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#1 Re : Rapports de Bugs » Bug sur protection + infestation Horreur des sous bois ? » 2017-05-28 08:09:04

Là Tarlnaïk a guéri les infestations, mais comme la Mante l'a attaqué directement, pas de protection...
En tout cas, ici le RC est correct.

17052810285815575.jpg

#2 Rapports de Bugs » Bug sur protection + infestation Horreur des sous bois ? » 2017-05-27 18:08:48

Nanik
Réponses : 3

170527082043469035.jpg

C'est déjà arrivé à Tarlnaïk de contrer des frappes à 141 PV ou pas loin...
Mais avec une Armure d'Athlan activé et sous Protection, avec des jets de MM franchement moins ridicule que celui-ci.

Là, mon armure aurait dû n'être que de 87pts.

Pour info :
- Tarlnaïk s'est fait infester 2 fois (cumulés ou remplacés, le premier malus était de 18% de mémoire),
- il a une barrière enflammée d'activé,
- il défend KrimOmbra.

#3 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-04-05 17:42:52

Via smartphone.

Niveau adepte pardon. Le fait de prendre 2 fois l'armure est l'un des facteurs qui compense la double attaque, ainsi que les dégâts limités car majoritairement basés sur le critique (avec un profil qui jauge surtout la Vit). Dans le cas du guerrier Vit : il jauge bien la For, passe 80 pourcent de l'armure et fait place une blessure sur 3 tours. Je trouve ses capacités offensives (grâce à la double attaque) trop élevées pour un profil aussi bon défensivement.

Des 3 pistes que je propose, celle qui me semble la plus juste: mettre le malus sur l'attaque plutôt que les dégâts, et limiter ainsi la puissance du guerrier double frappe... Attention à conserver la courbe de dégâts du guerrier For dans des proportions similaires malgré ce changement.

#4 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-04-03 21:40:40

Pour moi le Voleur (spé VIT) n'a plus de problème GP maintenant qu'il est redevenu le champion du vol... En utilisant Lancer de Bolas + double BE (ou Aiguise-Lame + BE sur les profils plus armurés), je trouve qu'il fait assez de dégâts pour un profil défensif. Chaque niveau, il gagne 2 améliorations réparties à peu près comme suit : 69% de VIT, 25% de DEX, 3% de FOR et 3% de PV (vous pouvez changer les % selon votre propre expérience). Donc, à l'arme légère ça fait une progression de ses dégâts à chaque passage de niveau comme suit :
[(3.5*25%+3.5/2*69%)/4*2.2)+(3.5*3%*0.8)]*2 attaques*2 améliorations soit 4.9175pts de dégâts supplémentaires par niveau à la double BE (mais il se prend 2 fois l'armure),
[(3.5*25%+3.5/2*69%)/4*2.2)+(3.5*3%*0.8)+(3.5/5*69%)]*2 améliorations soit 3.42475pts de dégâts supplémentaires par niveau avec Aiguise-Lame + BE.

Dans le même temps, un Guerrier FOR bien armuré (donc plutôt défensif aussi) gagne 2 améliorations réparties à peu près comme suit : 60% de FOR, 30% de DEX et 10% de PV (vous pouvez changer les % selon un cas réel que vous connaissez). Donc, à l'arme lourde ça fait une progression de ses dégâts à chaque passage de niveau comme suit :
[80%*(3.5*30%+3.5/2*60%)/4)+(3.5*60%*0.8*1.2)]*2 améliorations soit 4.872pts de dégâts supplémentaires par niveau au DA (mais il touche pas les spé VIT),
[(3.5*30%+3.5/2*60%+20%*3.5*60%*0.8)/4)+(3.5*60%*0.8)]*2 améliorations soit 4.578pts de dégâts supplémentaires par niveau à l'APui (et il touche pas trop mal),
[(3.5*30%+3.5/2*60%)/4)+(3.5*60%*0.8*0.7)]*2 améliorations soit 3.402pts (+0.6804 pendant 3 tours) de dégâts supplémentaires par niveau à l'APer (en passant 80% d'armure).

Donc la progression de la BE me semble bonne. Face à un spé VIT le Voleur utilise le LdB (qui fait bien plus que seulement baisser la défense) avant de frapper à la double BE. Face à une cible qui base sa défense sur l'armure par contre (celle-ci progressant de 2 à 3pts par niveau chez les spécialistes du genre), malheureusement Aiguise + BE progressant à peine plus vite : il est inefficace... A l'inverse, c'est face à un spé VIT que le guerrier FOR est sans solution, car il ne peut pas le toucher.

Par contre, un Guerrier VIT (toujours autant défensif donc) gagne 2 améliorations réparties à peu près comme suit : 37% de VIT, 32% de FOR, 21% de DEX et 11% de PV (je vous laisse critiquer la répartition des % si vous le souhaitez). Donc, à l'arme légère ça fait une progression de ses dégâts à chaque passage de niveau comme suit :
[80%*(3.5*21%+3.5/2*37%)/4)+(3.5*32%*0.8*1.2)]*2 attaques*2 améliorations soit 5.4068pts de dégâts supplémentaires par niveau au DA (éventuellement sur une cible bolassé, car il touche mal),
[(3.5*21%+3.5/2*37%)/4)+(3.5*32%*0.8*0.7)]*2 attaques*2 améliorations soit 3.8913pts (+0.77826 pendant 3 tours !) de dégâts supplémentaires par niveau à la double APer (et il passe 80% d'armure !).

J'ai fait les calculs vite fait ici (pas à l’abri d'une erreur) mais déjà dans le tableau que j'avais posté précédemment je montrais déjà qu'il y a un souci avec le guerrier VIT... J'insiste donc : le problème vient de l'APer, disponible au niveau aspirant, et qui permet de créer un Garde d'Octobian (boosté dégâts) qui attaque 2 fois (dès le n17) tout en passant l'armure (ce qui enlève l'un des freins aux dégâts de l'école de l'Ombre).

Je crois que les devs devraient se pencher sur le cas du Guerrier VIT et :
- soit baser l'efficacité de l'APer sur la FOR,
- soit la mettre au niveau aspirant,
- soit sérieusement limiter le jaugeage VIT dans l'école d'Octobian...

