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#1426 Re : Bugs corrigés » Connexion impossible : » 2016-05-30 22:06:43

C'est en train de me le faire. 2 mn que ça tourne et rien.

#1427 Re : Entraide - questions diverses » Auto-régénération » 2016-05-30 19:09:05

Baldur a écrit :

D'ailleurs j'ai une petite question : les sangs de lave, c'est cumulatif ???

oui

#1428 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-29 07:02:58

Adah a écrit :

Bon, je vais arrêter là, mais je ne comprends vraiment pas pourquoi ça vous pose un problème... wink

Ca doit être une histoire d'argent, de beurre et de crémière. wink

#1429 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-28 13:04:14

Tu as raison. C'est comme irl, quand on veut obtenir une main, on demande le coude et si on veut le coude on demande l'épaule. big_smile

#1430 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer la visibilité du forum et des évolutions du jeu » 2016-05-28 07:55:37

Dans tous les cas, la plupart des mises à jours passent inaperçues pour le joueur qui n'est pas optimisateur et ne passe pas sur le forum.
Je ne dis pas que tous ceux qui passent sur le forum sont optimisateurs mais par contre tous ceux qui veulent optimiser y passent.
Pour le joueur qui suit son petit bout de chemin tout seul, que la voilée de flèches ou l’artisanat incrémentent les jauges de x ou y manière, ça n'a pas beaucoup de sens. Alors oui, pour lui il ne semble pas y avoir d'évolutions alors qu'il y en a.

#1431 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 22:31:59

Adah a écrit :

Non, Moa, je ne parlais pas de ça. Juste de l'incohérence de ne pas trouver de bois en montagne de manière générale. Et de - pour moi - l'incohérence de l'avis de Lotha de cumuler les deux malus forêt + montagne.

Je comprends ce que tu veux dire.
Il y a la même chose pour les déserts. Pourtant, en photo, j'ai déjà vue des oasis. wink
C'est pour ça que si jamais c'était le handicape que ça procure d'avoir un village dans une zone montagneuse, je te proposais de terraformer une case bois à coté de ton village.
Si c'est juste une question de principe... Bof ! Y'a pas non plus de case, neige, ni de case forêt enneigée et le fer ne se trouve pas dans les mine mais sur des bestioles à qui il faut parler. C'est comme ça. Je ne sais pas si ça mérite qu'on développe un nouveau style de terrain, juste pour ça.

#1432 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 22:25:19

Lotharim a écrit :

Oui mais si il ne peut fabriquer des flèches en montagne il ne peut pas y chasser.

Je chasse à l'arc dans le désert. Je fabrique mes flèches avant et j'emporte de la matière première au cas où.

#1433 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 22:23:32

Lotharim a écrit :

Ben les zones de montagnes sont celles de haut niveau pour les monstres. Donc on exclus d'office les archers de grimper plus vite en niveau.

Non, les archers prévoyant iront chasser avec des munitions plutot que d’espérer en trouver en montagne. S'ils veulent vraiment chasser en montagne.

#1434 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 18:59:21

Lotharim a écrit :

Pour chasser en montagne il faut t'eloigner de 15 cases au moins du temple sinon tu n'as pas de portail. Chasser en montagne pour les archers c'est impossible.

Pourquoi chasser en montagne ?
Il y a des zones de niveau équivalent sans montagne.

Ce que je veux dire c'est qu'il n'y a pas grand intérêt de créer un nouveau type de terrain.
Adha parlait de sa difficulté pour trouver du bois en montagne quand son village est en montagne. Je répondais simplement qu'il suffisait de terraformer une case "bois".

Avoir du bois dans un village s'est important pour l'artisanat. La chasse c'est autre chose. on fait le plein de flèches et on va chasser en zone moins abrupte.

#1435 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 14:53:25

Parce que si je suis en montagne et que j'ai une case foret à coté de ce dernier, je ne vois pas pourquoi j'irais faire le bûcheron plus loin et dépenser 2PA par case pour le déplacement (voir plus si on crée une case "forêt de montagne" qui cumule les deux coût de déplacement).
A moins que la volonté soit de créer une case avec un coût de déplacement plus important pour certaines zones dans le but de créer une annim ou un truc dans le genre.
Mais déjà 2 PA pour franchir une case montagne, je ne vais pas m'y balader pour le plaisir. je préfère me TP. Si en plus une nouvelle case arrive dans le jeu qui coûte encore plus en déplacement, il me faudra une bonne raison pour m'y rendre. Mais surement pas pour couper du bois.

