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#1026 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-17 08:18:50

Sans compter la différence entre ce qu'on aimerait être et ce qu'on est vraiment...

#1027 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-17 06:27:19

+1
Lotha t'es mon idole.
D'autant plus que si optimiser c'est ce qui intéresse les joueurs, pourquoi les en priver. On est là pour s'amuser.

Et puis si vous supprimez les jauges avec un systeme uniquement basé sur les compétences, on est quasi sur un retour à la V1 avec tout le monde possédant tous les sortilèges et toutes les compétences.

#1029 Re : Suggestions, améliorations » Bug volée de flèches » 2017-01-16 17:46:04

Comprends plus moi.
Finalement, c'est un problème que les BM ne soient pas pris en compte dans la VdF ?

#1031 Re : Entraide - questions diverses » Flèche de négation » 2017-01-15 19:12:51

Oui. J'ai juste été surpris (jamais utilisé). je ne me souvenais plus que c'était lié à la MM.

#1032 Entraide - questions diverses » Miniatures » 2017-01-15 09:12:46

Moanho
Réponses : 8

Je ne me souviens plus comment on fait pour acheter une miniature avec les pierres de lunes.
Il me semblait qu'il y avait un truc pour cliquer dans le profil du personnage concerné mais je n'ai pas trouvé.
Et puis je n'ai pas trouvé non plus comment acheter des pierres de lune.

#1033 Entraide - questions diverses » Flèche de négation » 2017-01-15 09:07:19

Moanho
Réponses : 3

Pas très efficace en tant qu'archer. Ca doit mieux fonctionner en tant que mage destructeur ?

Vous attaquez Shaman Gobelin (93221) (malus distance = -20%)

Votre Jet d'Attaque est de ............: 124
Le Jet de Défense de votre adversaire est de ............: 69
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts est de 23 point(s)
Vous lui infligez 73 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 66 points de vie

Votre Jet de maitrise de la magie est de ............: 13
Vous infligez un malus de 2 D6 de MM à votre adversaire pour le tour en cours et le suivant.

#1034 Re : Entraide - questions diverses » Tournoiement » 2017-01-10 22:24:02

Dantafass a écrit :

et pour le shaman qui se prend 7pv?

Il devait avoir 6 points d'armure.

#1035 Re : Entraide - questions diverses » Tournoiement » 2017-01-10 19:42:59

Oui, je ne vois que ça. L'assassin doit avoir au moins 13 d'armure.

#1036 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Okhral » 2017-01-08 22:53:19

Parfait.
Maintenant il t'en faut une en action de combat, une en action de beuverie, une en action de... Nan, celle là, ça ne sera pas accepté. wink

#1038 Re : Suggestions, améliorations » Revue des points de jauge par compétence » 2017-01-07 16:05:12

Quand serait il des compétences comme "Aura de résistance" qui une fois lancée est permanente. Le problème est qu'elle est utilisable par un mage puisqu'elle est sur une base de MM et qu'elle n'impacte que la force (-20%) mais le mage n'en a pas besoin ?

#1039 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-06 13:32:57

Lotharim a écrit :

C'est marrant j'affine les jauges au fur et a mesure avec l'artisanat. Le faire a la fin du mois cela ne fonctionnait pas. Par contre je fais un profil standard avec des talents en accord avec le profil.

Je ne fais pas d'artisanat d'ecaille avec mon destructeur par exemple.

+1

#1040 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-06 09:31:40

Le passage à la V2 a été un gros morceau.
Je pense qu'il est abouti. Il faut juste modifier un truc ou deux mais la base est bonne.

#1041 Re : Suggestions, améliorations » Remplacement larcin par se faufiler » 2017-01-06 00:24:05

nuke z a écrit :

Ce qui me dérange c'est le pouvoir de nuisance. Déjà actuellement les voleurs sont un profil horrible à contrer, cf antéan il y a 2 semaines, seul, entouré de 10 Gardes de même niveau que lui et boostés, bloqué par des murs de terre et qui s'en est tiré quand même. Si en plus il peut se faufiler partout, c'est juste impossible de le tuer. Et si on ajoute la compétence désarmer ça donne un voleur qui peut se faufiler n'importe où, voler une arme ou tuer un prêtre et ressortir sans risque.

