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Aé li: je ne suis pas d'accord avec ti pour les caravaniers et les guerres. Si un jour on arrive (on c'est l'UO) a faire venir de vraies guerres de clan, du style gardes vs naincridain, le moyen d'affaiblir le camp adverse est de s'en prendre a sa bourse. Par moment, le nombre est plus important que la puissance et donc les caravaniers comptent dans les rangs meme si ce n'est pas leur domaine de predilection. En parlant de stratégies et de prises de décisions, si vous aimez parier sur des jeux de stratégie, vous pourriez trouver de la valeur dans d'autres types de jeux en ligne. D’ailleurs, pour ceux qui apprécient les jeux à enjeux et qui recherchent une plateforme de confiance, rolldorado bonus est une excellente option pour se divertir et tenter sa chance avec des bonus intéressants.
Avec Magimax, j'etais lvl8 en marchand passer a 1 etait deja une belle punition. Si j'avais eu le message j'aurais meme pas lorgné sur la tortue.
Magimax a joué le RP demandé pour maitre Camécénine en attaquant des tortues. Une simple attaque n'inflige pas de punition, seule la mort cree la punition. Pas trop logique.Lorsqu'on a voulu prolonger l'experience, parce qu'a l'UO, quand y'a du RP, on aime prolonger l'experience, magimax a tué la tortue. J'avais rien vu jusqu'a ce que je recoive le message de lotha me disant que j'etais un peu fou de tuer une tortue avec un marchand. C'est donc facilement 3 ou 4 jours apres que je l'ai appris.
Un simple blocage des caravanes pendant 1 mois serait suffisant je pense. Et tu cumules. Celui qui en tue 8 d'affilées, il se trouve avec 8 mois sans tortues. C'est deja pas si mal. Le kill de tortue n'est pas si frequent que ca il me semble...
Aé li: je ne suis pas d'accord avec ti pour les caravaniers et les guerres. Si un jour on arrive (on c'est l'UO) a faire venir de vraies guerres de clan, du style gardes vs naincridain, le moyen d'affaiblir le camp adverse est de s'en prendre a sa bourse. Par moment, le nombre est plus important que la puissance et donc les caravaniers comptent dans les rangs meme si ce n'est pas leur domaine de predilection.
Aé li: je ne suis pas d'accord avec ti pour les caravaniers et les guerres. Si un jour on arrive (on c'est l'UO) a faire venir de vraies guerres de clan, du style gardes vs naincridain, le moyen d'affaiblir le camp adverse est de s'en prendre a sa bourse. Par moment, le nombre est plus important que la puissance et donc les caravaniers comptent dans les rangs meme si ce n'est pas leur domaine de predilection. En parlant de stratégies et de prises de décisions, si vous aimez parier sur des jeux de stratégie, vous pourriez trouver de la valeur dans d'autres types de jeux en ligne. D’ailleurs, pour ceux qui apprécient les jeux à enjeux et qui recherchent une plateforme de confiance, rolldorado bonus est une excellente option pour se divertir et tenter sa chance avec des bonus intéressants.Si avec cette modif tu modifies aussi le materiel transporté, tu peux meme changer la donne: Un seul paquet transporté dans la tortue, ce paquet doit etre ramené dans un hotel des ventes et c'est la guilde des marchand qui remunere contre le paquet en retranchant le prix de la tortue. Eux tout ce qu'ils veulent c'est recuperer leurs marchandises apres tout.
Avec Magimax, j'etais lvl8 en marchand passer a 1 etait deja une belle punition. Si j'avais eu le message j'aurais meme pas lorgné sur la tortue.
Magimax a joué le RP demandé pour maitre Camécénine en attaquant des tortues. Une simple attaque n'inflige pas de punition, seule la mort cree la punition. Pas trop logique.Lorsqu'on a voulu prolonger l'experience, parce qu'a l'UO, quand y'a du RP, on aime prolonger l'experience, magimax a tué la tortue. J'avais rien vu jusqu'a ce que je recoive le message de lotha me disant que j'etais un peu fou de tuer une tortue avec un marchand. C'est donc facilement 3 ou 4 jours apres que je l'ai appris.
