Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Tu as résisté le sort en en diminuant les effets. Pour avoir un sort de niveau 0 il faut passer le 1.5 * min (vitesse, MM).
L'IA est plantée, j'ai corrigé mais il faut attendre le prochain déploiement.
Correctif déployé je clos le topic.
C'est déployé donc je clos.
Je clos donc vu que c'est corrigé.
Ce sera corrigé dans la prochaine version.
C'était en effet la raison. Ce sera corrigé dans la prochaine version.
Ah oui.... Cela a un rapport... Les remparts n'auraient pas du être construits. Je pense que le problème venaient de là.
Oui j'ai bosse pour toi Moanho. Même si j'arrive pas à comprendre ton problème de feu fol.
C'est la modification que je viens de faire pour la nouvelle version. Fait que je teste si c'est mieux.
Détail de la prochaine version:
- La surcharge va subir un malus plus gros. Etre en surcharge, donnera la moitié des PAs initiaux. Etre en très grosse surcharge ne donnera plus que le 1/4 des PAs initiaux.
- Le doppeldanger va copier maintenant l'apparence du PJ si elle était customisée.
- Vous pouvez maintenant acheter plusieurs images pour votre personnage dans la boutique.
Gravement blessé c'est entre 20% et 40%. Il faut être blessé en 0 et 40%. Oui c'est long à monter mais c'est voulu. Après rien ne t'empêche de rester blessé et de l'utiliser en boucle au lieu de te soigner.
Pour l'instant c'est basique. Ils sont blessés et il y a un bassin à côté ils se soignent. Je n'ai pas poussé encore le vice à ce que les monstres aillent au bassin pour se soigner ce qui en terme d'intelligence est un basique. Le jeu offre de multiples façons de jouer avec toutes les sorts et compétences disponibles. L'équipe va essayer de vous les faire utiliser toutes en fonction des situations.
J'ai chassé seul en pleine forêt avec des levels 29 et j'ai à peine transpiré alors que j'ai pas d'armure. Je vais donc changé ça. Bassin divin m'à évidemment bien aidé en ce sens d'ou la modification.
J'ai vérifié dans le code et un monstre ne peut voir un PNJ dans un rempart à ma grande surprise.
J'ai tenté un correctif. En attente de déploiement.
J'avais pas vu la réponse de nukez: la galère? La modification me plaît déjà. Par contre je vais essayer de faire monter l'intelligence par pallier et ceux qui voudront la jouer cool chasser on des niveaux plus faibles et moins de PXs.
Je me pose d'ailleurs la question le gain de PXS si tu chasses loin des temples.
Question bete: est-il logique qu'un bâtiment qui puisse le soigner et préservé son ennemi le laisse de marbre? Au lieu de mettre le bassin divin à portée des monstres mais le loin du champs de bataille. Le bassin servait de mur de terre. La il retrouve sa place derrière les lignes et pas en avant des lignes.
J'ai bassin divin et je l'utilisé comme moyen de défense plus que comme moyen de soin.
Recharge du bassin à une faille énorme un level 12 peut recharger le bassin d'un level 70. Je vais modifier ça bientôt.
Oui ils continuent à voir dans les remparts je n'ai pas changé ca encore.
Je me suis effectivement raté les monstres inférieur au level 20 ne bougent plus. Correction en attente de déploiement.
Oui c'est un bug du au nouveau forum.
Je pense que ceux au dessus du niveau 20 vont piquer les autres j'ai peut être raté un truc.
Bug corrigé en attente de mise à jour.
Ahhhh ben ça explique tout...j'avais pas pensé à ce cas là. La correction va être simple alors.
La page du profil marché pour ton PJ? Il semblerait que tu n'ais plus de lieu de résurrection valide...
Ben comment dire... Les monstres étaient bêtes ils le sont beaucoup moins. Ce n'est pas le sort qu'il faut changer c'est la façon de l'utiliser. En combat PvP les adversaires auraient pu boire ou détruire le bassin. Les monstres ils font pareils.
Que ce soit clair plus vous allez affronter des monstres de hauts niveaux et plus ils seront pénibles à tuer.
Il n'y a pas si longtemps j'ai entendu que la chasse aux monstres étaient trop facile... Voilà ma réponse. Et ce n'est que le début.