Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Entre frapper fort et ne pas frapper du tout, je pensais avoir proposé une solution intermédiaire.
Je rappelle le postulat de départ : Actuellement, la conversion des PX d'un bloc fait qu'en limite de passage de niveau, le risque étant grand de tout perdre et la progression longue, beaucoup limitent leurs actions/interactions en attendant ce passage. Pendant ce temps, ceux qui viennent de franchir un niveau sont pret à tous les sacrifices.
Je ne critique pas la chose, je la pratique moi même. Je viens de franchir un niveau et je suis comme un fou, pret à en découdre après des mois d'inactivité (artisanat en fait, mais le rempaillage de chaises, ça va un moment).
En théorie oui. Dans la pratique non. J'ai arc long 5, Griffon 5. Je peux vendre ça une belle somme et ça me prend 3 ou 4 DLA pour en faire un niveau 7 et 6 jours pour l'enchanter griffon 7. Si c'est pour récupérer du bois 3 ou 4 et une émeraude 3 ou 4, je n'aurais aucun intéret à prendre cet artisanat.
Tu dois te tromper de sujet. On est sur la perte des px pas sur l'acharnement, y'a un autre sujet pour ça.
Pour ce qui est du lâcher prise. C'est vrai que je ne suis pas fan. Mais comme la majorité semble d'accord avec ça, je m'adapte.
Ce n'est pas tout a fait ca Moanho:
Et le lâcher prise il est où ?
On est en plein réalisme là. On fait de la vraie stratégie. Tu veux prendre un village, tu prépares ton coup comme il faut. Tu veux garder un village tu fais ce qu'il faut pour le défendre. C'est comme ça. Les premiers à tomber seront les cibles les plus stratégiques : Lui c'est leur tireur, faut le buter en priorité. Machin il va nous pourrir la vie, on concentre nos attaques sur lui. Et ces gars là, ces pièces maitresses, seront les premières à tomber. Et les faire tomber aura un sens, car elle ne pourront pas revenir sans cesse.
Ok, moi je veux bien que ça coute quelque chose mais il faut garder à l'esprit qu'il faut que cet artisanat soit rentable. Sinon personne ne l'utilisera. Qu'entendez vous par chère ? Parce qu'on parle d'un artisanat, donc chère... Ou alors en PA ?
Mais si c'est compliqué à faire, il faut que le gain soit en conséquence : récup complète de l'objet et des pierres.
Vous comprenez ce que je veux dire ? Si c'est faire un artisanat pour faire un artisanat et que le résultat en temps est identique à celui de la confection d'un nouvel objet, ça n'aura pas grand intérêt.
Ha ok.
Donc c'est le principe de la surcouche gartos qui ne te plaisait pas. Tu préférerais un savoir faire pour dé-enchanter puis un nouvel enchantement ?
Tu voudrais que ça coûte quelque chose de dé-enchanter, c'est ça ?
Euh l'animation faite par Felgar ne sera pas impactée par le nouveau malus. Le TP d'animation nouvelle version supprime tous les bonus et malus.
Elle n'est pas belle la vie !!!
Donc plus d'objection ? Ou alors de la mauvaise foi ?
(pour le coup de la défense des villages... Il est moyen l'argument. Tout le monde est à la même enseigne. les attaquants comme les défenseurs. Fini le coup des enfants : "je suis mort mais en fait j'étais que blessé mais comme je suis fort ben la blessure je la sens pas trop et en fait ça me gène même pas
)
Oui, pas mal ça.
J'aime aussi. Ca a le mérite de limiter les suicidaires et de "détraumatiser" la perte de PX.
OK.
Je faisais juste le point de ce qui avait été acté. Si ce n'est pas possible techniquement, on oublie.
euh, je ne sais pas trop. Ca fait pas assez medieval fantastique je trouve
C'est pour ça que j'ai parlé des étoiles en métal, juste en dessous. Au cas ou le mousquet ne soit pas "acceptable".
Une manière détournée de faire un profil "Ninja" qui correspond aux techniques d'Ombre et basé sur la vitesse. L'étoile se comporterait comme une arme à distance mais avec un jet basée sur la vitesse (comme l'arc est basée sur la DEX).
Tu veux dire que recouvrir un enchantement par un autre enchantement n'est pas possible ou que ce n'est pas acceptable ?
A la base, l'idée m'est venue en équipant mon nouveau matériel et en me demandant pour qui irait l'ancien. Si la matière pouvait correspondre à certains, l'enchantement placé sur l'objet n'allait pas forcément. Le but était donc de pouvoir ré-enchanter l'objet. J'ai donc tenté le truc dans la guilde mais j'ai vu que le matériel enchanté n'était disponible dans les choix possibles pour déposer un enchantement. J'en ai donc conclu qu'on ne pouvait pas ré-enchanter un objet.
