Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Indeed, ça marche aussi. -> todo
Et zutre, c'est le problème de faire des maj sans avoir d'équipe de tests pour vérifier la stabilité de la bestiole. Je corrige.
Désolé pour les inconvénients.
on peut effectivement baisser le prix, de mémoire il est à 12 PO à la revente.
Bonjour à tous !
Mise en ligne du premier correctif officielle. La version 2.0.1 amène les changements suivants :
- des règles un peu plus complètes (le travail n'est pas terminé).
- affichage de la DLA des persos dans le menu Conquête.
- la page des stats (où l'on se rend via la page d'accueil) tient en compte les personnages inactifs
- formulaire de contact sur la page d'accueil de nouveau opérationnel
- maximum du nombre de contacts passé à 40.
- débug de la bousculade d'une tortue dans un bâtiment
- autres (à préciser par LT)
Enjoy !
Le plus bizarre ici c'est que plusieurs témoins disent que ce n'étaient pas là en début de V2. La fonction de création de l'IA ne peut pas construire autre chose que des temples. Donc ça veut dire qu'une fausse manip a été faite entre temps, ou que Nanik et Jorel ont abusé sur la bière des auberges.
Ce n'est plus une possibilité, c'était exclusifs aux Ululers. Ceux qui l'ont acheté à l'époque doivent en avoir une (cf la liste des bâtiments dans économie). Pour les autres il faudra attendre les premiers villages contrôlés.
Chaque artisanat donne son outil, et une autre objet au choix. Donc effectivement un type de potions pour l'artisanat des plantes.
+1 pour une maj des règles, si tu proposes un texte ça n'ira que plus vite.
Effectivement, assez impressionnant de bêtise. Je pense que si ça bloque réellement le milieux ça fera un buzz suffisant pour que cette histoire fasse machine arrière. Les tatoueurs ne sont pas si nombreux, par contre les tatoué(e)s, le sont.
Up, pour dire que la fiche sur le site Jeux-Alternatifs.com est enfin disponible, mais pas encore à jour. Vous pouvez déjà voter pour le jeu ou commenter en suivant le lien du premier post.
Mémoire de poisson, autant pour moi.
Alors, deux choses différentes :
- la base est normale : l'artisanat a drastiquement changé en fin de bêta, dans le but de favoriser le commerce. De rendre moins rentable l'artisanat au début, et plus rentable pour les artisans confirmés. Concrètement il faut effectivement repayer 100 PO à chaque apprentissage d'un "patron" particulier.
- normalement, les flèches sont automatiques, on les reçoit avec l'outil, également automatique, et on devrait donc pouvoir choisir un objet de plus dans le cas spécifique à l'artisanat du bois. Ce point ressemble à un bug.
ça marche, on lance ça ce week-end. Je pense que c'est bien de laisser le RP en avant. Avec les 100 PO de récompense, ça va déjà motiver les gens, même s'il ne sont pas doué en RP.
Si au bout que quelques mois on n'a plus de participants, car les gens sont découragé par le niveau RP, on changera les pourcentages.
A un moment un joueur s'est amuser à attaquer les bâtiments quelque part. La fonction de l'IA de réparation automatique a donc du faire des trucs, et peut-être un peu plus que prévu. C'est la seule explication que je vois.
Sujet déplacé, merci d'avoir signalé le bug.
ça reste dans la liste, et ça passe en urgent.
Le délai dépend directement de la distance à parcourir, mais malheureusement pas en tenant en compte du terrain. Encore des détails qu'il faudra mettre dans les règles.
La plupart des missions ciblent un village qui peut être atteint via une route, et dans ce cas c'est jouable largement.
Mais pour tenir en compte les rares cas qui ciblent un village sans route, on peut légèrement allonger la durée. A poster dans suggestion, histoire qu'on y pense.
L'action "Bousculer" va surement être revue, à signaler dans les suggestions, dans le forum de dev.
