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#1 Re : Entraide - questions diverses » quantités ressources » 2014-04-25 21:44:27

Penses-tu ! Les artisants dont on parle ne sont pas du genre à risquer de salir leurs belles robes cousues main en allant patôger dans les champs ! Exploiter la veuve et l'orphelin, c'est beaucoup moins fatiguant.

Mais ne vous inquiétez pas amis extracteurs, le pronaintariat vaincra !

#2 Re : Entraide - questions diverses » quantités ressources » 2014-04-23 14:55:20

Ça pousse comme du chiendent. La seule chose limitante avec le commerce du lin, c'est l'avarice des artisants…

#3 Re : Commerce » Vente de fer, sur commande » 2014-04-19 18:21:24

Malheureusement Fossaye est hors limite pour moi pour le moment. J'ai pas mal de clients dans la région, mais je déménagerais sûrement si mes ventes s'amenuisent.

#4 Commerce » Achète sac de matières premières » 2014-04-11 20:20:53

Linsorld
Réponses : 0

Je cherche un sac de matières premières de bonne qualité. Prix à négocier selon les propositions.

#5 Re : Suggestions, améliorations » Prix des matières premières dans les règles » 2014-04-11 14:46:23

Si on considère que chacun doit le découvrir par lui même, autant uniformiser et retirer des règles les valeurs d'achat des équipements (et une bonne partie d'éléments pratiques des règles, comme les formules, les coûts d'apprentissage de sorts/comps/savoir-faire…). Je n'ai pas eu l'impression que c'était ce vers quoi tendait les règles, mais je peux me tromper.

De toute façon le projet étant open-source, toute l'information est légalement disponible à la vue de tous, donc ce n'est vraiment qu'une question d'ergonomie wink .

#6 Suggestions, améliorations » Prix des matières premières dans les règles » 2014-04-11 10:34:37

Linsorld
Réponses : 2

Ça serait pratique pour nous autres marchands d'avoir dans les règles un tableau qui recense les matières premières et leur prix à l'échoppe. On peut très bien calquer le principe du tableau des équipements.

Sinon s'il y a une formule mathématique derrière, on peut aussi la mettre dans la page des savoir-faire à la place smile .

#7 Commerce » Vente de fer, sur commande » 2014-04-09 10:39:47

Linsorld
Réponses : 4

Bonjour amis forgerons !

Vous en avez assez des stocks limités des marchands ? Marre de discutailler pendant des heures avec ces kradjecks dans une langue aussi laide qu'incompréhensible, et ce pour n'obtenir qu'un minuscule morceau de métal ? Tout ceci est terminé, car je suis là pour vous offrir mes services et renflouer vos stocks de fer !

Voila comment cela fonctionne : vous me dites la quantité et la qualité du fer que vous désirez, et je m'occupe de vous le dégoter afin que vous n'ayez plus qu'à le retirer dans le comptoir commercial le plus proche.

Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à vous inscrire pour que je vous contacte. Les négociations en public ne seront cependant pas acceptées (un peu de pudeur ne fait jamais de mal). A noter que je n'accepterai aucun tarif inférieur au cours du fer à l'achat dans les échoppes (le sur-mesure, l'abondance et la livraison : tout ça a un coût). Bien entendu, mes services iront en priorité au plus offrant, mais sachez que la quantité demandée joue aussi dans la balance.

A noter que j'ai pu voir ici même que certains artisants sans scrupules n'hésitaient pas à tout faire pour tuer la main d'œuvre productrice en imposant des prix ridiculement bas, mais on ne se laissera pas faire !

J'en profite d'ailleurs pour inviter les producteurs qui se sentent spoilés à me contacter en privé, afin que l'on discute de nos intérêts communs.

Linsorld

#8 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-18 12:08:45

Après on peut aussi se contenter de 4 murs (8 PAs) et faire bloquer les 2 sorties restantes par des guerriers que la tortue n'arrivera probablement jamais à bousculer smile . Ça permet que tout le monde puisse taper.

#9 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 21:09:56

Réveil de la Terre est pas mal aussi dans le genre je pense : en cumul on peut entourer la tortue de 6 murs, et si j'ai bien compris le caravanier ne peut même pas descendre... Mais autant garder toutes les possibilités histoire d’égayer au maximum la vie de ces pauvres marchands qui s'ennuient.

#10 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-17 10:51:12

Merci smile . Du coup pour le moment les seules compétences / les seuls sorts utilisables sur les joueurs et pas sur les monstres c'est Protection / Vol à la Tire / Désarmer / Poing du Démon ? On ajoute évidemment les comps/sorts qui nécessitent d'être dans le même groupe de chasse.

