Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Merci pour le résumé. Je viens de passer l'après midi à faire du débug, donc je risque de ne pas être motivé pour distribuer ce soir, mais au pire ce sera le week-end prochain. Les posteurs retardataires sont les bienvenus. ![]()
Une partie est réparée : le monstre attaquant sera affiché au lieu du perso cible. A confirmer que ça marche, quelqu'un pour se faire tuer par une Ombre ? ![]()
Bonjour à tous !
Une mise à jour assez importante car j'ai un peu traîné pour la mettre en ligne et les autres développeurs ont continué à bosser en attendant. ![]()
En particulier les Feu-Fols ne devraient plus noyer les champs de bataille et le sortilège Bénédiction voit sa durée d'action passer à 5 tours. Merci à Lotharim, Zepcome, Llyn, (et un peu moi) pour tout ça. Et bonne année à tous, et vive Llyn, ça fait plaisir de revoir ce pseudo dans les logs du SVN ! ![]()
Modifications Game-Play
- autocompletion des noms de joueur lors de l'ajout dans un groupe de chasse
- les feu-fols qui se libèrent ont une plus grande chance de disparaître s'il y a déjà des feu-fols sauvages en vue.
- Bénédiction protège maintenant pendant 5 tours au lieu de 3.
- affichage du niveau de remplissage des sacs dans l'onglet équipement.
Débugs Game-Play
- on peut désormais faire revenir le prêtre dans un village qui n'a pas de murs
- les événements de gain d'XP et Vol sont intégrés au système de lus/non-lus
- page d'événements sur le profil lorsqu'on n'est pas connecté
- effacer un contact
- 1 PX gagné lors de l'attaque d'un bâtiment.
- lors du kill d'un PJ par un monstre avec Rayon de Lumière noir, l'auteur du kill apparait dans l'historique
Modifications techniques
- utilisation des méthodes load, get, set pour gérer la caisse des maisons
Corrections de texte
- précision dans les règles et dans le jeu qu'un tueur de tortue ne pourra plus jamais refaire de caravane.
- description de la comp Embuscade
- description du sort Soleil de Guérison
- ajout de la catégorie Arcs dans le tableau des équipements
- mise à jour des crédits du site.
SVN rev 5778
Je suis en train de faire des tests. En effet ça ressemble à un mélange de Sang de Lave et Rayon de Lumière Noire. Avec des problèmes d'affichage en plus.
Actuellement pour accéder à la boutique c'est : "Action RP" à gauche -> "soutenir l'asso". C'est complètement planqué, il faut qu'on renomme ça.
Ensuite une fois sur la boutique, tu devrais voir à droite un bouton acheter des Pierres de Lune.
ou bien à l'archer full dex qui boit une potion de magie.
Est-ce que tu es mort sur le coup, ou à ton activation à cause de la malédiction ?
C'est possible que ce soit juste un bug d'affichage. Les fantômes sont connus pour utiliser de temps en temps le Rayon de Lumière noir. Par contre c'est une attaque instantanée normalement, et bien-sûr le rapport de frappe devrait indiquer le fantôme attaquant au lieu de ton perso.
Un doppelganger ? Mais meme si c'est le cas il y a des trucs bizarres dans ce rapport de frappe. Tu as bien perdu les px de mort ?
B13 qui avait besoin de frapper des trucs ![]()
Je pense que la modif de Lotha n'est pas encore en ligne. Cela fait malheureusement un bail que je n'ai pas eu le temps de faire une mise à jour, ce week-end je prendrai un jour Nacridan.
C'est effectivement un bug. Je vais essayer de nettoyer ça ce soir mais c'est assez probable qu'il faille attendre le week-end.
Nacridan est classé 19ème sur 111.
Il lui manque 12 votes pour dépasser le jeu Campagne de Russie.
Et voila c'est en ligne, merci à tous les deux !
J'aime bien l'idée pour se faufiler entre les persos mais ça me gène un peu de mélanger ça avec de l'escalade proprement dite. Que ce soit pour le RP ou GP, ce sont deux types d'action distinctes. Je suppose que le plus important c'est l'escalade et dans ce cas autant faire une comp "Escalader", non ?