Si tu n'as peur de rien tu peux la tenter, avec de la chance tu éviteras les monstres.
Sinon tu peux essayer de trouver un PJ intéressé. Et au pire tu las laisser trainer dans un bar. Tu peux essayer de la revendre à l'échoppe, mais je doute que tu gagnes beaucoup, c'est peut-être même impossible à vendre là-bas.
C'est bien ce que je pensais, j'avais zappé un détail, j'avais pas compris que tu ne pouvais pas frapper.
Donc je comprend mieux la réponse de LT : en fait c'est un cas tellement limité que ça n'a pas de sens de changer quelque chose d'aussi profond. En effet :
- c'est limité temporellement car très vite tu auras Toucher Brulant, et ce ne sera plus ton soucis majeur.
- c'est limité dans l'effet, actuellement une baffe influence surtout ta jauge de PV, et pas ta jauge de DEX, car la plupart du temps les jets de défenses sont trop faibles. Si on change la formule ça sera exactement pareil, tu ne verras pas la différence (vu que ta défense sera toujours aussi faible, tu prendras toujours des PV).
- si tu veux passer un long temps à te balader pour faire des PO sans frapper, alors revend ton sceptre et achètes un petit bouclier. Ta défense sera pour le coup un peu meilleure, et chaque défense réussi va influencer ta jauge de vitesse. Je connais même certains joueurs qui se balade avec une chauve-souris "apprivoisée" pour s'entrainer tout en faisant autre chose. Mais ça c'est valable que si tu veux devenir archi riche. Si tu veux juste avoir assez pour apprendre ton sort et acheter un bouclier, ça sera fini bien avant que tu puisses voir une influence quelconque sur ton profil.
Voila, j'espère que c'est plus clair.
bha je commencerai a maitriser mon perso au lvl5, suis condamné a attendre et a accepté des evolutions qui corresponde pas forcement a ce que je veux faire alors que je n'en vos pas la raison ^^
Il y a du avoir un quiproquo : même sans bouclier, avec ton sceptre tes jauges vont évoluer en MM+DEX, à chaque utilisation de Toucher Brulant. Je suppose que c'est le profil que tu souhaites, à moins qu'un détail ne m'ait échappé.
Non, elles ne tiennent compte ni du type de terrain, ni du niveau de la zone d'arrivée, car il est prévu de les restreindre à l'intérieur des royaumes, ou a proximité.
Donc en gros : n'accepte pas cette mission fort peu rentable.
Une très grande majorité des PO portées sont droppées à la mort. De plus il existe des comp de vol de matos/PO : plus tard il sera possible de s'organiser en recrutant un voleur si le besoin de fait sentir de récupérer du matos vraiment important.
C'est très difficile de gérer le drop du matos en fonction de "l'appartenance". Donc ce point là ne sera pas mis en place, ou en tout cas il faudra nous en reparler dans quelques mois, car ce n'est pas vraiment un soucis urgent.
Très bon cadre pour ce concours.
Ajoute au règles :
- le recruteur et la recrue doivent à appartenir à deux joueurs différents
Je suis pour changer les pourcentages pour insister sur le RP :
- 40 % la qualité de l'aide reçue
- 20% sur le RP de l'Ordre
- 40% sur le RP de la rencontre
J'ai beaucoup hésité sur les récompenses : ça donne clairement un avantage GP. Mais si ça va à la majorité de ceux qui s'exprimeront, ça me va.
Je vais de ce pas créer une section "Animations" dans le forum RP. Tu pourras poster ça là-bas, et ce sera là-bas que les candidats posteront également.
Une fois le texte posté, on fera une news en accueil + un MP commun.
Comme tu peux changer ta DLA toi-même, et que la plupart des gens placent leur DLA à une heure qui leur convient et qu'ils connaissent bien, on n'avait jamais eu cette demande jusque là. Mais ça coûte pas grand chose à faire.
-> je le note dans la liste (mais pas urgent, sauf si d'autres insistent)