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#202 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau bilan sur la prise des villages » 2020-05-25 07:37:16

Oui mais avec un surcout en cas d'attaque. D'où ma question de ce qu'est une attaque et sur quelle période.

#203 Re : Entraide - questions diverses » Défense avec arme à deux mains intermédiaire » 2020-05-25 07:35:56

C'était une extrapolation de ce qui se fait avec l'arme à 2 mains lourde.
Je pense que ça doit faire comme avec un arc mais ça non plus, je n'ai jamais pensé à regarder.

#204 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau bilan sur la prise des villages » 2020-05-24 18:35:20

Y a t'il une limite à ce qui est considéré comme une attaque ?
C'est à dire si un perso vient tous les deux ou 3 jours mettre un petit coup dans un mur, est ce une attaque ?

On a eu une petite discussion au sein de la Garde et on a fait des tests. En se coordonnant, on casse un mur en 1 DLA (2 si pas de bol) avec un effectif de 10. La prise de village est donc tout à fait faisable.
On a eu une autre expérience ou un gars tout seul est venu casser nos murs (le fourbe). Une fois qu'on a été sur place, on s'est demandé combien de temps attendre avant de lancer la reconstruction des murs. Et c'est là que s'est posé le problème d'engager ou non la réparation. A partir de quand c'est une attaque ? Quand un personnage vient toquer tout les 2 jours, 3 ou 4 ?

#205 Re : Entraide - questions diverses » Défense avec arme à deux mains intermédiaire » 2020-05-24 14:59:00

Moi j'ai depuis longtemps abandonné le bâton magique pour le sceptre. Ca me permet de garder le petit bouclier et d'avoir une défense plus que correct. Je compense largement la perte de MM par des potions (j'ai plus de vitesse que de MM).

#207 Re : Suggestions, améliorations » Dépeçage : Préciser la formule dans les règles. » 2020-05-21 08:42:36

C'est pas faux.
Je ne sais pas si c'est simple à faire, mais ça serait bien.

#208 Re : Suggestions, améliorations » Dépeçage : Préciser la formule dans les règles. » 2020-05-21 07:54:33

Oui 66% de chance d'obtenir une écaille de niveau supérieur.
Tu as été dans les 34% restant.

#209 Re : Suggestions, améliorations » Dépeçage : Préciser la formule dans les règles. » 2020-05-20 19:48:43

Au max de la comp, un outils niveau 1 te procure 66% de chance d'obtenir un matériaux de niveau supérieur.
Le niveau des dépouilles n'est pas aussi clair que celui des gisements (un gisement 1 donne du 1, un niveau 2 donne du 2 etc...) Pour le cuir et les écailles ce n'est pas pareil. Je ne me souviens pas du calcule pour ces matériaux.

Mais voici un extrait des règles pour l'outil : 

L'utilisation d'un outil procure un pourcentage de chance d'obtenir une matière de niveau N+1. La formule de calcul de ce pourcentage est la suivante :
Bonus en pourcent = max (100, 82 - (val_outil_au_n1 * 2) + 5 * min(0, niv_outil - 5) )
Vous remarquerez donc que chaque outil apporte un bonus de base différent dans sa spécialité. De plus, investir dans un niveau d'outil supérieur n'est efficace qu'à partir du niveau 6. Par exemple, les Cauchoirs offrent jusqu'au niveau 5, un bonus de 66% pour récolter un bois de niveau supérieur (71% au n6, 76% au n7, 81% au n8, etc).

#210 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-20 08:19:53

Chrome principalement. Mais quand ça rame je vais sur Firefox (qui n'a aucun script) mais ça produit les même latences.
Par contre aujourd'hui, aucune latence. Je suis passé de la vue au profil avec une bonne fluidité. Idem au changement de personnage ou à l'utilisation d'une compétence.

#211 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-19 18:47:21

J'utilise 3 scripts : getCDM, nacridan et Nmapv3. Il sont actifs maiss ils ne fonctionnent plus depuis un bout de temps.

#212 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-19 07:31:30

Pour moi ça n'est jamais parti. Y'avait du mieux, mais toujours un peu de latence.