Merci de m'avoir lu. smile

#5 Re : Suggestions, améliorations » Faciliter le commerce » 2016-04-03 10:32:08

breizhou13 a écrit :

pour moi le chasseur devrait pouvoir recuperer des trucs que le commercant ne pourra jamais acheter en boutique....

Ce serait pas mal, en effet ! smile

#6 Commerce » Diadème et toge du Dragon Eternel (3) » 2016-03-17 22:18:27

Nanik
Réponses : 0

Un nain à la mine renfrognée débarque sur la place du marché.
Sans vraiment attendre qu'on l'y invite, il prend place sur l'estrade où se succèdent généralement les harangueurs de tous poils.

"PeRdons pas de temps (suRtout le miens) : j'ai ça et ça à vendRE...

Diadème magique du Dragon(3) Éternel(le)(3) Niveau 3 (149472) - Bon état (MM : +3.75 | Arm : +6)
Toge magique du Dragon(3) Éternel(le)(3) Niveau 3 (167020) - Bon état (MM : +4.5 | Arm : +6)

Si ça vous intéResse, faîtes-moi passer un message peRsonnel... J'attends à la taveRne !
Euh... Juste à coté de l'échoppe hein, donc magnez-vous : ça me démange de m'en débaRasser."

#7 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-16 08:33:38

Moi, si je résume ce que j'en pense...

J'aime l'idée qu'une même école permette de développer plusieurs carrières légèrement différentes : Guerrier FOR ou DEX, Archer Sniper ou VdF, Ombreux Voleur ou Assassin, Paladin protecteur ou soigneur et toute la panoplie des "pur ou soigneur" d'ailleurs, Altérateur esquiveur, Destructeur adroit et Protecteur armuré... C'est pourquoi je défends l'idée d'une école de l'ombre qui permettrait de jouer un bon voleur très défensif ou alors un frappeur discret limité en vol.

Aujourd'hui, l'école de l'Ombre ne permet pas d'obtenir ce profil Assassin car ses compétences et son style de jeu jaugent énormément la Vitesse... C'est un problème de jauge (dans les combos double frappe ou frappe aiguisé) qui n'est pas insoluble à mon sens.

Aujourd'hui, l'école d'Octobian permet d'obtenir ce profil Assassin parce qu'une de ses compétences d'aspirant n'est pas basée sur la Force... J'intervertirais l'Attaque Perçante et le Coup de Grâce personnellement... Et je diminuerais le jaugeage de la Vitesse à l'arme légère dans cette école.

Aujourd'hui, l'école des Archers permet d'obtenir un Assassin optimisé de n20... Je peux proposer une BE faible pour Voleur (70-80% Vit), forte pour Assassin (60-70% Vit) et faible pour VdF (50% Vit).

Un ensemble de propositions simples (avec peu de code) peut limiter toutes ses problématiques : j'y réfléchie après avoir emmené mon gamin à la piscine. tongue

#8 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-14 09:40:45

Moanho a écrit :

La formule de la BE 3*Vit/2 n'est pas plus hallucinante que celle de l'archer 3*Dex/2

C'est vrai ce que tu écris : les formules semblent tout à fait similaire, alors c'est certainement LA Solution...
Après avoir imaginé une formule, il convient de la tester : on peut la vérifier sur la projection d'un hypothétique n30 ou sur un graphique (face à d'autres).
Ici, ses implications sont suffisamment évidentes pour ne pas avoir à faire de lourds calculs.

Même si face à un gros jDef elle semble compliquée, rapidement un Sniper touche tout et sa formule de dégâts est alors bornée à 0,35*(jAtt-jDef).
Chaque nouvelle double amélioration de sa DEX lui apporte donc une moyenne de 2D*1,5*0,35 = 3,675 pts de dégâts.

La formule dégâts du Voleur est de (jAtt-jDef)/4*(1+bonus BE) : avec ta proposition ça donne (2D*1,5/4)*(1+1,2) = 5,775*2 = 11,55 pts car il attaque 2 fois.
Donc il pourrait alors tout toucher, faire vraiment très mal et continuerait bien sûr de tout esquiver (en pouvant tout voler, pour faire bonne mesure).

Voilà ce qu'une formule tout à fait similaire fait en réalité. wink

#9 Re : Bugs corrigés » Bugs Forum » 2016-03-14 09:04:20

Ouais, il m'a fermé la page quand j'ai posté le message #93 et j'ai été incapable de l'éditer.
Il me fermait déjà systématiquement la page quand j'essayais de citer le message de Xarcan.
Donc j'ai copier/coller le "quote" en oubliant un guillemet, d'où le bug d'affichage du 1er message. hmm

#10 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 21:32:08

Ouais, truculente ! big_smile

Xarcan a écrit :

@Nanik : Le profil "Assassin" n'existe pas. Car ton profil Assassin c'est un profil qui a beaucoup de Dext et juste assez de Vit pour la BE. C'est donc un archer Vit qui utilise la BE pour s'amuser.
Il est IMPOSSIBLE pour un joueur d'avoir un profil dit "Assassin" en utilisant la BE comme attaque principale, ça n'existe pas.

Je m'en rend bien compte... Je voulais proposer quelque chose qui corrige ça, mais faut que je revois complètement ma copie.
Sinon, contre l'armure tu as l'attaque unique + Aiguise-Lame et avec les gros jDef le Voleur fait peu de dégâts mais ils ont aussi peu de PV.
Tiens, pour le fun quand même :

2016-02-29 23:41:49     ATTAQUE     KrimOmbra a frappé une Araignée Sabre qui a survécu.
2016-02-29 23:41:23     ATTAQUE     KrimOmbra a frappé une Araignée Sabre qui a survécu.

Vous avez attaqué une Araignée Sabre (65281) (Niveau : 25)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 182
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 161
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 5)
Votre Jet de vitesse a été de .........................77
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 11
Votre Jet de dégâts a été de ............: 26
Vous lui avez infligé 37 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 26 points de vie

Vous avez attaqué une Araignée Sabre (65281) (Niveau : 25)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 206
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 174
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 8)
Votre Jet de vitesse a été de .........................78
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 18
Votre Jet de dégâts a été de ............: 22
Vous lui avez infligé 40 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 29 points de vie

Lotha a écrit :

Ben en parlant optimisation l'archer à une meilleure BE que le voleur. Et les dégâts sont monstrueux. Donc il n'y a pas de revalorisation à faire. Il faut rendre la BE au voleur et pas à l'archer.

