oui | *Golem d'argile

oui | oui | non | Garde noir

oui | en cours | oui | Ogre Bicéphale

oui | oui | oui | *Sauteur Fauchard (volatile)

oui | oui | oui | *Feu Fol (Golem de Feu)

oui | non | non | Garde des ténèbres

oui | oui | non | *Kraken Terrestre

oui | oui | oui | Phénix

oui | oui | oui| *Abomination des marais

oui | oui | oui | Serpent aqualien

oui | oui | oui | Vouivre

oui | oui | oui | Basilic majeur   

oui | oui | oui | Basilic roy       

oui | oui | oui | *Dragon des dunes

oui | oui | oui | *Scorpion Géant

oui | oui | oui | Basilic mineur     

oui | non | oui | *Manticore   

oui | oui | oui | Gnoll

oui | oui | oui| Araignée colossale     

oui | oui | oui | *Horreur des sous-bois (mousse carnivore)

oui | oui | oui | *Mante Prêtresse (insecte)

oui | oui | oui | *Fée des bois

oui | oui | oui | Dragon rouge

oui | non | non | *Dragon royal

oui | non | oui | *Golem de bière

oui | oui | oui | *Griffon

oui | en cours | oui | *Griffon argenté

oui | non | oui | *Etranglesaule

oui | oui | oui | Fourmi guerrière géante

oui | oui | oui | *Fourmi reine

oui | oui | non | *Champion Squelette

oui | oui | oui | Gardien squelette

oui | oui | oui | Squelette

oui | oui | oui | Combattant Squelette

oui | oui | oui | Golem de chair

oui | oui | oui | Momie

oui | oui | oui | Nécromancien

oui | oui | oui | Zombie

oui | oui | oui | Âme en peine

oui | oui | oui | Goule

oui | oui | oui | Blême

oui | oui | oui | Fantôme

oui | non | oui | Ombre

oui | oui | oui | Esprit terrifiant
   
oui | oui | oui | Gobelin

oui | oui | oui | Gobelin Chaman

oui | oui | oui | *Gobelin Archer

oui | oui | oui | Gobelours

oui | oui | oui | Orque

oui | non | oui | Hobgobelin

oui | non | oui | Troll

oui | oui | oui | Grand'mère Wyverne

non | non | oui | Wyverne

oui | oui | oui | Balor                 

oui | oui | non | Gandrazc (anciennement Garde Démon)

oui | oui | non | Guerrier possédé

oui | non | non | *Mandrazc

oui | non | non | *Meelkagarszc

oui | non | non | *Légaszcranz

oui | oui | oui | Homme-Lézard

oui | non | oui | *Mange cœur (chef homme-lézard)



Monstre pour le commerce (A FAIRE EN PRIORITE)

oui | non | oui | *Tortue géante de Nephy (pour les caravanes)

oui | non | non | Tigre Blanc (pour les coursiers)

oui | oui | oui | Kradjeck ferreux (pour le fer)



Monstres de quête (A FAIRE EN DERNIER)

oui | non | non | *Dahu des collines

oui | en cours | non | *Terromard

oui | non | non | *Homornithorynque

non | oui | oui | Succube

oui | en cours | non | *Pikatchoum

oui | oui | non | **Leithan

oui | en cours | non | **Seigneur des Sept Enfers

oui | oui | non | **Roi Liche

non | oui | oui | Bébé Wyverne

Monstres carte nord (A FAIRE EN DERNIER)

oui | oui | non | *Araignée des glaces

oui | oui | non | Dragon Neigeux

oui | non | non | *Étranger (esprit-démon des glaces. Neige. CN)

oui | oui | non | Géant du Nord

oui | oui | non | *Ancienne liche (Mage mort-vivant de haut niveau - CN)

oui | non | non | *Caribou du Chaos (CN)

oui | non | non | *Être des Brumes (CN)

oui | non | non | *Galoupe (CN)

oui | non | oui | Tigre Blanc (CN)

#2587 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-11-17 10:25:30

Enfin le temps de repasser par ici, maintenant qu'on a bien avancé sur l'accueil des nouveaux. smile

@ RomulF, on va sûrement changer seulement le pseudo IG, c'est le plus simple et c'est suffisant.