#1436 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 14:36:49

Je ne comprends plus là.
Il est bien possible, de terraformer une case à coté d'un village en foret ?
Donc il est possible d'avoir du bois en montagne ?

#1437 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 12:50:19

En montagne, y'a juste à terraformer une case bois. Où est le problème ?

#1438 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-26 22:07:36

Les comparaisons IRL ont aussi leurs limites. J'en croise pas beaucoup des sorciers qui balancent des boules de feu ou des hommes lézard.

#1440 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Premier soin sur une tortue » 2016-05-20 21:57:25

Avec le sort "larme de vie" peut être, et pas avec la compétence "premiers soins" ?

#1442 Re : Entraide - questions diverses » Amélioration des écoles de magie et de combat » 2016-05-16 07:07:13

"Ouvrir une nouvelle école niveau aspirant" ouvre un nouveau style : si tu avais déja une école de guérison et une école de protection, tu peux ouvrir une école destruction ou d'atltération.
"Passer niveau adepte une école niveau aspirant déjà ouverte" : Tu peux passer au niveau adepte ton école de guérison ou celle de protection.
Le premier choix t'ouvre les sorts d'aspirant de l'école choisie. Le second choix t'ouvre les sorts de niveau adepte de l'école choisie.

#1443 Re : Suggestions, améliorations » Liste de vente automatique ! » 2016-05-15 18:12:22

ou de codage volontairement rapide qui peut ressembler à un bug mais n'en est pas un. wink

#1444 Re : Entraide - questions diverses » Probleme jauge sur defense » 2016-05-06 18:30:24

T'as vérifié si tu as eu des dégâts ? Ne serait ce qu'un PV.

#1445 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-28 07:22:36

On peut aussi envisager un système de quêtes uniques qui une fois réalisées donne un objet unique.
Le donjon de Djin, la caverne d'Artasse...
Un truc qui reste marqué dans la page profil et qui donne accès à des objets uniques sous forme de quête.

#1446 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-28 04:58:47

Si on veut comparer à WoW, il faut sacrément augmenter les revenus des potentiels acheteurs. Parce que ce qui fait l'interaction commerciale entre joueurs à WoW via l'hotel des ventes c'est le prix d'achat des matières premières. Un truc qui se vend 1 pièce de bronze dans une boutique se vend 1 pièce d'or voir plus aux enchères de l'hotel de vente le coef multiplicateur doit être de 1M. C'est pour cette raison qu'il y a des ventes.

#1447 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-26 14:11:29

On peut orienter à la marge un jeu mais pas imposer un choix de jeu aux joueurs.
Imposer le commerce c'est compliqué. Il faut que le jeu reste simple et abordable pour celui qui n'a que 10 mn à consacrer chaque jour et plus de temps ponctuellement.
Je pense que l'artisanat de base doit rester comme il est actuellement mais comme le dit Baldur, on peut imaginer un drop de monstre qui permet d'obtenir un composant, qui ajouté à la fabrication, donne un bonus.

#1448 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-21 07:46:29

Ange Blood a écrit :

mais perso je suis plus pour un simple transport de PO style camion de la brinks, ça remonte d'un coup le gain lors d'un attaque puisque l'assaillant repart avec la somme de PO initial et non 40% ou moins à la revente.

A.B

Pas mal ça. Non ?

#1449 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-20 22:27:24

Moi je pense que pour rendre les attaques de caravanes rentables, il faudrait qu'il y ait plus de caravane et donc que ça soit plus simple à faire. Je me trompe peut être mais il n'y a pas tant de caravaniers que ça. Il doit y avoir une raison. Si c'est compliqué à attaquer, il devrait y avoir beaucoup de candidat. C'est donc que c'est trop prise de tête à faire.

#1450 Re : Graphismes/Musiques » Guerrier avec marteau de guerre » 2016-04-20 08:06:27

Quand un  archer va sortir, ça pas être aussi calme que cette vente. Y'a intéret de prévoir plusieurs models car les prix vont flamber et y'en n'aura pas pour tout le monde. Idem pour l'assassin.

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