Techniquement il faudrait que tu achètes 700 PL (le prix de base des avatars uniques), tu me fais signe quand c'est fait et je mets cet avatar en jeu à la main.
Nacridan est classé 20ème sur 96.
Il lui manque 13 votes pour dépasser le jeu Tournoi des Dieux.
De toute façon vu que cette modif est beaucoup plus complexe que prévu à cause du besoin de repasser sur pas mal de sort/comp de niveau adepte, et du besoin de quantifier et coder le minimum de dés à ne pas perdre en fonction du niveau (pas perdre trop de vie), contrairement à ce que je pensais initialement elle ne pourra pas voir le jour rapidement.
Concrètement je vais d'abord me concentrer sur les consommables pour réparer le matos et la comp guerrier à 3PA. Ce sont des modifs qui sont déjà chiffrées et qui font à peu prêt consensus. Cela va prendre pas mal de temps. On peut donc laisser décanter cette histoire de jauge. Je recommande à ceux qui ont envie d'avancer dessus de faire un sujet par comp/sort adepte à modifier et de chiffrer des propositions. Car il faudra le faire de toute façon.
Pour les jauges elles mêmes le seul problème restant étant cette histoire de 13ème PA. Il faut voir pour quels profils l'impact est vraiment majeur : quels profils hybrides ne seraient plus possibles ? suivant cette liste on peut d'abord essayer de trouver des feintes pour les garder, ou bien décider que le jeu en vaut la chandelle et dire que ce n'est pas grave s'ils ne sont plus viables.
Je t'ai débloqué mais le bug n'est pas réparé.
Réparé en test, ce sera dans la prochaine mise à jour.
Bien vu.
Voila, en version de test on a maintenant une catégorie Arc dans les règles.
Bien-vu. J'avoue que c'est fort possible que je n'ai jamais testé cette opération.
Bug corrigé, ce sera fonctionnel à la prochaine mise à jour
Non, il n'existe que un avatar par race par défaut.
C'est un bug connu mais qui fait de la résistance. Cela risque d'arriver de temps en temps.
bien-sûr qu'il y aurait une remise à zéro avant de commencer ce qui donne dans l'exemple de Tzornulon au dessus :
démarrage, il se trouve que c'est juste après un passage de niveau
FORCE : 0
DEXTERITE : 358remise à 0
FORCE : 0
DEXTERITE : 0Maintenant je continue de chasser avec mon groupe, je ne fais que des comp attaques (+6 force,+3 dex), et ça castagne dur. Voila mes jauges 200 points plus tard:
FORCE : 138
DEXTERITE : 78
-> résultat pas trop longtemps après ce passage de niveau +1D en force, +1D en dextérité et -1 en MM, -1 en vitesse (probablement)
où est le problème ?
Cela dit, on peut en effet faire un petit paquet de simu sur un tableur avec l'évolution des différents profils.
Il faut que tu donnes les identifiants de tes persos (les numéros à côté des noms). Je l'ai pour Ishtar avec le screenshot au dessus, mais il me manque l'autre. C'est une bonne habitude à prendre qui permet de réparer les problèmes beaucoup plus rapidement.
Est-ce que tu te souviens quand ces faux messages non lus sont arrivés ?
Je suis d'accord sur le principe, après c'est surtout une question de philosophie de jeu ici. Actuellement on a fait un choix de rendre le désarmement quasiment imparable et relativement accessible. L'idée étant que sur le long terme de nombreux persos, voleurs ou non, sauront désarmer et que les armes changeront de main régulièrement.
La question étant, est-ce qu'on préfère ça, ou bien on réserve le désarmement aux voleurs purs en donnant le désarmement plus facilement contrables. Avec au final des désarmements moins courants mais d'autant plus douloureux. Honnêtement je n'ai pas de préférence, on peut choisir l'un ou l'autre puis ajuster dans un sens ou dans l'autre.