@ tous, et Klaus en particulier :

De mon côté j'aime bien ton RP, c'est une des raisons pour laquelle j'ai franchement levé le pied quand on a commencé à cibler les pseudos, trop rapidement à mon goût.
D'une part ton RP est bien fait, d'autre part comme tu le soulignes, il montre quand même clairement ton avis sur la question, si on prend le temps de réfléchir. C'est peut-être ce dernier bout de phrase qui coince : "si on prend le temps d'y réfléchir". Je suppose que si quelqu'un un peu choqué prend contact avec toi ig, tu lui expliqueras ta position et ça se tassera.
Enfin, il me semble  que l'humour sur ce type de sujet devient naturel voire nécessaire avec le temps. On a vu ces derniers années un sacré paquet de vannes sur Hitler, qui deviennent plus fréquentes à mesure que les générations directement touchées par l'événement disparaissent. L'humour de ce type participe du devoir de mémoire. On oublie plus vite les sermons que les bonnes blagues.

-----
Sinon, suite à tous ces posts, je pense qu'il est important de laisser de la liberté autant que possible, en étant ferme sur les trucs que l'on trouve tous inacceptable : NinjaTurtle et autre chevalierdelamort. Cela sous-entend :
- autoriser les noms anglais, quand ils sont de la forme "Prénom Nom", avec un prénom qui peut réellement l'être.
- autoriser les jeux de mot pourris tant que la forme "Prénom Nom" est respecté que l'orthographe puisse passer pour du med-fan
- obliger la majuscule au début du pseudo

Donc voici ma nouvelle proposition de MP :

Bonjour,

    Dans un soucis de garder un univers médiéval-fantastique cohérent, voici quelques précisions sur les noms qui ne seront pas acceptés pour les personnages, Ordres et villages :
    - les noms contenant des chiffres arabes.
    - les noms communs existant dans la vie réelle et n'ayant aucune place dans le Med-Fan, exemple : voiture, SuperNinja, Extasy.
    - les noms communs passant dans du Med-Fan mais utilisé en guise de prénom : vous pouvez les utiliser en nom de famille.
    - les noms contenant des chiffres romains.
    - les phrases nominales, exemple : Elfedefolie.

Si vous tenez à votre pseudo et qu'il ne passe pas ces critères, vous avez le droit d'en changer suffisamment la forme pour que ça puisse passer, si possible avec une structure "prénom  nom". Exemple "moisi" -> "Moa Zhi".

    Si vous avez des doutes, venez exposer votre idée de nom de personnage dans le forum, onglet développement, section Divers, tout en bas. Pour les joueurs ayant déjà créé leur personnage avant la mise en place du message présente à la création du personnage pour insister sur ce point, nous présentons nos excuses, mais nous ne feront pas d'exception.

Merci pour votre compréhension

L'équipe de Nacridan

En étant globalement plus laxiste cela nous permet d'être plus rapidement efficace sur les cas inacceptables : pas besoin de jury, c'est bien défini.

Qu'en pensez-vous ?

#2589 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2013-11-17 09:46:46

Tu  peux  y aller en via les téléportations des temples, mais dans tes premiers jours ça va te coûter trop cher en PO.
Vu qu'on n'est pas encore nombreux ig un admin peut exceptionnellement te TP manuellement, mais clairement cela ne veut pas dire qu'on le refera forcément à chaque fois.
Il faut nous donner ici l'id du perso et la position que tu veux. Mais attention si tu meurs, c'est retour à la case départ. Donc il faudra vite que tu fixe ton âme à un temple de là-bas. Demande à tes chefs pour les détails.