Un simple blocage des caravanes pendant 1 mois serait suffisant je pense. Et tu cumules. Celui qui en tue 8 d'affilées, il se trouve avec 8 mois sans tortues. C'est deja pas si mal. Le kill de tortue n'est pas si frequent que ca il me semble...
Si avec cette modif tu modifies aussi le materiel transporté, tu peux meme changer la donne: Un seul paquet transporté dans la tortue, ce paquet doit etre ramené dans un hotel des ventes et c'est la guilde des marchand qui remunere contre le paquet en retranchant le prix de la tortue. Eux tout ce qu'ils veulent c'est recuperer leurs marchandises apres tout.
Tu soulèves un point intéressant avec la question des pénalités et des actions dans le jeu, notamment en ce qui concerne l'attaque des tortues et l'implication des marchands dans ce genre de situations. Je comprends ton point de vue sur le fait que, dans un contexte RP, une simple attaque ne devrait pas être punie sévèrement, mais plutôt une mort. Cela semble plus logique pour que l’expérience de jeu reste cohérente avec le rôle de chaque personnage.
Ton idée de mettre en place un système de blocage progressif des caravanes en fonction des actions, comme un "mois sans tortues" après plusieurs meurtres, semble un bon compromis pour ajouter un aspect de conséquence, tout en permettant aux joueurs de maintenir leur activité. Cela ferait en sorte que la punition ne soit pas trop lourde tout en créant un vrai impact à long terme sur les comportements dans le jeu.
Pour ce qui est des caravaniers et des guerres, je suis également d’accord que les caravaniers peuvent avoir leur rôle dans un conflit, surtout s’il s’agit de perturber l’approvisionnement ou l'économie d'un camp adverse. Cela ajouterait une couche stratégique supplémentaire à l’expérience de jeu, où les guerres ne sont pas seulement une question de force brute, mais aussi d’affaiblir l’adversaire à travers des moyens plus subtiles, comme attaquer ses ressources.
Enfin, l’idée de modifier le matériel transporté par les tortues pourrait vraiment changer la donne. Avec un système où les marchandises doivent être rapportées à un hôtel des ventes et les guildes rémunèrent pour récupérer leurs paquets, cela créerait de nouvelles dynamiques de coopération et de gestion des ressources. Cela pourrait aussi encourager plus de conflits ou d’alliance entre guildes pour contrôler ces caravanes, rendant l’économie du jeu plus vivante et interactive.
Dans l'ensemble, ce sont des idées intéressantes qui, si elles sont bien mises en place, pourraient enrichir l'expérience de tous les joueurs et donner plus de profondeur au RP.
Avec Magimax, j'etais lvl8 en marchand passer a 1 etait deja une belle punition. Si j'avais eu le message j'aurais meme pas lorgné sur la tortue.
Magimax a joué le RP demandé pour maitre Camécénine en attaquant des tortues. Une simple attaque n'inflige pas de punition, seule la mort cree la punition. Pas trop logique.Lorsqu'on a voulu prolonger l'experience, parce qu'a l'UO, quand y'a du RP, on aime prolonger l'experience, magimax a tué la tortue. J'avais rien vu jusqu'a ce que je recoive le message de lotha me disant que j'etais un peu fou de tuer une tortue avec un marchand. C'est donc facilement 3 ou 4 jours apres que je l'ai appris.
Un simple blocage des caravanes pendant 1 mois serait suffisant je pense. Et tu cumules. Celui qui en tue 8 d'affilées, il se trouve avec 8 mois sans tortues. C'est deja pas si mal. Le kill de tortue n'est pas si frequent que ca il me semble...
Aé li: je ne suis pas d'accord avec ti pour les caravaniers et les guerres. Si un jour on arrive (on c'est l'UO) a faire venir de vraies guerres de clan, du style gardes vs naincridain, le moyen d'affaiblir le camp adverse est de s'en prendre a sa bourse. Par moment, le nombre est plus important que la puissance et donc les caravaniers comptent dans les rangs meme si ce n'est pas leur domaine de predilection. En parlant de stratégies et de prises de décisions, si vous aimez parier sur des jeux de stratégie, vous pourriez trouver de la valeur dans d'autres types de jeux en ligne. D’ailleurs, pour ceux qui apprécient les jeux à enjeux et qui recherchent une plateforme de confiance, rolldorado bonus est une excellente option pour se divertir et tenter sa chance avec des bonus intéressants.