L'objet en lui même était donc important, l'enchantement et les matériaux qui le composent beaucoup moins. Récupérer une écaille 4 ou 5 (ça marche aussi pour le bois ou autre) et des émeraudes 2, 3 ou 4 n'avait en soit pas une grande importance pour moi.
Je pensais donc à un truc simple. Je me suis dit : pour que l'objet (déja enchanté) ne figure pas dans la liste des choix possibles, c'est qu'il devait y avoir une limitation au niveau du programme pour empêcher de le faire. Ma question était donc : peut on enlever cette limitation et ainsi recouvrir un objet avec un nouvel enchantement.
Surtout qu'on reste sur du bonus qui n'est intéressant qu'avec une arme légère. Pour coller au niveau RP j'ai proposé que ça soit transposable à toutes les armes mais ça ne serait utilisé que par les adeptes de l'ombre avec une arme légère. Ils auraient donc une très grosse attaque avec peu de dégats. Les dégats seraient basés sur la différence entre attaque et DEf majoré du bonus griffe. On ne serait pas sur des trucs énormes non plus (on a vu mieux avec les archers) et voici une arme de l'ombre et un style qui serait revalorisé.
Et puis on peut continuer d'impacter les jauges de la même manière qu'avant. Une arme légère impacterait toujours la force pour 1, la dex pour 4, la vitesse pour 2.
Je suis en train de faire le fou dans ma tête.
Vous pensez que dans une contrée lointaine il y aurait des armes qui propulseraient des morceaux de métal grace à de la poudre.
Des écrits parlent du pistolet qui a une portée limitée et se tient à une main. La rapidité des utilisateurs est légendaire. Il parait qu'ils tirent plus vite que leur ombre.
D'un autre coté j'ai aussi entendu parler de lanceurs d'étoiles en métal également très rapides. Mais ça, c'était moin fun.
Tu veux mettre combien la dedans ?
Du fer 3 on en a un peu. On peut enchanter niveau 3 sans problème (avec un coût, hors taxe de 215 ou 240 PO (je ne me souviens plus). Donc le pack, ça fait une petite somme quand même.
Oui, je comprends bien. Je me rends compte que même en enlevant le bornage ça sera toujours une comp plus utile aux archers qu'aux adeptes de l'ombre.
Alors je vais faire le foufou.
Et si, le fait de tenir une griffe en main gauche substituait la carac de base associée à une arme, par la vitesse ?
Par exemple :
Aucune arme : Dextérité / avec griffe main gauche : vitesse
Légère : Dextérité + Vitesse/2 / Avec griffe : Vitesse + Vitesse/2
Moyenne : Dextérité + Dextérité/2 / Avec griffe : Vitesse + DEX/2
Lourde : Dextérité + Force/2 / Avec griffe : Vitesse + Force/2
Je pensais surtout pourvoir ré-enchanter l'objet par dessus. L'un remplace l'autre comme dans les sorts (passer une épaulière gauche d'écaille de la manticore en épaulière gauche du griffon). Seul l'objet de base reste.
Mais tout est possible. Tout dépend ce qui est le plus facile à coder.
Euh....On a le droit de regarder.....
Je te le déconseille fortement ! Fais moi confiance. ![]()
Justement, si elle n'est pas justifiable au niveau RP autant la limiter. Mais il ne faut pas non plus rendre la mort insignifiante. C'est un équilibre. J'ai mis 10% mais effectivement ça peut être 1/3 des PX du franchissement de niveau pour assimiler.
mais c'est quoi le bornage?
Dans la formule c'est le mini entre 120 et chiffre d'opposition Att/def. Attaque de truc 150 def de machin 100 : 150 - 100 = 50. C'est donc 50 qui est pris comme mini. Seconde attaque de Truc 350 Def de machin 50 : 350 - 50 = 300. C'est donc 120 qui est pris comme mini. Le bonus dégat apporté à la griffe est donc limité à 1,2 X le bonus de dégat. Si on n'avait pas le bornage, dans notre cas 300/100 = 3 ça ferait 3 fois le bonus dégat dû à la différence entre attaque et défense.
Mais si c'est non négociable... A oublier.
Non je déconne pour le malus chapelle. ![]()
Je relance le truc avec une nouvelle proposition :
Pouvoir assimiler un partie des PX (avant le passage de niveau comme dans certains jeux). Une assimilation tous les 10% des PX prévus pour le franchissement du niveau. Ces PX ne pourraient être perdus à la mort contrairement à ceux non assimilés.