Btw, j'ai déplacé ton post, un message entièrement HRP de ce type est mieux dans une section HRP. wink

#2590 Re : Diplomatie » Le Clan de Nainkridhîn » 2013-11-17 08:34:09

Huhu, il n'a pas peur, le jeune Nain. Courir d'Artasse aux plaines de Tonak en ces temps troublés. tongue

#2591 Re : Entraide - questions diverses » noob powa » 2013-11-16 20:53:05

version de FF ?
Tu as essayé sur Chrome ?
Est-ce que la v1 a été jouée sur le pc que tu utilises ?
C'est clairement un problème de config vu que ça passe pour tout le monde. wink

#2592 Graphismes/Musiques » Charte graphique » 2013-11-16 20:37:43

Aé Li
Réponses : 1

Ce post est une copie de celui de notre section externe hébergée par Dessin & Art à cette adresse :

http://forum-dessin-peintur.graphforum. … b-nacridan

A terme, le futur de la section Dessin & Art n'est pas encore clair, à cause de l'absence de signe de vie des admins de là-bas. D'où la présence de cette section.

Fonctionnement de cette section du forum

Cette section est dédiée au développement graphique du projet de RPG www.nacridan.com. Si vous désirez participer :

- Commencez par choisir une description de monstre dans la liste. Si possible une qui n'a pas encore d'illustration. Vous pouvez vérifier cela dans le post-it "Travaux en cours ou achevés". (A venir, consulter Dessin & Art pour le moment)

- Faites vous plaisir en dessinant. wink
Si vous souhaitez que le dessin soit mis en ligne dans le jeu, vous devez respecter la charte graphique. S'il est finalement mis en ligne il redirigera vers votre site ou blog si vous le souhaitez.

- Postez ensuite votre oeuvre avec comme titre le nom de la race du personnage. S'il existe déjà un dessin, n'ouvrez pas un sujet mais postez à la suite. Si c'est le premier post, pensez à remettre la description du monstre.


-------------------------------------------------------------------------------------

CHARTE GRAPHIQUE : ILLUSTRATIONS

I) Généralités :

A) Dimensions :

Personnages : 300 x 200 pixels
Monstres, 250 x 300 pixels
Villes et paysages : 640x480 pixels

B) Cohérence :

-> Style : Il s’agit d’univers médiéval fantastique : attention aux détails trop modernes
(notamment concernant les vêtements, les armes, les décors).
C’est un jeu tout public : les styles pornographique et gore sont donc à exclure, tout comme la
bande dessinée traditionnelle (dans le genre d’Iznogood, Astérix...) et le manga, qui ne seront
pas appropriés ici.

-> Le dessin de référence : Afin que les différentes versions d’une ville, d’un monstre ou d’un
personnage ne soient pas trop éloignées les unes des autres, l’équipe, et si possible les joueurs,
donneront leur approbation pour un premier dessin de référence. Quand un dessinateur voudra
représenter un personnage, un monstre ou une ville ayant déjà une illustration de référence, il
devra se baser sur celle-ci. On va essayer de mettre à jour régulièrement la liste des dessins de référence dans le sujet "Description des monstres".

-> Couleurs: Pas de couleurs trop vives/fluo (ou avec modération, et si cela correspond à
l’idée que l’on a du monstre et à la description).

-> Médiums : Aucun médium ou technique n’est à exclure, à condition que le rendu soit
harmonieux et représentatif de la description du sujet concerné.

II) Précisions concernant les illustrations

A) Monstres

Il existe deux types de monstres pour les dessins : les mammifères et le reste. Pour le mammifères, l’idéal serait d’obtenir au minimum deux versions pour chaque monstre : une version couleur, et une version Noir&Blanc.

-> Version couleur : n’importe quel médium peut être utilisé, à condition que le rendu soit harmonieux (exemple : pour le crayon de couleur, attention à ce que les couleurs ne soient pas trop faibles, coloration numérique, attention au découpage, etc.). La version couleur doit être accompagnée d’un décor : un fond coloré en accord avec le monstre et sa description, ou représentant l’habitat naturel de ce dernier.

