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#1 Rapports de Bugs » Doppel et messagerie » 2018-06-30 10:51:30

Tzornulon
Réponses : 0

Salut,

J'essaie d'envoyer des messages contenant Asturia dedans, mais elle a un doppel encore en vie: Asturia (136050). Ca crée 2 asturia dans les destinataires, avec un message d'erreur.

Theodule

#2 Re : Entraide - questions diverses » Différence entre "connaissance des monstres" et les compétences réelle » 2018-06-30 10:49:05

Les monstres utilisent des compétences, les mêmes que nous. S'il fait une attaque puissante, son attaque sera nettement supérieure a dex+1/2*force.

#3 Re : Rapports de Bugs » Bug ? sortilège larme de vie [Pas Bug] » 2018-06-26 17:26:00

Ce serait pas mal de rajouter un message d'explication si la ldv est bloquée par une blessure mortelle, on est nombreux à se faire avoir par ça.

#4 Re : Rapports de Bugs » Bug ? sortilège larme de vie [Pas Bug] » 2018-06-25 19:22:06

Attention si t'as une blessure mortelle tu ne peux pas récupérer les PV par soin, il faut d'abord effacer la malédiction avec un souffle d'athlan.

#5 Re : Bugs corrigés » Bug important : Soutenir un putsch » 2018-06-07 11:16:37

Je peux me tromper, mais je me rappelle qu'il y avait une histoire où on ne pouvait pas arriver à 100% de loyauté grâce au putch, les derniers % ils sont gagnés avec le temps que tu contrôles le village. Y avait aussi des opérations que tu ne peux faire que quand tu as 100% de loyauté, genre la destruction de batiments, je crois.

Les règles ont changé, mais je pense que le bug c'est le fait que ca te déconnecte sans explication, pas le fait de ne pas pouvoir monter la loyauté. Quelqu'un peut confirmer ça?

#6 Re : Suggestions, améliorations » L'embuscade en ville » 2017-12-02 09:13:59

berom a écrit :

Et, honnêtement, ton intervention m'agace un petit peu. Je me permets de le dire car c'est ce genre d'écrit qui nous a fait perdre plus d'un joueur à l'UO.

Et la cohorte de l'UO qui squattent le forum pour toujours obtenir les réformes qu'ils veulent et se permettent de prendre des mines effarées quand on dit que se rendre invincible pour 5 PA est une faille monstrueuse du jeu m'agace un peu. Quand en plus ils se lancent dans les attaques ad hominem dès que leur stratégie ne marche pas assez bien, je ne pense pas que ça aide à garder des joueurs non plus.

L'embuscade en batiment est un bug évident, ça devrait être supprimé jusqu'à ce que le système ait été équilibré. Il n'y a pas de discussion à avoir là dessus, ça saute aux yeux de tous ceux qui ont un brin d'honnèteté intellectuelle.

#7 Re : Suggestions, améliorations » L'embuscade en ville » 2017-12-01 13:25:28

Ca le fait que cette compétence qui est censée être une compétence permettant de se cacher est en fait une compétence d'invincibilité, c'est pas nouveau comme problème. La réponse devait être une compétence 'désembusquer', qui n'a jamais vu le jour.

Si les (rares) solutions à l'invincilibilité de l'embuscade ne marchent pas dans un batiment, il faut interdire de s'embusquer en intérieur, c'est n'importe quoi de pouvoir se rendre intouchable. De toute façon, d'un point de vue RP c'est idiot. Creuser un trou, se couvrir de branchages en extérieur, je veux bien. Dans un salon, c'est quoi l'embuscade? Il est caché derrière le divan et personne le voit?

#8 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-17 16:16:28

Moi je dis défense à fond, sans hésiter. Pièce de lin autant que le permet la limite de MM, pièce d'écaille pour le reste, le tout enchanté vitesse *2.

1 l'armure est une défense plutôt pourrie, avec l'existence d'attaque magique et perçante, alors que l'esquive n'a pas de parade si tu as de la MM à côté. Et une faible armure sans PV c'est comme ne pas avoir de défense.

2 ton matos augmentera comme ça la force de tes sortilèges, soins, altérateur et protecteur. L'armure ne contribue rien à rien à part encaisser les coups.

Si tu cumules garde et bouclier magique je suis sûr que rien de ton niveau ou un peu au dessus ne pourra représenter de menace pour toi.

#9 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 16:41:11

Ah moi j'avais compris que ca valait pour les joueurs cette modif, j'aurais du lire ca plus en détail. Du coup j'aimerais changer mon vote... Quand je vois les combattants squelettes à 700 de vie et 60 d'armure, ils ont pas besoin d'être boostés ceux là.

Le but c'était bien d'allonger la durée du PvP, non?

#10 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 12:27:52

C'est sûr qu'Ald Mora c'est une grosse exception, je chasse sur Ald Fal et le village rapporte exactement 0PO par mois. Bizarrement y a pas grand monde pour caravaner au milieu de monstres niveau 55...