Ouais, plutôt qu'un bonus pour créer un profil Assassin, c'est presque plutôt un malus basé sur la DEX qu'il aurait fallu que je ponde ! Mais bon, dit comme ça c'est complètement naze... tongue

Moanho a écrit :

C'est ça donc Jet Att : 3*Vit/2

Bah si on considère que le profil Assassin existe (bon OFF mais vol passable), même s'il est bizarrement dans une autre école (Garde VIT), je m'incline bien bas...
Toutefois, cette formule déployée (comme celle où on vire la borne de 120), ça donne des trucs hallucinants en terme de dégâts, bien au-delà de ce que fait le Garde VIT "de Xarcan".
Je lâche l'affaire sur l'idée d'un profil DEX dans l'école de l'Ombre (trop d'implication avec l'école des archers, en effet), mais je continue de croire que le Voleur devrait être moins puissant que le Garde VIT. hmm
Vous en pensez quoi de cette éventuelle prérogative : bon en VOL et en DEF mais faible en OFF vs bon en OFF mais limité en DEF et en VOL ?

El Poyo a écrit :

@nanik & lotha: vous semblez dire que la botte n'a pas de problème car il existe un profil qui peut l'utiliser pour faire des dégâts.

Bah non, moi ce que je défends c'est l'éventuelle prérogative ci-dessus... Et maintenant qu'on m'a mis sous le nez un Assassin digne de ce nom.
Y a plus qu'à empêcher les archers VdF de dénaturer la BE, non ?

#11 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 21:28:10

Ouais, truculente ! big_smile

Xarcan]@Nanik : Le profil "Assassin" n'existe pas. Car ton profil Assassin c'est un profil qui a beaucoup de Dext et juste assez de Vit pour la BE. C'est donc un archer Vit qui utilise la BE pour s'amuser.
Il est IMPOSSIBLE pour un joueur d'avoir un profil dit "Assassin" en utilisant la BE comme attaque principale, ça n'existe pas.[/quote]
Je m'en rend bien compte... Je voulais proposer quelque chose qui corrige ça, mais faut que je revois complètement ma copie.
Sinon, contre l'armure tu as l'attaque unique + Aiguise-Lame et avec les gros jDef le Voleur fait peu de dégâts mais ils ont aussi peu de PV.
Tiens, pour le fun quand même :

2016-02-29 23:41:49     ATTAQUE     KrimOmbra a frappé une Araignée Sabre qui a survécu.
2016-02-29 23:41:23     ATTAQUE     KrimOmbra a frappé une Araignée Sabre qui a survécu.

Vous avez attaqué une Araignée Sabre (65281) (Niveau : 25)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 182
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 161
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 5)
Votre Jet de vitesse a été de .........................77
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 11
Votre Jet de dégâts a été de ............: 26
Vous lui avez infligé 37 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 26 points de vie

Vous avez attaqué une Araignée Sabre (65281) (Niveau : 25)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 206
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 174
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 8)
Votre Jet de vitesse a été de .........................78
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 18
Votre Jet de dégâts a été de ............: 22
Vous lui avez infligé 40 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 29 points de vie[/quote]

[quote="Lotha a écrit :

Ben en parlant optimisation l'archer à une meilleure BE que le voleur. Et les dégâts sont monstrueux. Donc il n'y a pas de revalorisation à faire. Il faut rendre la BE au voleur et pas à l'archer.

Ouais, plutôt qu'un bonus pour créer un profil Assassin, c'est presque plutôt un malus basé sur la DEX qu'il aurait fallu que je ponde ! Mais bon, dit comme ça c'est complètement naze... tongue

Moanho a écrit :

C'est ça donc Jet Att : 3*Vit/2

Bah si on considère que le profil Assassin existe (bon OFF mais vol passable), même s'il est bizarrement dans une autre école (Garde VIT), je m'incline bien bas...
Toutefois, cette formule déployée (comme celle où on vire la borne de 120), ça donne des trucs hallucinants en terme de dégâts, bien au-delà de ce que fait le Garde VIT "de Xarcan".
Je lâche l'affaire sur l'idée d'un profil DEX dans l'école de l'Ombre (trop d'implication avec l'école des archers, en effet), mais je continue de croire que le Voleur devrait être moins puissant que le Garde VIT. hmm
Vous en pensez quoi de cette éventuelle prérogative : bon en VOL et en DEF mais faible en OFF vs bon en OFF mais limité en DEF et en VOL ?

El Poyo a écrit :

@nanik & lotha: vous semblez dire que la botte n'a pas de problème car il existe un profil qui peut l'utiliser pour faire des dégâts.

Bah non, moi ce que je défends c'est l'éventuelle prérogative ci-dessus... Et maintenant qu'on m'a mis sous le nez un Assassin digne de ce nom.
Y a plus qu'à empêcher les archers VdF de dénaturer la BE, non ?

#12 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 14:02:04

Lotharim a écrit :

Bref la discussion de revalorisation de BE est close pour moi.

C'est pour ça que j'avais écrit big_smile :

Nanik a écrit :

Ololo, vous êtes tellement dans l'erreur les amis... Oh et pis merde, pavé dans la marre :
[...]

Lotharim a écrit :

250 dégâts une dla au niveau 22 et ça râle sur l'efficacité de BE.  Je ne fais même pas ça avec mon destructeur level 24 avec bdf de mon feu fol et toucher brûlant...

Tu remarqueras "comment" je râle aussi... Je te le résume à nouveau parce que manifestement on m'entend pas :
Le Voleur fait trop de dégât et l'Assassin pas assez (Cf. le graphe ci-dessous)...
Je suis ni l'un ni l'autre et je BE que de temps en temps, quand je veux jauger ma VIT ou quand j'ai plus de bois/flèches.