Exemples de monstres en couleurs : Champion Squelette (Berien) et Homme-Lézard (Bellete), avec fond coloré ou habitat.

BERIEN_NACRIDAN_SQUELETTE_001.jpg

homme_16.jpg

-> Version NB : Elle doit être adaptée pour un fond parchemin, et pouvoir ensuite constituer les pages d’un bestiaire consultable par les joueurs, regroupant les monstres rencontrés dans le jeu. Le monstre doit apparaître dans sa totalité. Le style d’encrage est libre, à condition de n’être pas trop brouillon : on doit avoir l’impression qu’il s’agisse d’une page de grimoire sur laquelle on étudierait les proportions du monstre, etc. Au dessin pourra être joint quelques inscriptions, des symboles, et pourquoi pas, l’empreinte du monstre.

Exemple de dessin Noir&Blanc avec fond parchemin : chauve-souris géante (dessin :Belette, parchemin et inscription : Aé Li)

bat-on10.png

-> Pour les autres monstres, il nous faut seulement des versions couleur.

Un monstre pourra bien entendu avoir plusieurs versions couleurs et Noir&Blanc, selon
l’attention que les dessinateurs auront pour lui !

B) Personnages

Les illustrations des personnages des races principales (Homme, Nain, Elfe, Dorane) devront respecter les mêmes consignes que celles des monstres, elles n'auront pas de version NB.
Exemple de personnage : Nain  (Berien)

0Nacridan_Nain_002.jpg

C) Villes

Les illustrations des villes/villages seront en couleurs uniquement, et donneront un aperçu de plusieurs éléments de façon panoramique (maisons, places, marchés, fontaines, monuments..). Dans l’idéal, chaque ville aura trois illustrations chacune, qui tourneront selon l’heure (par exemple : une de 6h à 11h, une de 11h à 18h, et une de 18h à 6h) : il faudra donc penser à varier la luminosité.
Il peut s’agir de trois illustrations différentes, mais attention, qui doivent se baser sur le premier dessin de référence de la ville (on peut par exemple varier le point de vue, plongée, contre-plongée, ajouter des personnages ou d’autres éléments, mais on doit se rendre compte immédiatement qu’il s’agit bel et bien de la même ville représentée).


D) Paysages

Quelques paysages seront les bienvenus également : des plaines, des forêts, fleuves, montagnes... Tout cela doit bien évidemment rester dans le style médiéval fantastique du jeu.

E) Miniatures

Cette nouvelle catégorie concerne les illustrations de la vue 2D isométrique. En effet, chaque
personnage, chaque monstre, et chaque élément de décor ou paysage aura son dessin en
miniature.

1) Personnages et Monstres

Les miniatures des personnages et des monstres, autant le dessin en lui-même que la
coloration doivent se baser sur le dessin de référence de ces derniers.
Sachant que le dessin final sera très petit, (72 x 72 pixels), attention à la netteté des traits,
au rendu des couleurs, aux effets des ombres et à ne pas faire trop de détails : tout cela
doit être net et précis.
Quelques conseils : si vous avez du mal à vous empêcher de faire des détails, faites un
dessin assez petit à la base. Pensez également à scanner régulièrement votre miniature et à
la redimensionner : vous vous rendrez compte s’il y a trop de détails ou non.

2) Paysages, éléments de terrain

Cette section est plutôt libre : la seule condition est de représenter des miniatures cohérentes. Pensez que que l'élément de terrain correspondra finalement à une case hexagonale comme dans l'extrait de la vue 2D présentée ci-dessous.