Le téléporteur est aussi un gars chiant, si on va dans ce sens. Peut être pas autant d'esquive que le voleur pur mais impossible à stopper s'il se TP.

#1043 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-05 14:37:48

Si la réforme voit le jour, il faudra aussi penser aux compétences comme l'Aura de courage. qui prend en compte la MM et n'impacte que la force. C'est très pénalisant pour un paladin mais aucune pénalité pour un mage. Et la comp est permanente et ne s'use pas. 
Le frein actuel c'est qu'il s'agit d'une compétence adepte, mais si on peut orienter son personnage à loisir, il sera facile d'apprendre 2 comp aspirant de paladin pour accéder à l'aura de courage.

#1044 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-01-05 08:11:42

Il y aurait les bolas dans le même cas.
Mentionné comme arme légère mais qui coute 8PA lors de l'attaque.

#1045 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-04 07:42:22

Non, non. Ce n'est pas ce que je veux dire. Je veux juste dire que lorsqu'on réforme, on ne peut pas raisonner uniquement en tenant compte des joueurs existants qui ont souvent un haut niveau et une bonne connaissance du jeu. C'est un ensemble. Il faut que ça soit jouable par tous et avec du plaisir.

#1046 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-04 00:00:08

Et puis il faut aussi penser au jeu. Il doit être évolutif et attirer le maximum de monde.
Garder les anciens n'est pas un but. Comme dans tous les jeux, les anciens sont amenés à quitter le jeu. C'est ainsi dans tous les autres jeux. A part une poignée d’irréductibles (dont je fais parti), les gens se lassent et partent. Il ne faut pas organiser le jeu pour nous mais pour tous ceux qui vont venir. Ils doivent trouver un jeu à la fois simple et complexe. Simple à appréhender en apparence et complexe si on veut s'y plonger à fond. Ils doivent pourvoir faire des changements et y trouver leur compte.

#1047 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-03 19:25:14

Moi je n'y vois pas une sanction mais au contraire le retrait d'une contrainte.
Actuellement, si on a pris une mauvaise voie, ou si cette voie ne nous convient plus, il est impossible de changer.
Avec cette réforme, à tout moment, on pourra réorienter son personnage et changer l’orientation de ses carac en quelques semaines.

#1049 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-03 16:17:18

Belladone a écrit :

Tu n'as pas à corriger ma vision des choses, j'avais très bien compris. Je sais très bien que le résultat de l'artisanat en prendra un coup par la perte des dés. J'estime juste que cela est bien moins grave que perdre un pa : la plupart des joueurs font de l'artisanat pour ajuster leurs jauges avant de passer de niveau, ou pour quelques piécettes, pour la réparation du matos. Et font du petit niveau, parce que ça va plus vite. Un impact bien moins important sur leur GP qu'un pa en moins.
(je mets à part les archers et leurs flèches, bien sûr)

"comme le pense Belladone", c'est pas parler pour les autres ?
"je corrige ta vision des choses"... et c'est moi qui suis désagréable ?
Tu ne te rends pas compte à quel point ton ton professoral est, lui, désagréable... Comme pendant les discussions autour du PvP...
Alors fais-moi plaisir : ne réponds plus à mes interventions. Ou alors il va falloir me modérer, parce que si je passe en mode "désagréable", tu vas voir la nuance.

Excuse moi. Je n'avais pas vu à quel point j'avais tord.

#1050 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-03 13:56:11

C'est pas parce que les choses ne vont pas dans ton sens qu'il faut être désagréable.

Je ne parle pas pour les autres, je corrige ta vision des choses.
Tu dis que ça serait bien de conserver 13 PA et tu compares à l'artisanat dont la maîtrise ne serait pas impacté. Je corrige en disant que si la maîtrise n'est pas impactée son utilisation le sera puisque qu'on ne pourra plus faire un objet du même niveau si on n'a plus le nombre de D associé à la carac.

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