#11 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 10:35:35

Quelques questions :
- le chargement ça ressemble à quoi ? Combien d'objets ? Est-ce que c'est pas possible de décourager les attaquants en achetant plein d'objets ayant une faible valeur ? Au mieux ils pourront en ramasser 10 sur le sol (en supposant qu'ils étaient complètement vides) du coup les dizaines de centaines de PO à mon avis c'est de l'utopie.
- si on est envoyé en prison en tapant la tortue on peut vraisemblablement pas ramasser le chargement, non ?
- est-ce qu'une tortue peut attaquer, par exemple pour détruire un mur généré par Appel de la Terre ? Est-ce qu'il faut une case libre à coté pour descendre de sa tortue ?
- est-ce qu'une tortue peut bousculer un personnage joueur ? Le jet de bouscule est basé sur les caractéristiques de la tortue ou du conducteur ?

#12 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-17 00:21:18

Si je réalise une barrière enflammée sur un joueur/monstre dans un royaume, et qu'un autre joueur l'attaque et meurt à cause du contre-coup : est-ce que je vais en prison ?

De plus, peut-on réaliser une protection sur un monstre ? Si oui, même question : l'agresseur ira-t-il en prison ?

#13 Re : Entraide - questions diverses » Kradjeck ferreux généreux » 2014-03-07 13:25:50

Je crois que la probabilité est de 50% à chaque tentative.

Les Règles a écrit :

Une fois sur deux, le Kradjeck Ferreux repart dans son monde après avoir délivré un fer.

#14 Commerce » Vente d'émeraude » 2014-03-07 09:14:02

Linsorld
Réponses : 0

Offre spéciale : 35 POs les 2 émeraudes de qualité 1. Envoi à mes frais vers le comptoir commercial de l'une des villes de la liste suivante.

Marché-Aux-Ducs (510/242)
Fort-Gnoll (445/261)
Château-Gobelin (553/315)
Nouvelle-Santhoro (452/348)
Artasse (465/377)
Tonak (568/346)
Village (526/217)
Village (553/219)
Village (474/222)
Village (501/275)
Village (422/279)
Nuit-Saint-Anraud (560/280)
Port-Levant (530/296)
Village (458/307)
Tour-du-Crépuscule (423/329)

Profitez-en, y'en aura pas pour tout le monde !

#15 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-06 16:43:19

Est-ce vraiment la peine de se prendre la tête sur un sort que personne n'aura avant 1 an ? Surtout dans la partie "Entraide - Questions" qui n'est pas faite pour ça smile .

LT > Pour tes calculs je n'ai pas l'impression que ça correspond à la formule de toucher brulant…
Niveau de sort = 1+floor(190÷8) = 24
Degats moyens = 1.7*NivSort*3.5 = 142.8 --> 122.8 avec 20 d'armure.

#16 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-06 14:47:28

Si j'ai bien compris, sang de lave passe tout en effet (armure et esquive) ce qui veut dire qu'on ne peut absolument rien faire pour s'en protéger. Tu pourras flinguer toutes les danseuses de Nacridan avec ça, et tu seras probablement le seul à leur faire peur pour certaines d'entre elles…

#17 Re : Commerce » Achète du minerai de Fer » 2014-03-05 12:39:41

Je vais bientôt avoir un stock de 4 minerais de fer de qualité 3. Par contre, je me suis pas mal éloigné de Tonak depuis la dernière fois : le village le plus proche est celui situé au Sud de Marché-aux-Ducs, et aucune idée de la distance que peut couvrir son comptoir commercial.

Je peux aussi raffiner ce fer pour obtenir quelques éléments de qualité 5 si tu es demandeur.

#18 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-03-04 19:23:37

Lord Thergal a écrit :

C'est le cas.

Tiens j'avais raté cette réponse smile . Du coup je précise ma question : le jeu est-il déjà sous GNU GPL et du coup les sources sont-elles déjà accessibles ?

#19 Re : Entraide - questions diverses » malédiction d'archxos monte la jauge de vie de 9 » 2014-03-04 09:52:34

Tzornulon a écrit :

Ou un super moyen de contrôler sa barre de vie, au choix ^^

Tu veux dire la jauge de vie de l'ennemi ? smile

Ça pourrait donner des possibilités stratégiques intéressantes : le pourrissage de perso big_smile .

#20 Re : Suggestions, améliorations » Armure naturelle » 2014-03-04 09:47:09

Quelques réponses en vrac, même si j'aime bien généralement laisser évoluer seul le débat.