ATTENTION A LA PERSPECTIVE :

En effet, les miniatures seront vues de dessus, mais pas totalement : l’effet de perspective se
fera grandement sentir. Pour que l’effet de perspective soit cohérent, il faut penser à tracer une
ligne d’horizon, ainsi que deux points de fuite à gauche et à droite puis tracer des lignes dans
les deux directions, pour ceux qui ont des notions de perspective). Pour mes premières
miniatures, j’ai utilisé ce quadrillage très simplifié et imparfait, (fait à l’œil) mais c’est l’idée :

planpe11.jpg

Utilisez ce genre de quadrillage afin que les miniatures se ressemblent toutes sur le point de
vue. (Faire en sorte que le monstre/perso/décor se situe dans le cercle rouge environ).

Pour que vous ayez une idée du rendu dans le jeu, voici un extrait de la vue du joueur :

nacridan-2-2.png



-------------------------------------------------------------------------------------

Merci à tous ceux qui contribueront à la beauté de ce projet ! big_smile

#2593 Re : Entraide - questions diverses » noob powa » 2013-11-16 19:40:54

L'idéal serait que tu utilises un logiciel pour avoir une capture d'écran (gimp le fait) et surtout que tu nous donnes ta config complète. Et si tu jouais à la V1, essaye de vider le cache du navigateur. wink

#2594 Re : Annonces officielles » [Annonce] Démarrage de la campagne de pub » 2013-11-15 21:16:52

Tiens ça c'est une bonne question. En faisant les annonces, je m'aperçois que j'ai du mal à mettre en avant le jeu : HnS, missions, artisanat, guilde, gestion de village/royaume, tout ça on le trouve ailleurs.
A part l'ambiance sympa, qu'est ce qui selon vous démarque vraiment Nacridan ?

#2595 Re : Rédaction des textes » Missions d'escorte de base. [!!Attention Spoil!!] » 2013-11-15 20:10:10

Bon, vu tout ça, faut vraiment que je relance l'extension "Générateur de quête". big_smile
Pour les missions d'escorte je vais essayer de coder ça ce week-end.

#2596 Re : Annonces officielles » [Annonce] Démarrage de la campagne de pub » 2013-11-15 20:04:21

On voit effectivement un petit boum dans les inscriptions. Maintenant il faut attendre les retours. wink

@ Lamuserie : j'ai tenté l'inscription dans la semaine, aucun retour pour confirmer. J'ai envoyé un mail au webmaster, aucun retour non plus. Au moins l'équipe de Jeu-gratuit est plus réactive. si je n'obtient aucune nouvelle je pousserai un peu plus dans une semaine ou deux.

#2597 Re : Bugs corrigés » Ailes de Colère » 2013-11-15 13:47:19

Cependant la question "pourquoi ne pas prendre le max ?" est pertinente.
Historiquement dans la V1 on cumulait entièrement tous les bonus/malus, qui a mené a des abus. Ici nous avons corrigé ça en faisant l'extrême inverse. C'est peut-être un peu fort mais au final ça ne change pas grand chose. Je pense que le gain GP de changer pour un max serait vraiment faible, et donc a priori ça ne vaut pas le coup de retoucher tout le système de BM pour ça.

#2598 Re : Suggestions, améliorations » Accueil systématique et parrainage » 2013-11-15 06:33:18

Intéressant, première vraie modération. Donc le grand débat du "que doit-on modérer? ne va pas tarder à arriver". wink
J'ouvre le sujet dans "Gestion".

@Nanik : tu as du jus de pomme au fleurs de sureau ? tongue
Un de ces jours une fois qu'on se sentira stable sur la V2, ça serait sympa de faire un meeting irl, au moins des dev.

#2599 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2013-11-14 19:15:21

Et voila, après un petit flottement informatique, Jorel rejoint la toute nouvelle équipe de modération pour la section RP du forum. Vive lui. smile

#2600 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2013-11-14 18:47:55

Celui là je l'avais reçu et je t'avais répondu, mais je pense que je sais pourquoi tu ne vois ni ton message ni le mien. Je te l'ai envoyé sur Badhin la première fois (je viens de le renvoyer sur Kalhin).

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