Le "problème" c'est que Xarcan a raison pour l'instant : je m'aperçois finalement que mon archère VdF n22 est en fait ultra opti pour la BE.
En effet, avec le jaugeage actuel même en jouant arme intermédiaire depuis le commencement, le profil d'un Assassin n22 ne sera que de 15DEX, 30VIT 6FOR et 2 amel de PV.
Bah oui, en jouant à l'Aiguise-Lame, il jauge finalement la VIT tout autant que le Voleur : pas de bol ! tongue
Par rapport à l'Assassin n22 actuel, le Garde VIT est donc 95% plus puissant et le Voleur de 74%, car ils "double frappe", tandis que l'Aiguise-Lame de l'Assassin ne compense pas.
314426BEavecjaugesactuelles.jpg
Comme montré dans la simulation ci-dessus, l'Assassin n'acquière sa double attaque qu'au niveau 31 mais ne jauge toujours pas assez la Dex pour rattraper rapidement son retard.

Donc dans l'état actuel des choses, je confirme qu'un Voleur fait bel et bien plus de dégâts qu'un Assassin, mais effectivement moins qu'un Garde VIT comme l'affirme Xarcan.
Et mes propositions pour revaloriser l'Assassin via le surplus de D de DEX ne fonctionne pas, car l'Assassin n'arrive pas à atteindre 2/3 DEX pour 1/3 VIT (malgré ce que j'imaginais).
Et vu que personne ne m'a contredit sur ce point spécifique, j'ai bien l'impression que les seuls joueurs de l'Ombre qui lisent ces lignes, jouent tous un Voleur spé-VIT ! smile
Ils auraient de toute façon bien tort de faire autrement, puisqu'on est en tout cas tous d'accord pour dire que le Voleur est aujourd'hui plus puissant que l'Assassin.
Ce que je découvre par contre, c'est la façon dont le Garde VIT garde la distance avec les 2 : il est effectivement bon OFF, correct DEF et même un voleur passable (bien vu Xarcan) !
En gros, le Garde VIT de Xarcan, c'est en fait le profil Assassin que je défends... Merde, ça me fait tout bizarre à réaliser. big_smile

#13 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 05:02:08

Xarcan a écrit :

Nanik, ta BE reste naze, désolé.

Un Garde qui fait 2 attaques/tour à l'arme légère jauge 6for, 4vit et 4dex. Même en commençant sa carrière avec l'Aiguise-Lame et en jaugeant 3vit par esquive, ton profil de comparaison me parait légèrement disproportionné avec 29VIT, 10FOR et 8DEX (rien de grave pour autant et il manque même 1 amel à distribuer). En tout cas, sur le long terme son évolution au niveau 40 sera plutôt du type +20VIT, +12FOR, +8DEX (donc effectivement, rien de catastrophique)... Attention aux calculs par contre, les chiffres que tu présentes semblent légèrement faux : JAtt à l'arme légère avec DA = (jDex+1/2 jVit)*0.8+BM = 63pts + 50pts max (full cuir mix Griffon/Kraken) = 113pts, non ?

En tout cas, ton profil de référence accumule 160pts de dégâts là où je te présente un profil qui en fait 250 (avec toutefois plus d'expérience, je le concède). J'enlève donc 2 niveau, l'aura de courage, l'aiguise-lame sur la première frappe et j'ajoute 20pts de jDef comme dans ton exemple à 60pts, je suis toujours à 210pts de dégâts (+30% donc !) avec un profil qui n'est pourtant pas optimisé Assassin. Je rappelle donc ton contre-argument pour la forme : "Nanik, ta BE reste naze, désolé"... Bah, face aux 160pts de ce que tu présentes comme une bête de compèt à priori, "merci pour l'analyse" j'ai envie de te répondre. wink

Xarcan a écrit :

Avec autant de Dext tu prends ton Arc et tu fais plus avec VdF.

Je suis 110% d'accord et je te confirme que j'ai écrit plus avant dans le sujet : le DEX=VIT joue VdF s'il est pas trop débile.

Xarcan a écrit :

Ca confirme donc ce que je dis : si tu veux faire un peu de dégâts avec BE, tu dois utiliser un Arc. Tout est normal dans le meilleur des mondes.

Je te confirme que j'ai écrit plus avant dans le sujet : l'Assassin doit être revalorisé au corps à corps, par rapport au Voleur... Mais il ne doit pas égaler la puissance des Gardes, selon moi.

Par contre, tu apportes effectivement quelque chose de très intéressant au débat : qu'un Garde VIT puisse être (peut-être pas le meilleur) mais très bon Voleur et très bon Assassin simultanément me choque et devrait être corrigé.

Xarcan a écrit :

Utiliser une arme inter pour monter la Dext pour ne plus profiter de la double attaque qui est l'intéret même d'un profil Vit ? Sérieux ?

Justement pas de l'Assassin... Pas besoin d'une double attaque (qui se prend 2 fois l'armure dans le cas d'une BE), si tu en a une seule plus puissante et boostée par un aiguise-lame efficace... D'où ma proposition : le vol aux Voleurs, l'assassinat aux Assassins. wink

Xarcan a écrit :

Ca choque que moi que le voleur soit obligé d'utiliser autre chose que ce pour quoi il a été fait pour pouvoir faire des trucs correct ?

Je ne sais pas si c'est ce que tu veux dire, mais moi ça me choque pas qu'un Assassin soit obligé d'attaquer à l'arme intermédiaire pour monter sa Dextérité... Ça te choque toi, qu'un Garde soit obligé d'attaquer à l'arme lourde pour monter sa Force ?

Xarcan a écrit :

Donc là on voit que la défense est la même, que l'attaque est meilleure pour l'Octobian, que les dégâts sont un peu moins fort sur une cible avec peut de défense (et encore, on a que 10 de moins avec DA), et que dès qu'il y a un peu de défense ou d'armures, l'Octobian est supérieur à la BE.
Ensuite Rinoks explique :

Rinoks a écrit :

Après une plombée de simu pour les profils 20-30-40 etc je trouve que le profil botte est un plus efficace que le dague avant le nv30, ensuite la tendance s'inverse surtout niveau dégâts où le voleur dague/bouclier surpasse de loin celui à la botte tout en ayant la même défense mais surtout un choix d'attaques bien plus varié.