#11 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 10:07:52

nuke z a écrit :

Ca prouve quand même qu'avec suffisamment de lobbying on peut faire passer beaucoup de choses, et c'est pas faute d'avoir défendu le FF. Merci à Lotharim d'avoir défendu le point de vue des Destructeurs d'ailleurs, parce que sans lui on aurait eu un FF qui non seulement consomme tous les PX de son maître mais en plus lui inflige les mêmes dégâts qu'à la victime si c'est un profil vitesse et formate l'ordinateur du joueur du destructeur si le jet de maintien est raté.

Ca, en plus de m'avoir fait rire, ça me semble révéler un vrai problème. L'idée qu'un tout petit groupe de joueurs influence le jeu sur le forum pour monter leur profil ou baisser celui des autres semble répandu, en tout cas dans mon groupe ça scandalise pas mal (que ce soit le cas ou non, c'est la perception).

Ce serait bien que ce genre de réforme majeure soit fait plus clairement. Une annonce par MP, sur la page de connection, un topic de l'équipe qui énumère clairement les arguments et les idées pour les modifications envisagées sans possibilité de poster derrière pour éviter les pourrissages, etc...

Personnellement la réfome du feu fol j'ai pas d'opinion, mais quand 2 joueurs de mon groupe parlent d'arrêter parce qu'ils sont révoltés par la façon dont les choses évoluent, ça me gène bien davantage. Encore une fois je parle de perception des choses, mais c'est dur d'argumenter contre quand y avait pas un topic sur le forum qui parlait clairement du sujet (le titre c'était 'donner des feu fols à tous', comment un gars qui passe pas souvent sur le forum était censé deviner que ça allait donner 'personne aura de feu fol' ?).

Désolé si c'est hors sujet, mais ca me semble bien plus important comme problème que les histoires de jets de maintien d'appel du feu, parce que ca pousse des joueurs vers la sortie.

#12 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Ou chasser pour maximiser le gain en PX...? » 2017-05-14 08:49:33

Mon GdC chasse que du niveau 38-43, avant on chassait en foret du niveau 24-29. Au final on gagne en gros autant et on risque beaucoup plus sur les gros niveau, donc non le challenge est pas rémunéré du tout, on est d'accord.

Mais chasser du gros c'est plus amusant, ça donne quelque grincements de dent et sueurs froides alors que les monstres de la foret on les débitait à la chaîne sans vraiment de risque.

#13 Re : Suggestions, améliorations » Une legere modif de SDL » 2017-05-06 17:46:11

Je pense que si on remplaçait sdl par la version offensive des monstres (rayon de lumière noire, c'est ça le nom?) les magos se plaindraient pas. Mais il faut quelque chose dans le jeu pour inquiéter un PJ ou PNJ qui a pris que des amélios vitesse et porte un petit bouclier. Il peut pas y avoir de défense absolue, ce qui serait le cas si sdl ne tuait pas.

#14 Re : Entraide - questions diverses » Régénération du Troll » 2017-03-23 10:50:04

Gruff a écrit :

Question bête... sans malus sauf si il a une malédiction sur le dos en force par exemple ?

Une malédiction rajouterait pas un malus à l'utilisation de l'autoregen. Par contre ça peut diminuer l'effet de la compétence. Pas de beaucoup, les trolls ont une énorme quantité de dés de force (et de dex).

La seule façon de tuer un troll c'est d'avoir un gars capable de l'encaisser une fois sans crever et une équipe capable de faire suffisament de dommage dans les 12H suivantes pour le tuer. L'un et l'autre, c'est pas gagné d'avance.

#15 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-17 09:45:12

La 2, non, sûrement pas. On peut pas forcer les joueurs à changer de profil après autant de temps de jeu. On a tous fait nos profils avec des règles claires, on va pas s'amuser à les changer en profondeur du jour au lendemain.

Si je comprend bien, la prop1 ca s'appliquerait aussi aux monstres? Le PvE risque de devenir un cauchemard, on est parmi les plus bourrins de l'ile dans mon groupe et abattre un golem de chair de notre niveau ca nous prend déjà une tonne d'attaque; j'ose même pas imaginer ce que ca donnerait dans ce cas là.

Sinon j'aime bien la 1, ça évite de se faire OS par un monstre ou un PJ trop balèze si on est en pleine forme. Faut reconnaitre que c'est un coup au moral de claquer comme ça. Ca donne un sens au statut 'blessé' et ça renforce le rôle des purs guérisseurs. Les coeff sont peut-etre un peu forts, 0.25 c'est une grosse réduction, mais j'aime vraiment bien l'idée personnellement.

Par contre si on généralise ça aux monstres, faut revoir leurs PV à la baisse, et fortement. On en a croisé qui en avait 700 facile et 80 d'armure avec. Si tu réduis les dégats qu'on peut faire à ce point, c'est plus gérable je pense.

#16 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-08 18:38:51

Nacridan est classé 17ème sur 107.

Il lui manque 17 votes pour dépasser le jeu Simfoot.