Concernant l'armure équipement > Effectivement il se peut qu'elle soit viable et qu'on puisse monter un personnage qui absorbe entièrement les dégâts des monstres de son niveau (j'ai du mal à m'en rendre compte, pauvre nain sans le sou que je suis smile ). Mais justement on a un système qui est complètement décorrélé de celui basé sur la vitesse, et donc (on l'a vu) difficile à équilibrer (typiquement : on ne peut pas mettre la même valeur pour la progression des jauges). Sans compter que le coût d'entretien d'un profil basé sur l'encaissement s'envole à coté d'un profil basé sur la vitesse… Le but avec cette suggestion était de gommer les trop grandes différences entre les deux modes de défense actuels, afin de faciliter le travail d'équilibrage et la vision long terme de son personnage.


Concernant les jauges > Effectivement réajuster la jauge de vie devrait avoir un effet, bien qu'à mon avis ce ne sera pas suffisant à long terme.


Concernant la crédibilité > Personnellement je me pose des questions quant aux tendances sadomasochistes des personnages encaisseurs, qui se font arracher puis recoller le bras par leur soigneur 2 fois par jour smile . Vous pouvez voir ça comme vous voulez : personnage plus balèze, meilleure aptitude à se faire toucher là où ça fait le moins mal… Mais attaquer une proposition sur la crédibilité RP parce que vous avez en tête le RP de MH n'est pas vraiment de bon ton.

#21 Suggestions, améliorations » Afficher les rayons commerciaux sur la carte » 2014-03-03 20:36:02

Linsorld
Réponses : 1

J'ai cru comprendre que le transport d'objet fonctionnait grâce à des "rayons" commerciaux qui dépendent du niveau du comptoir de chaque village / chaque ville.

Est-ce qu'il serait envisageable d'afficher ces rayons sur la carte ? Comme on commence à s'éloigner des villes de départ, on aimerait savoir jusqu'où on peut espérer faire du commerce avec les autres joueurs smile (et ça peut même orienter la direction dans laquelle on va partir explorer).

#22 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-03 19:04:29

Effectivement très sympa ces cosmétiques smile . Il faudra penser à regarder ce que ça donne sur chaque type de terrain pour être sûr du rendu "in-game".

#23 Re : Suggestions, améliorations » Un 3è perso! » 2014-03-03 18:52:44

Personnellement je ne vois pas trop le souci d'avoir N persos si les N ne sont pas jouables en même temps, du coup je trouve ça pas mal comme idée (ça permet d'explorer encore plus de facettes qu'actuellement, tout en évitant les "dérives").

#24 Suggestions, améliorations » Armure naturelle » 2014-03-03 14:05:45

Linsorld
Réponses : 10

Ce sujet n'est pas étranger à la discussion qui a lieu sur les jauges de progression, mais c'est suffisamment différent pour ne pas en parler là bas.

Je propose d'ajouter une nouvelle caractéristique aux personnages : l'armure naturelle. Les modalités seraient :
− se mesure en D6
− jauge de progression monte de +3 à chaque attaque encaissée (c'est-à-dire qui nous touche)
− chaque amélioration apporte +1D6 comme pour les autres caractéristiques
− on supprime la jauge de progression des PVs, mais on garde l'amélioration à chaque niveau (qu'on augmente éventuellement un peu)

Pourquoi ?

L'idée est de donner une vraie alternative à la VIT comme moyen de défense pour un personnage. Avec l'armure naturelle, on a quelque chose qui calque presque parfaitement la progression des dégâts. En contrepartie, elle remplace la progression de la barre de points de vie (qui est très difficile à équilibrer par rapport au reste du profil à cause de tous les dégrés de libertés : nombre de PV par amélio, incrémentation de la jauge, etc). De plus, tout comme la VIT, monter sa carac d'ARM permet d'économiser des PAs (car ça fait des points de vie qu'on aura pas à soigner).

Si on regarde à l’extrême, quelqu'un qui a monté uniquement sa caractéristique de VIT (+2D6 par niveau) peut parfaitement esquiver quelqu'un qui a monté sa caractéristique d'attaque. De la même manière avec ce système, quelqu'un qui a monté uniquement sa caractéristique d'armure (+2D par niveau) pourra encaisser parfaitement l'attaque de quelqu'un qui a monté uniquement ses dégâts.

Bref vous l'aurez compris, l'idée est d'avoir une système quasi-symétrique entre esquive et encaissement pour la défense du personnage. Et pourtant, ça ne revient pas du tout à la même chose d'un point de vue stratégique (le profil esquiveur va avoir besoin de beaucoup de soins très rarement, tandis que l'encaisseur a besoin de très peu de soins très souvent).