Si avec cette modif tu modifies aussi le materiel transporté, tu peux meme changer la donne: Un seul paquet transporté dans la tortue, ce paquet doit etre ramené dans un hotel des ventes et c'est la guilde des marchand qui remunere contre le paquet en retranchant le prix de la tortue. Eux tout ce qu'ils veulent c'est recuperer leurs marchandises apres tout.
Tu soulèves un point intéressant avec la question des pénalités et des actions dans le jeu, notamment en ce qui concerne l'attaque des tortues et l'implication des marchands dans ce genre de situations. Je comprends ton point de vue sur le fait que, dans un contexte RP, une simple attaque ne devrait pas être punie sévèrement, mais plutôt une mort. Cela semble plus logique pour que l’expérience de jeu reste cohérente avec le rôle de chaque personnage.
Ton idée de mettre en place un système de blocage progressif des caravanes en fonction des actions, comme un "mois sans tortues" après plusieurs meurtres, semble un bon compromis pour ajouter un aspect de conséquence, tout en permettant aux joueurs de maintenir leur activité. Cela ferait en sorte que la punition ne soit pas trop lourde tout en créant un vrai impact à long terme sur les comportements dans le jeu.
Pour ce qui est des caravaniers et des guerres, je suis également d’accord que les caravaniers peuvent avoir leur rôle dans un conflit, surtout s’il s’agit de perturber l’approvisionnement ou l'économie d'un camp adverse. Cela ajouterait une couche stratégique supplémentaire à l’expérience de jeu, où les guerres ne sont pas seulement une question de force brute, mais aussi d’affaiblir l’adversaire à travers des moyens plus subtiles, comme attaquer ses ressources.
Enfin, l’idée de modifier le matériel transporté par les tortues pourrait vraiment changer la donne. Avec un système où les marchandises doivent être rapportées à un hôtel des ventes et les guildes rémunèrent pour récupérer leurs paquets, cela créerait de nouvelles dynamiques de coopération et de gestion des ressources. Cela pourrait aussi encourager plus de conflits ou d’alliance entre guildes pour contrôler ces caravanes, rendant l’économie du jeu plus vivante et interactive.
Dans l'ensemble, ce sont des idées intéressantes qui, si elles sont bien mises en place, pourraient enrichir l'expérience de tous les joueurs et donner plus de profondeur au RP.
Avec Magimax, j'etais lvl8 en marchand passer a 1 etait deja une belle punition. Si j'avais eu le message j'aurais meme pas lorgné sur la tortue.
Magimax a joué le RP demandé pour maitre Camécénine en attaquant des tortues. Une simple attaque n'inflige pas de punition, seule la mort cree la punition. Pas trop logique.Lorsqu'on a voulu prolonger l'experience, parce qu'a l'UO, quand y'a du RP, on aime prolonger l'experience, magimax a tué la tortue. J'avais rien vu jusqu'a ce que je recoive le message de lotha me disant que j'etais un peu fou de tuer une tortue avec un marchand. C'est donc facilement 3 ou 4 jours apres que je l'ai appris.
Un simple blocage des caravanes pendant 1 mois serait suffisant je pense. Et tu cumules. Celui qui en tue 8 d'affilées, il se trouve avec 8 mois sans tortues. C'est deja pas si mal. Le kill de tortue n'est pas si frequent que ca il me semble...
Aé li: je ne suis pas d'accord avec ti pour les caravaniers et les guerres. Si un jour on arrive (on c'est l'UO) a faire venir de vraies guerres de clan, du style gardes vs naincridain, le moyen d'affaiblir le camp adverse est de s'en prendre a sa bourse. Par moment, le nombre est plus important que la puissance et donc les caravaniers comptent dans les rangs meme si ce n'est pas leur domaine de predilection. En parlant de stratégies et de prises de décisions, si vous aimez parier sur des jeux de stratégie, vous pourriez trouver de la valeur dans d'autres types de jeux en ligne. D’ailleurs, pour ceux qui apprécient les jeux à enjeux et qui recherchent une plateforme de confiance, rolldorado bonus est une excellente option pour se divertir et tenter sa chance avec des bonus intéressants.