Et pourquoi l'Octo devient plus efficace ? Tout simplement car la BE stagne au niveau des dégâts, sa courbe de puissance est logarithmique. Et ça AUCUNE autre compétences offensives ne fait ça dans le jeu (pitié, qu'on ne compare pas la BE à Exorcisme).
Donc OUI, la BE est nul, point final.

Donc toute cette analyse (surement très plausible, Rinoks a mainte fois prouvé sa compétence en la matière) est basée sur une comparaison Voleur VS Garde, tout deux spé-VIT... Mes réactions..? Grâce à la borne 120 de la BE un Voleur redevient moins puissant qu'un Garde vers le n30 ?! Très bien, il n'aurait même d'ailleurs jamais dû l'égaler ni le dépasser (d'où mes propositions)... Un Garde qui se spécialise dans la défense obtient une très bonne défense, mais touche moins bien et fait moins de dégâts que les autres types de Garde ?! Très bien, le contraire m'aurait choqué en effet... Par contre, un Garde VIT peut être (pas le meilleur mais) simultanément bon en défense, bon en attaque et bon en compétence de vol ?! Ah merde, ça c'est pas glop en effet... D'où mes propositions : le Voleur roi des bandits (toutes comp de vol basée sur la seule Vit) et les hybrides (Assassin, Garde Vit, Archer VdF, Altérateur, que sais-je) récupèrent seulement les restes. Faudrait donc trouver une parade à ce Garde Vit, qui sait semble-t-il être à terme (n30+) assez OFF, très DEF et bon voleur simultanément (en diminuant son côté OFF, évidemment). smile

Xarcan a écrit :

@Moanho / Breizhou13 : Je suis surtout étonné que personne ne comprenne. Mais comme tu l'as très bien souligné B13, le problème c'est que les gens qui disent que tout va bien, sont ceux qui ne jouent pas Voleur (je parle de pure voleur hein, pas d'archer VdF qui vient s'amuser 2min à faire des BE). C'est tellement évident, que je je me dis que le refus vient surtout d'un agacement certain pour les désarmements/vols effectués par les voleurs. Du coup les gens restent bornés et ne veulent pas écouter.

Moi je persiste et je signe : ton Voleur pur doit pouvoir être un bon voleur mais pas un bon guerrier. Tu veux être un bon guerrier Vit, tu joues l'Assassin ou ton Garde Vit (auquel faudra bien trouver un nom un jour) ; il est où le problème ? Un Garde qui touche bien fait moins mal, un Garde qui touche mal fait de gros dégâts. Un profil très défensif n'est pas très offensif et inversement. Etc, etc, etc... Et concernant les désarmements, trouve en moi un fervent défenseur de cette compétence ! Elle remédie effectivement à une modification que le serveur refuse et que les responsables n'osent pas m'être en œuvre, de peur de perdre des joueurs : l'interdiction d'utiliser efficacement des armes HL (disons de niveau 7+) dès les niveaux 20+... Alors maintenant, la peur de perdre (voire la perte effective de) ce précieux investissement face à un Voleur, va peut-être inciter certains à remettre un peu de leur charge d'équipement dans le reste, en remontant plutôt d'un niveau ou deux les autres matériels ! big_smile

Xarcan a écrit :

Equilibrer le voleur est vraiment simple :
- Rendre attractif la BE même à haut niveau (il existe un bon paquet de solutions)
- Equilibrer les jauges moisis du voleur (il suffit d'inverser)
- Enlever des compétences nuisibles (comme désarmer qui n'apporte rien je trouve) et remplacer par une compétence plus sur le soutien (ou une attaque alternative).

Y a certainement de belles pistes que tu pourrais explorer ici, en effet... Je n'ai pas la prétention d'avoir trouver le meilleur équilibrage dans ce que j'ai proposé moi-même. wink

#14 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 02:14:47

Ololo, vous êtes tellement dans l'erreur les amis... Oh et pis merde, pavé dans la marre :

2016-02-23 06:07:18     ATTAQUE     KrimOmbra a frappé un Squelette qui a survécu.
2016-02-23 06:06:48     ATTAQUE     KrimOmbra a frappé un Squelette qui a survécu.

Vous avez attaqué un Squelette (65513) (Niveau : 20)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 214
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 40
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 43)
Votre Jet de vitesse a été de .........................84
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 95
Votre Jet de dégâts a été de ............: 34
Vous lui avez infligé 129 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 108 points de vie

Vous avez attaqué un Squelette (65513) (Niveau : 20)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 221
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 42
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 44)
Votre Jet de vitesse a été de .........................84
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 97
Votre Jet de dégâts a été de ............: 21
Vous lui avez infligé 118 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 97 points de vie

Voilà comment employer les 14pa d'une Elfe N22 : 25 DEX, 23 VIT, 3 FOR + 1 amel de PV (pas souhaitée cette dernière, mais je privilégie le RP au GP quand c'est nécessaire).
Carrière : optimisation totale de la VdF, version offensive avec full template min/maj DEX (sauf FOR sur l'arme légère et la griffe, que j'équipe quand je joue BE pour jauger ma VIT).
Les 2 frappes sous aura de courage +14% (de mémoire), dont un petit aiguise-lame de 12pts supp sur la première (donc bonus inférieur de 4pts à la moyenne avec 23 VIT).

Xarcan, tu me montres ce que ton profil de Voleur n20+ fait en utilisant les compétences d'Octobian sur la même cible stp ? Que je m'aperçoive de combien "la BE c'est nul et c'est tout"...
PS: si tu veux jauger la DEX, tu joues la BE à l'arme intermédiaire (tu verras, tu obtiendras un profil un peu plus axé DEX encore et avec des dégâts supp via la carac FOR même).

#15 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-12 11:56:06

Franchement, je m’apprêtais justement à faire de même (pourcentage de dégâts en plus pour l'Assassin et en moins pour le Voleur), de peur de proposer un monstre de puissance en guise d'Assassin. Car la BE qui atteint plus vite le palier, et qui d'ici là booste bien mieux grâce à un meilleur JAtt et enfin une Aiguise-Lame revalorisé, j'ai fini par me dire que c'est finalement pas si mineur que ça tout ces changements... Mais c'est la contre-partie à lui ôter la possibilité d'être un très bon brigand.