Avantages par rapport à la situation actuelle

− équilibrage facile des 2 moyens de défense (car on a une progression en D6 comme le reste des carac)
− un personnage qui n'esquive rien est viable (niveau RP, on peut avoir envie de faire un gros nain balourd smile )
− l'armure n'est plus une caractéristique à part qui ne monte que par l'équipement
− les gens seront toujours content de monter leur armure (car contrairement aux PVs, c'est utile à chaque attaque reçue, alors que l'investissement en PVs est généralement englouti à la première frappe qui touche)

Inconvénients

− on connait le nombre de PVs d'un personnage en regardant son niveau (est-ce vraiment dérangeant ?)


C'est une proposition comme ça bien entendu, donc évitez de trop juger sur la forme et orientez plutôt les discussions sur le fond :
− peut-on actuellement envisager un personnage (viable) qui reste à 3D6 de VIT toute sa vie ?
− le jeu profiterait-il d'une diversification des moyens de défense ? (full ARM, full VIT, un mix des deux…)
− est-ce qu'on est prêt à passer d'un système de barre de vie qui monte, à un système de résistance qui monte ?

#25 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-03-03 13:31:26

Lord Thergal a écrit :

J'en arrive donc à la conclusion qu'ayant moi-même créer les profils et les progressions des jauges, ma façon de jouer colle plus naturellement à l'idée du profil que j'ai et de ce qu'il doit devenir. Certains ont des idées très précises, à tort ou à raison, de comment être performant et s'écarte un peu du profil type que j'avais en tête et pour lequel j'ai adapté les jauges, du coup c'est plus compliqué à gérer.

Je pense que ça vient surtout du fait que j'ai l'impression que ton "profil type" nécessite de chasser des monstres qui ne nous touchent pas. Quand on arrive sur le jeu et qu'on lit les règles, on a l'impression que l'on va pouvoir choisir entre deux modes de défense : l'esquive ou l'armure/la vie. Le problème c'est qu'on ne rentabilise absolument pas les investissements en vie/armure quand on esquive une attaque, du coup, on a juste l'impression qu'on ne peut pas monter un personnage qui n'esquive pas.

Lord Thergal a écrit :

Sinon, si l'armure annule entièrement le coup, il n'y a pas de progression de vie.

Bonne nouvelle, même si je pense qu'il faut s'accrocher avant d'avoir une armure qui absorbe complètement les coups smile .

Lord Thergal a écrit :

Enfin, je reconnais également que depuis que la jauge de vie augmente de 9 par coup subi, on prend rapidement beaucoup de vie. Mais dans l'absolu, je ne suis pas sur que ça soit une mauvaise d'abandon un peu de puissance au profit de l'augmentation des combats. Ce qui me conforte, c'est quand je me pose la question duquel du crapaud ou du rat est le plus pain in the ass à tuer.

Comme d'habitude je n'étais pas là dans la V1, mais j'ai l'impression qu'on est passé de "la vie ne monte pas" à "la vie monte trop" avec cette histoire de passage de +5 à +9. On a dépassé un seuil fatidique je pense : la jauge de vie monte plus vite que n'importe quel autre jauge qui monte grâce aux compétences (où le maximum c'est +7 il me semble). On a vraiment l'impression de ne rien pouvoir faire, autre que se plier au "mode de jeu type" auquel tu pensais en fabricant les jauges (d'où les comportements extrèmes qu'on observe dés que les joueurs veulent un peu sortir des sentiers battus).


Il y a vraiment un problème pour moi sur la gestion globale des jauges de défense. Le problème est le suivant :
− plus on monte la VIE / VIT, plus elle va monter derrière.
− plus on monte la VIE, moins on pourra monter la VIT, et vice-versa

Qu'est-ce qu'on retient de ça ? Et bien ces progressions subissant un rétrocontrôle positif, on constate que si on démarre son personnage en montant sa barre de VIE, on est foutu pour monter sa VIT par la suite. De la même manière, si on monte sa VIT au début, on va avoir du mal à monter sa barre de vie (vu qu'on se fera limite killshot). La deuxième constatation, c'est que la VIT sert à plein de choses (PA supplémentaire, compétences associées…) là où la VIE ne sert qu'à très peu de choses (survivre en situation difficile, quelques compétences de paladin).

Au final, c'est comme si le jeu essayait de nous faire comprendre que perdre des PVs est anormal, et qu'on ne peut pas baser un personnage sur la gestion de cette perte de PVs. La barre de vie ne sert donc en fin de compte qu'à éviter le killshot quand (par malheur) on se fait surprendre par des monstres/joueurs qui passent notre défense. C'est une vision du jeu comme une autre, mais du coup on se retrouve avec plein d'aspects du jeu totalement obsolètes (armure fournie par le matos, profil de paladin, etc.).

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