Si avec cette modif tu modifies aussi le materiel transporté, tu peux meme changer la donne: Un seul paquet transporté dans la tortue, ce paquet doit etre ramené dans un hotel des ventes et c'est la guilde des marchand qui remunere contre le paquet en retranchant le prix de la tortue. Eux tout ce qu'ils veulent c'est recuperer leurs marchandises apres tout.
Tu soulèves un point intéressant avec la question des pénalités et des actions dans le jeu, notamment en ce qui concerne l'attaque des tortues et l'implication des marchands dans ce genre de situations. Je comprends ton point de vue sur le fait que, dans un contexte RP, une simple attaque ne devrait pas être punie sévèrement, mais plutôt une mort. Cela semble plus logique pour que l’expérience de jeu reste cohérente avec le rôle de chaque personnage.
Ton idée de mettre en place un système de blocage progressif des caravanes en fonction des actions, comme un "mois sans tortues" après plusieurs meurtres, semble un bon compromis pour ajouter un aspect de conséquence, tout en permettant aux joueurs de maintenir leur activité. Cela ferait en sorte que la punition ne soit pas trop lourde tout en créant un vrai impact à long terme sur les comportements dans le jeu.
Pour ce qui est des caravaniers et des guerres, je suis également d’accord que les caravaniers peuvent avoir leur rôle dans un conflit, surtout s’il s’agit de perturber l’approvisionnement ou l'économie d'un camp adverse. Cela ajouterait une couche stratégique supplémentaire à l’expérience de jeu, où les guerres ne sont pas seulement une question de force brute, mais aussi d’affaiblir l’adversaire à travers des moyens plus subtiles, comme attaquer ses ressources.
Enfin, l’idée de modifier le matériel transporté par les tortues pourrait vraiment changer la donne. Avec un système où les marchandises doivent être rapportées à un hôtel des ventes et les guildes rémunèrent pour récupérer leurs paquets, cela créerait de nouvelles dynamiques de coopération et de gestion des ressources. Cela pourrait aussi encourager plus de conflits ou d’alliance entre guildes pour contrôler ces caravanes, rendant l’économie du jeu plus vivante et interactive.
Dans l'ensemble, ce sont des idées intéressantes qui, si elles sont bien mises en place, pourraient enrichir l'expérience de tous les joueurs et donner plus de profondeur au RP.
Problème:
Actuellement, la banque n'est pas faite pour une utilisation courante, c'est-à-dire pour l'échange de POs entre persos. Elle est plutôt destinée à l'épargne, d'où la commission exorbitante qu'elle demande lors d'un dépot: 10%
A tel point que pour l'échange de POs entre joueurs il est beaucoup plus intéressant de passer par le Transport d'Objet, et d'échanger un objet de peu de valeur contre l'or, pour un prix de 5 POs.
Si je veux transférer 500 POs, la première méthode me coutera 50 POs, la seconde toujours 5 POs.
Et c'est un peu absurde, de devoir utiliser ce truc, alors que c'est le job de la banque quand même de faire des virements!
Bref, ma proposition:
Créer un 2è type de compte à la banque: le compte courant.
On aurait donc:- Le compte épargne (= banque actuelle), qui prends 10% de tous dépots et donne 1% d'intérêts/mois
- Le compte courant, qui est gratuit ou qui prends (par exemple) 1% sur les dépots. Pas d'intérets. Et quand tu as besoin d’une petite pause entre tes parties ou de te divertir autrement, je te conseille de jeter un œil à plinko nine casino: il y a plein de jeux variés pour te changer les idées sans te prendre la tête.Voilou
Actuellement, la banque telle qu’elle est conçue pénalise clairement les échanges entre joueurs. Ta proposition de compte courant serait vraiment pratique : pouvoir transférer de l’or entre persos sans perdre une grosse partie en commission serait beaucoup plus logique, tout en conservant le compte épargne pour ceux qui veulent vraiment stocker leurs POs avec intérêts.
Ça permettrait de distinguer clairement épargne et transactions courantes, et éviterait les contournements absurdes via le Transport d’Objet. Une idée simple mais très utile !
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