#213 Re : Entraide - questions diverses » Entrepôts, fonctionnement » 2020-05-11 15:00:59

C'est la ville qui finance. Pour pouvoir acheter un objet, l'entrepot doit être créditeur. Il faut donc que le gouverneur ou un ayant droit ait déposé des PO dans le compte de l'entrepot.
L'idée et de racheter la matière première plus chère qu'elle n'est payé en échoppe et de revendre le produit fini en échoppe pour alimenter les caisses de la ville donc indirectement les caisses de l'entrepot. Ainsi, que l'on soit récolteur ou fabriquant, chacun gagne sa vie.

#214 Re : Entraide - questions diverses » Entrepôts, fonctionnement » 2020-05-11 05:06:58

Dans un entrepot, chaque membre peut déposer des matières premières ou des produits finis à un prix fixé par le Gouverneur du village.
Le but étant de rémunérer les matières premières pour permettre aux récolteurs d'avoir un revenu plus conséquent que s'ils vendaient en échoppe. De l'autre coté, les artisans achètent une matière première plus chère qu'elle n'a été vendu mais moins chère qu'en échoppe.

#216 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau bilan sur la prise des villages » 2020-05-10 15:53:53

Jozbuur a écrit :

@ B13: On est pas prévenu de tout, en tout cas les TP et les Rappels, parfois tu reçois l'alerte parfois non...

Il y a aussi le fait de rappeler un embusqué, il garde son embuscade, à mon avis c'est un peu trop bourrin.

A un moment il faut faire un choix.
Si il est possible de mettre des murs de terre et vu la difficulté à attaquer un village, il faut aussi la possibilité aux assaillants rappelés de rester embusqués (c'est un déplacement comme un autre et le déplacement ne fait pas sauter l'embuscade) et à ceux qui rappellent de pouvoir rappeler plusieurs personnes.

#217 Re : Entraide - questions diverses » Monstres dans les batiments » 2020-05-10 06:19:54

Oui en fait je ne me souvenais plus de ça.
On m'a confirmé chez moi aussi.

#218 Entraide - questions diverses » Monstres dans les batiments » 2020-05-09 14:44:25

Moanho
Réponses : 2

Les monstres peuvent ils entrer dans les batiments ?

#219 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau bilan sur la prise des villages » 2020-05-09 13:48:12

Il veut dire que A rappelle B qui rappelle C.
A prend un TP, se rend à l'autre bout de la map. Les deux autres actives alors leurs rappels et se retrouve de l'autre coté de la map sans avoir à payer de TP.
Il est aussi possible que A rappelle B, C, D, E, F... Face comme dans l'exemple ci dessus et tout le monde se retrouve de l'autre coté de la map.

La ou je divergerais dans l’analyse, c'est que pour moi ce n'est pas un abus. Pour moi les "Rappel" se cumulent comme se cumulent des Sang de Lave et autres. Le sort prévoit une distance max pour lancer le rappel, pas pour l'exécuter. De plus, les personnages qui attendent avant d’accepter le "rappel" perdent de nombreuse DLA car il y a des ratages, le sort coute 12PA et il faut ensuite attendre que le personnage A soit arrivé pour accepter.

#220 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-09 13:34:49

C'est vrai que ça galère moins. Merci aux techniciens !

#221 Re : Suggestions, améliorations » Murailles qui se réparent lors d'une attaque » 2020-05-09 13:30:06

Tu confirmes quoi ?
Que c'est la règle ou que le problème est réglé ?

#223 Re : Vos récits » Sénilité » 2020-05-08 19:06:53

Moa-Zhi n'en croyait pas ses entrailles. Putain de paladin et leur technique de merde. Retourner ses propres attaques contre elle... Et par un vieux croulant en plus.

Vieux fou ! Qu'as tu fait ?

La lumière allait vous sauver et tu me lances ton maléfice.

Ha ! Si la lumière divine m'avais éclairé, mon bras eut été plus fort et plus précis. Je t'aurais occis.

Mais il n'en est rien.

Me voilà baignant dans mon sang, je vais revoir Maman....

Arg !

#224 Re : Rapports de Bugs » Remparts impossible à réparer » 2020-05-08 13:38:06

T'a essayé de terraformer la case de nouveau ?

#225 Re : Suggestions, améliorations » Murailles qui se réparent lors d'une attaque » 2020-05-08 13:36:52

Je suis un gars gentil, le contraire de B13, on ne peut qu'être d'accord avec moi. wink

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