Si les Gardes restent plus puissant en combat, alors l'objectif est atteint : ce sont eux les champions du corps à corps et doivent le rester.

#16 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-12 09:50:20

Ça implique aussi un autre changement !
Le palier de 120 de la BE serait atteint aussi vite par tous les profils (au niv.18+), alors qu'aujourd'hui il est atteint :
- au niveau 12+ pour un spé-Vit,
- au niveau 18+ pour un Vit=Dex,
- au niveau 28+ pour un spé-Dex.

Pour être 100% honnête. smile

Si on ne veut pas que le spé-Vit de petit niveau pâtisse de ce changement, il suffit de diviser par 1,5 au lieu de 2. Ainsi tous les profils atteignent le palier au niveau 12+... Mais ça aide du coup un peu trop les Assassins de niveau moyen je trouve et du niveau 12 à 18, on parle de quelques mois de jeu à peine (ça m'a pris 7 mois avec KrimOmbra et 12 mois avec Tarlnaïk, qui est un marchand et n'optimise pas du tout les PX).

PS: la logique défendu pour rendre à l'Assassin la suprématie du corps à corps sur le Voleur, c'est diminuer un peu l'un (qui devient en contre-partie le roi des brigands) et augmenter un peu l'autre... Mais pas laisser le Voleur à un son niveau offensif et de forcer un profil Assassin bien plus bourrin qu'il ne l'est aujourd'hui (les bourrins ce sont les Gardes FOR, les Gardes DEX et les Snipers).

#17 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-12 08:51:13

Nanik a écrit :

Modif de la ligne n°1 = Ce verrou ne change rien au fonctionnement de la BE pour les profils de l'Ombre. Il n'est là que pour empêcher un profil qui ne dispose pas d'un minimum de Vitesse d'accéder aux avantages de cette compétence (Sniper, Garde DEX).

Parce que la modif de la ligne n°2 (à destination des profils de l'Ombre justement plus orientés Dextérité) implique une "faille" de ce type.

Mais à nouveau, la modif de la BE que je propose ici est tout à fait mineur, voire même dispensable.
Elle a juste vocation à éviter que les Voleurs soient aussi (voire plus) offensif que les Assassins durant la première année de jeu.
En effet, ils atteignent plus rapidement la limite des 120 de la BE car elle n'est basée que sur la caractéristique Vitesse (20D suffisent).
Ajouté à leur possibilité de placer alors 2 attaques (là-aussi, 20D suffisent), ça les rend (illogiquement) plus dangereux au corps à corps que les Assassins.
Du moins, jusqu'à ce que l'Assassin atteigne lui aussi les 20D de Vitesse...

Avec cette modif, les D de Dextérité (que l'Assassin gagne à la place des D de Vitesse) compteraient aussi.
Du coup, pour éviter que le palier soit atteint trop rapidement, je divise par contre la somme des 2 caractéristiques par 2.

#18 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-12 01:04:34

RÉSUMÉ DE MES PROPOSITIONS (en rouge les modifications proposées)

Glossaire :
- Voleur = adepte de l'Ombre qui se spécialise dans la caractéristique Vitesse (au moins 2/3 Vit pour 1/3 Dex)
- Assassin = adepte de l'Ombre qui se spécialise dans la caractéristique Dextérité (au moins 2/3 Dex pour 1/3 Vit)
- Sniper = adepte des Archers de Krima qui se spécialise dans la caractéristique Dextérité (Dex > aux autres caracs)
- Garde DEX = adepte de la Garde d'Octobian qui se spécialise dans la caractéristique Dextérité (Dex = For)
- Garde FOR = adepte de la Garde d'Octobian qui se spécialise dans la caractéristique Force (For > Dex)

L'objectif de ces propositions :
- Plus un profil se spécialise vers la caractéristique Dextérité, plus il est effectivement offensif (mais moins il est un brigand émérite : il ne réussira ses vols que partiellement)
- Plus un profil se spécialise vers la caractéristique Vitesse, plus il excelle dans les compétences de vol (mais moins il est un guerrier émérite : la limite de 120 de la BE est bien maintenue)
- Cette dichotomie est recherché pour éviter qu'un profil puisse être : ET difficile à tuer, ET vraiment gênant (vols), ET capable de meurtre rapide, tout ça simultanément.
- Au passage, les compétences de vols sont "rendus" aux spécialistes Vitesse pour éviter de voir apparaître des spécialistes Dextérité (voire Force, si si !) très capables en la matière.

DESCRIPTIFS DES COMPÉTENCES

BOTTE D'ESTOC
Type : Attaque au contact.
Niveau : École Élémentaire.
Apprentissage : Toutes les écoles de combat.
Coût en PA : Temps d'attaque (Arme légère --> 7PA - Arme intermédiaire --> 8PA - Arme lourde --> 9PA).
Caractéristique principale : Vitesse.
Effets :
JAtt standard fonction de l'arme, moins un malus de MAX(0,(jDex-3*jVit)*1.5)
Dégâts supplémentaires fonction du coup critique, soit bonus de dégâts * (min (120, (50+(jVit+jDex)/2))/100)

Modif de la ligne n°2 = Aujourd'hui le Voleur atteint la limite de 120 (et sa double attaque aussi d'ailleurs) bien plus rapidement que l'Assassin. Avec cette modif, chacun atteindrait la limite de 120 quasi aussi vite qu'actuellement pour le profil Voleur ; soit pas de changement majeur pour le Voleur. Par contre, l'Assassin (qui est sensé frapper plus fort) ne se ferait pas distancer dès les débuts par un Voleur finalement mieux boosté. Ils l'atteindraient presque simultanément ; en effet, l'Assassin pourrait prendre un léger retard car il prend plus facilement des améliorations de PV et de Force que le Voleur.
Modif de la ligne n°1 = Ce verrou ne change rien au fonctionnement de la BE pour les profils de l'Ombre. Il n'est là que pour empêcher un profil qui ne dispose pas d'un minimum de Vitesse d'accéder aux avantages de cette compétence (Sniper, Garde DEX).