Il a récolté 6 747 votes (dont 139 ce mois-ci).

#17 Re : Suggestions, améliorations » Obtenir des matières premières est trop simple » 2017-03-05 10:06:48

Si y a plus de matière premieres en boutique, faut augmenter fortement les possibilités de recolte. Parce que emeraude, lin, herbes et dans une moindre mesure ecailles et cuir, je ne me rappelle même plus de la dernière fois où j'ai croisé la ressource. "l'avantage stratégique de poser son village près d'un champ de lin ou d'Émeraude" ne me semble pas vraiment possible, y en a même pas en dehors des royaume, je me trompe?

La seule ressource qu'on regardait avant de prendre un village c'était rubis, parce que tout le reste se fait en guilde contre des PO.

#18 Re : Rapports de Bugs » L'autorégénération des golem de chair » 2017-03-04 09:40:33

C'est le troll qui a une autoregen a 0PA sans malus (se déclenche en début de DLA).

Le golem de chair ca lui coute 3PA et il a le malus. Il lance quand il est gravement blessé. Le truc c'est de le mettre blessé, d'attendre d'être tapé et de reculer. Il suit sa cible, il a plus les 3PA restant après son attaque et là faut balancer tout ce que vous avez.

#19 Re : Commerce » Question sur les prix enchanteresques » 2017-02-15 22:40:46

Un enchantement mineur nv10, c'est 360 de MM, je sais pas si le meilleur enchanteur de l'ile avec la meilleure guilde d'artisan et la meilleure potion peut y arriver. Un majeur nv10 c'est 540, personne peut y arriver. Le mieux c'est quand même de multiplier les enchantements majeur/mineur de petit nv sur des objets de petits nv que d'essayer de porter un item énorme qui ne sera pas enchanté complétement. En plus si c'est une arme et que tu te fais désarmer, tu vas en baver.

Pour les prix, tu peux contacter notre enchanteur (Okram le bienveillant (8546)) pour voir ce qu'il pratique.

#20 Re : HRP - Discussions Diverses » partage de px » 2017-02-09 10:34:53

Si le nv33 touche 2PX de plus, c'est que le monstre avait 2 nv de plus.

J'ai jeté un oeil sur nos derniers gains de PX, et y a pas de probleme avec la formule de notre côté.

#21 Re : HRP - Discussions Diverses » partage de px » 2017-02-07 19:42:19

Si t'enlèves le PX de touche et le PX de compétence, ça donne 18PX total. Avec un tueur nv21, et un monstre nv17, ça donne: 2*17-21+5=18.

Jusque là je vois pas de quoi s'inquiéter.

#22 Re : HRP - Discussions Diverses » partage de px » 2017-02-07 09:05:10

D'après les règles: Gain PX = Max(Na, 2Na - N + 5) où Na est le niveau de l'adversaire et N le niveau du tueur.

Donc un tueur de nv20 devrait gagner 10PX de plus qu'un tueur de nv30, partagé sur tous le groupe, sauf si l'adversaire est de nv trop faible. Si tu tues des petits monstres t'as Gain PX = Na quoiqu'il arrive.

#23 Re : Entraide - questions diverses » Pas de partage de PX lors du kill par feu follet » 2017-02-05 09:33:10

Un meurtre par feu fol ne rapporte aucun PX, c'est la règle. Le feu fol n'a rien gagné non plus, c'est un bug d'affichage.

Tuer un feu fol contrôlé ne rapporte aussi aucun PX, en passant.

EDIT: grillé ^^

#24 Re : Entraide - questions diverses » Ecole des Métiers - Talent de la Nature » 2017-01-30 21:16:35

L'école des métiers, c'est particulier. Y a pas de cours 'de base'.

"Lorsque vous ordonnez la construction d'une école des métiers, celle-ci est de niveau 0 et ne dispence aucun cours. Il faudra l'améliorer à nouveau pour la passer au niveau 1 et obtenir la possibilité d'ouvrir les enseignements de 5 nouveaux métiers. Vous devrez donc payer 150PO pour construire le bâtiment puis à nouveau 150po pour passer l'école au niveau 1 et ouvrir 5 cours."

Je cite les regles, je pense que c'est a jour. Les 5 enseignements sont au choix, artisanat, extraction, nature, etc...

#25 Re : Suggestions, améliorations » Force d'Ather » 2017-01-23 23:08:24

J'aime bien l'idée mais faut pas que ce soit trop efficace, pour un sort à 4 PA. Parce qu'un gros altérateur doit pouvoir le faire 4 fois par tour, quand même.

Par contre qu'il y ait un effet bonus comme une perte de PV ou de PA quand tu heurtes quelque chose, ca peut être bien, d'après ce que je vois de notre altérateur ils sont très limités comme options en chasse. Les PV ca me semble dur à quantifier. Un truc comme 2PA en moins si tu te prend un mur, ou 1PA chacun si tu cognes 2 persos ensemble, ca peut être pas mal sans être bourrin.

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