AIGUISE-LAME (renommée en POISON ? ça a plus de gueule niveau RP, non ?)
Type : action sur objet
Durée : Tour en cours et le suivant
Niveau : Aspirant de l'école de l'Ombre.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau Aspirant de l'école de l'Ombre.
Coût en PA : 5PA.
Caractéristique principale : Vitesse
Effets : Bonus dégât de l'arme : jVit/6+MAX(0, MIN(3*jVit, jDex-jVit))/10 points de dégâts arrondi à l'entier supérieur.
Progression : 4 points de vitesse et 1 point de dextérité.

Cette modif aurait pour objectif de rendre le style de combat de l'Assassin (Aiguise-Lame + frappe) effectivement plus offensif que le style de combat du Voleur (qui à la chance d'accéder très rapidement à une double frappe lui). Certes ce dernier frappe moins fort que l'Assassin (puisqu'il a un JAtt plus faible et grâce au palier de 120 de la BE), mais 2 "petites" frappes cumulent quand même plus de dégâts au final que Aiguise-Lame + une "grosse" frappe (et c'est justement le contraire de la logique défendue par l'assemblage de modifs proposé ici).
Modif de la ligne n°1 = Je propose de limiter la durée de l'Aiguise-Lame au tour en cours et le suivant, ainsi ce serait bien une compétence qui se ferait dans le feu de l'action, plutôt que préparée des tours à l'avance.
Modif de la ligne n°2 = Je propose également de réduire très légèrement son efficacité pour le Voleur (qui l'utilise occasionnellement sur les profils armurés) et surtout d'augmenter significativement son efficacité pour l'Assassin (qui l'utilise par contre quotidiennement lui et qui contribuerait alors réellement à sa distinction offensive).
Explication du fonctionnement de la formule proposée : jVit/6 au lieu de jVit/5, la différence est mineur pour les Voleurs. Je précise d'emblée d'ailleurs, qu'ils gardent avec cette formule un Aiguise-Lame significativement plus puissant que celui des Assassins. Leur suprématie en la matière et leur boost ponctuel contre les profils armuré est ainsi maintenu. Puisque le début de la formule est très peu à l'avantage des Assassins (qui ont une Vitesse bien plus faible), le reste de la formule augmente :
a) uniquement le bonus des Assassins --- car si jVit > jDex le max est donc de 0 = pas de bonus supplémentaire,
b) à hauteur de la moitié de la Dextérité que l'Assassin a effectivement au-dessus de la Vitesse --- car le bonus est de (jDex-jVit)/10 là où avant il n'y avait que jVit/5 pour rappel,
c) si et seulement si c'est bien un profil de l'Ombre --- car sinon ça n'est que (3*jVit/10, c'est à dire peanuts) ainsi on évite qu'un profil spécialisé en Dextérité (Garde DEX) détourne la compétence.
Modif de la ligne n°3 = J'accorde légèrement le "jaugeage" avec ce que devient la formule.

VOL A LA TIRE
Type : Action au contact sur personnage joueur uniquement
Niveau : Aspirant de l'école de l'Ombre.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau Aspirant de l'école de l'Ombre.
Coût en PA : 5PA.
Caractéristiques principales : Vitesse
Effets : : Dérobe la moitié de l'or de la cible
Progression : 5 points de vitesse.

Exemple de résolution
Lorsque vous utilisez la compétence Vol à la Tire, vous opposez votre jet de maîtrise (jVit*1,5) au jet de défense de votre adversaire.
Si votre jet de maîtrise est 2 fois plus grand que son jet de défense, vous parvenez à voler votre adversaire sans vous faire repérer.
Si votre jet de maîtrise est moins de 2 fois plus grand que son jet de défense, vous parvenez à voler votre adversaire mais vous vous faîtes repérer.
Si votre jet de maîtrise est inférieur ou égal à son jet de défense, vous ne parvenez pas à voler votre adversaire et vous vous faîtes repérer.

Donc modif proposée : jVit*1,5 (au lieu de jVit+jDex/2) et opposé au jDef des cibles (au lieu du même jet), pour que tout profil avec un jDef (via VIT, DEX ou FOR) ait une solution.
Le Voleur redevient le roi des brigands, l'Assassin obtient difficilement l'effet total... Et les Sniper ou Garde DEX ne volent pas.

LANCER DE BOLAS
[...]

Pas de changement : tous les profils de l'Ombre peuvent utiliser très facilement et à bonne escient cette compétence.
Les Voleurs peuvent s'en servir pour être plus offensifs et perpétrer tranquillement leurs méfaits sur des cibles quasi immobiles !
Les Assassins peuvent s'en servir pour limiter les risques au combat et augmenter leurs chances de perpétrer leurs méfaits !

DÉSARMER
Type : Action au contact sur personnage joueur uniquement.
Niveau : Adepte de l'école de l'Ombre.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau adepte de l'école de l'Ombre.
Coût en PA : Temps d'action (Arme légère --> 7PA - Arme intermédiaire --> 8PA - Arme lourde --> 9PA).
Caractéristique principale : Vitesse
Effets : l'arme de votre adversaire tombe au sol sur la case qu'il occupe.

Exemple de résolution
Lorsque vous utilisez Désarmer, vous opposez votre jet de maîtrise (jVit*1,5) au jet de défense de votre adversaire.
Si votre jet de maîtrise est inférieur au jet de défense de votre adversaire, alors vous ne parvenez pas à le désarmer.

Le Voleur redevient le roi des brigands, l'Assassin obtient difficilement l'effet escompté... Et les Sniper, Garde DEX, voire Garde FOR (si, si !) ne désarment pas.

LARCIN
Type : Action à une distance de 2 cases maximum sur personnage joueur uniquement
Niveau : Adepte de l'école de l'Ombre.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau Adepte de l'école de l'Ombre.
Coût en PA : 5PA.
Caractéristiques principales : Vitesse
Effets : : Inflige une malédiction qui oblige la cible à perdre un objet au hasard de son inventaire s'il meurt pendant le tour en cours.
Progression : 5 points de vitesse.

Exemple de résolution
Lorsque vous utilisez la compétence Larçin, vous opposez votre jet de maîtrise (jVit*1,5) au jet de défense votre adversaire.
Si votre jet de maîtrise est 2 fois plus grand que son jDef, il est atteint par la malédiction.
Si votre jet de maîtrise est moins de 2 fois plus grand que son jet de défense, il n'a qu'une chance sur deux d'être atteint par la malédiction.
Si votre jet de maîtrise est inférieur ou égal à son jet de défense, il n'est pas atteint par la malédiction.

Le Voleur redevient le roi des brigands, l'Assassin obtient difficilement l'effet escompté... Et les Sniper ou Garde DEX ne larçinent pas.

Embuscade
[...]

Y a eu de belles propositions faites par Truffe, il me semble...

#20 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 10:20:22

Ok, on sera donc d'accord avec toutes les modifs que je pourrais résumer (en guise de proposition), sauf celle de l'Aiguise-Lame manifestement. wink
Car la modif de la BE, "vous la faites / vous la faites pas" c'est kifkif : c'est juste pour rétablir une aberration des 10 ou 15 premiers niveaux (qui ne sont qu'un an de jeu, tout au plus). smile

#21 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-11 10:16:22

Moanho a écrit :

Je ne pense pas.
Pas une mort en 9 mois et 3 morts en 3 mois à l'issue d'un passage de niveau.

Ok, j'ai donc attendu de passer mon niveau pour jouer sans risque (les évènements montrent le contraire, mais soit). wink
Maintenant, tu vas donc m'expliquer comment selon toi j'ai pu perdre plus de 450px avec des morts si rapprochées ?
Combien tu penses que je fais de PX en une semaine pour être capable d'en perdre autant..? smile

C'était ma dernière intervention (pas plus aveugle que celui qui veut pas voir).

#22 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 09:59:18

Moanho a écrit :

Le voleur sera moins offensif que l'assassin puisqu'il n'utilise pas la Dex et ne pourra donc pas utiliser les armes conventionnelles, du moins pas avec autant d'efficacité.
C'est juste sur les compétence de l'Ombre qu'un full vitesse sera meilleur.

Top, on est manifestement sur la même longueur d'onde... big_smile
Par contre, quand je regarde les projections (Cf. mes calculs ci-dessus), in fine je ne trouve pas que l'Assassin soit réellement plus offensif que le Voleur.

Qu'en dis-tu ?

breizhou13 a écrit :

Elle permet de donner une comp a 2 profils differents sans les bloquer pour autant...

Et l'idée de comp de vol "seulement" à demi réussi pour les voleurs amateurs (type Assassins, voire Altérateurs et Archers VdF) ?
Avec le fonctionnement suivant donc : JVit*1,5 (par exemple !) et raté si < JDef adverse, partiel si > au JDef adverse et total si 2 fois > au JDef adverse.
Ça laisse aussi une opportunité de (mieux) se prémunir contre les voleurs (amateurs) : miser sur son JDef... A équilibrer : on peut faire JVit seul ou JVit*1,2 au lieu de JVit*1,5.
Mais ça ne fonctionne là aussi, que si on met les comp de vol exclusivement sur le JVit des Voleurs, Assassins, Archers VdF, Altérateurs et qui sais-je.

#23 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 08:18:37

Lotharim a écrit :

Quand vous serez d'accord dites moi ce qu'il faut que je modifie. wink

Rien... Nous on palabre, Aé Li (avec l'aide parfois du conseil des sages) décide. smile

#24 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 08:15:08

Moanho a écrit :

je dis juste que ce n'est as le but du sujet

PAS D'ACCORD.

Tu veux rendre aux profil VIT les comp de l'Ombre : D'ACCORD (110% même). wink
Je pense en contre-partie que le Voleur devrait être effectivement moins offensif que l'Assassin.
Sinon, PAS D'ACCORD pour mettre les comp de l'Ombre sur la seule VIT.
Pourquoi priver l'Assassin d'être un bon Voleur, alors qu'il est déjà pas significativement meilleur guerrier ?!

Voilà, j'avais mis tellement d'info en tout genre dans mes posts que tu ne pouvais probablement pas voir clairement le lien que je fais, sorry. smile

breizhou13 a écrit :

Tu te plantes pas krim. Pour le moment, sans faire d'effort sur mes jauges, je suis a 1/3 dext, 2/3 vitesse. Et je t'assure, je ne fais pas du tout attention a mes jauges

Tu joues quoi comme arme déjà : légère, intermédiaire ? Tu as toujours jouer ce type d'arme ?

#25 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-11 07:42:53

Mauvaise analyse (enfin, je crois)... J'ai passé 6 niveaux durant la période de référence : les 15/03/15, 01/05/15, 15/06/15, 20/07/15, 17/09/15 et 03/11/15. Avec des moyennes de 5.4, 8.0, 9.2, 13.0, 9.3 et 12.7px/j... C'est certain, je n'ai pas pu faire 12.7 et 13px/j en la jouant safe (mon niveau 16 tiens, je l'ai même atteint avec une moyenne de 15px/j). Et non plus d'ailleurs, on peut dire que c'est en la jouant safe que je n'ai fait que 5px/j sans pourtant mourir une seule fois (et j'ai d'autres niveaux encore bien plus lent, toujours sans mort)... Je dirais plutôt que sur 6 passages de niveau, avoir autant de disparités non explicables par des morts, ça doit vouloir dire que "je joue à Nacridan", et pas que "je péhiks à Nacridan"... Je ne suis pas la machine de guerre que tu imagines. big_smile

PS: j'ai déjà pu écrire sur ce forum que si j'étais venu sur Nacridan pour Péhikser, avec ma connaissance de la beta et des règles, j'aurais joué mon paladin en protection de mon archère et j'aurais moi-aussi trusté le top du classement... A la place, l'une a fondé un ordre et a apporté son soutien logistique, l'autre à participer à la construction d'un autre et a apporté son soutien financier (j'aurais pu mettre "mon or" sur un compte en banque)... Je ne juge pas le type de jeu de ceux qui ne font pas comme moi et je conçois même que certains préfèrent la jouer safe en se rapprochant d'un passage de niveau, que certains veulent progresser en péhiks le plus vite possible et que d'autres encore veulent optimiser un maximum leur gains en or... Nacridan a besoin de nous tous (tant que les autres, non plus, ne prennent pas leur cas pour une généralité universelle). wink

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