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#2176 Re : Bugs corrigés » Bug gain de px » 2014-07-28 19:20:49

Noté, mais je ne pourrai pas regarder en détail avant une semaine ou deux, désolé. Avec un peu de chance LT passera avant.

#2177 Re : Bugs corrigés » pb avec potion » 2014-07-28 19:18:07

Visiblement il reste pas mal de soucis avec ces potions, désolé pour ça.
Tu peux donner ton numéro de perso pour le débug, stp ?

#2178 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Les descriptions de monstres » 2014-07-26 09:16:18

En fait il y a eu un petit soucis de com interne et tous ça a été mis en ligne avant que ce soit réellement prêt. Pas grave on va rester là-dessus en corrigeant au fur et à mesure, comme d'hab. ^^
Les descriptions peuvent être corrigées par tous les testeurs sur la version de test. Menu de test en bas. Quand le bestiaire de la version de test sera propre on en fera une copie dans la version jouée. 

Le bestiaire de la version de test est disponible là-bas : http://www.nacridan.com/test/nacridan2/ … age=step17
Et bien-sûr on recrute toujours plus de testeurs, cf le poste de recrutement. wink

#2179 Re : HRP - Discussions Diverses » Screens pour la page d’accueil » 2014-07-26 08:36:07

Le siège du village d'Ar-Nak interrompu par une vague d'Hommes-Lézards durant la bêta.

vue-le11.jpg





Un Nain berger et son troupeau de kradjecks ferreux.

vue-kr11.jpg


PS ; Cancrelat je me suis permis de mettre à jour ton premier post vue la nouvelle fonction d'accueil du topic.

> T’as bien fait ! J’ai été un peu pris de court sur ce coup-ci ! wink

#2180 Re : Bugs corrigés » monstre intuable » 2014-07-23 10:43:01

C'est 3 PA sa comp. En gérant bien on peut le faire courir pour perdre ses PA (avant de le frapper) et ainsi limiter fortement sa régen. Par contre l'armure et peut-être de trop.

#2181 Re : Suggestions, améliorations » Etablir un nouveau classement : Les tueurs de tortues » 2014-07-22 14:23:34

+1 smile

Ewa ? tongue

Mais bon c'est pas prioritaire (les outils d'animation me semblent plus importants)

#2182 Re : Suggestions, améliorations » Restreindre les positions des membres de l'Ordre » 2014-07-21 05:37:17

En fait, nous n'avons pas de section des règles dédiée aux Ordres, il me semble. C'est surtout ça qui manque. Pour le moment, utilise le dernier rang pour les cas de ce genre, ça devrait marcher. Dès que je pourrai je fouillerai dans le code pour donner la limite exacte.

#2183 Re : Suggestions, améliorations » Restreindre les positions des membres de l'Ordre » 2014-07-20 17:33:56

Tzornulon a écrit :

une option que possède tout membre d'un ordre, celle de connaitre en temps reel la position de tous les autres membres de son ordre.

Seuls les rang assez élevé ont cette option. Suffit de donner le dernier rang aux recrues litigieuses et voila. Après si une taupe réussit une infiltration qui lui donne accès à tout car elle a passé du temps à gagner la confiance, ça fait partie du jeu, on peut faire de jolis RP là-dessus.

#2184 Re : Bugs corrigés » pas de po à la mort » 2014-07-20 17:31:33

Ok donc tout est normal : la cible était en royaume, toi non. Tu es hors juridiction donc pas de prison, mais la cible étant dans le royaume elle est protégée par les Gardes qui se TP, ramassent l'or et mettent en banque (c'est le cas j'ai vérifié).

Il faut pousser la cible hors royaume pour pouvoir ramasser son or. wink

#2185 Re : Bugs corrigés » pas de po à la mort » 2014-07-20 13:47:16

Est-ce que la cible était dans le royaume et toi à l'extérieur ?

#2186 Re : Entraide - questions diverses » Sursis prison » 2014-07-16 17:30:54

En fait le "laxisme" des gardes officiels des royaumes est voulu. Dans la plupart des jeux, et Nacridan 2 ne fait pas exception, il y a beaucoup plus de "gentil ou neutre" que de "méchants". Alors que paradoxalement c'est souvent ces mêmes "méchants" qui mettent de l'animation, qui font du RP, etc. Il suffit de lire la dernière aventure de Rinoks pour en avoir un bon exemple.

En gros : si un marchand fait appel ig à d'autres persos pour le défendre, ça fait plus d'interaction et tant mieux. Si on fait un système de protection automatique, on perd tout l'intérêt de la chose. wink
Par contre, cela suppose que les "méchants" soient fair-play et agréables (répondent aux MP, respect de la charte, pas d'attaque sur les niveaux 1 fraichement sorti du temple, pas d'acharnement, etc...)

#2187 Re : Rédaction des textes » Rédaction d'une Page dans les règles "FAQ, Partage d'expérience, etc.. » 2014-07-14 18:18:58

big_smile
Génial ! En lisant tout ça je me dis qu'on a quand même fait un jeu assez complet. ^^

On met ça dans les règles ? On fait un panneau spécial FAQ ig ?

#2188 Re : Suggestions, améliorations » Des graphitis dans les geôles » 2014-07-14 18:07:26

On a suffisamment peu de passage en prison pour pouvoir gérer les dérives manuellement (exclusion si contraire à la charte, etc).

+1 pour pouvoir visiter. wink

#2189 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.11 » 2014-07-13 18:21:50

Aé Li
Réponses : 0

Merci à Ewakhine pour ses derniers travaux :

Panneau IRC
Un panneau IRC a été mis en place à côté du panneau "Tribune". Vous devrez peut-être vider le cache pour le voir proprement. Il sert simplement à avoir un accès plus visible à cette fonctionnalité.

RP des missions d'escortes
Désormais les RP rédigés par les joueurs dans le forum de développement son affichés dans les parchemins des missions d'escorte. Tous les RP ne sont pas encore en ligne, mais un simple formulaire permet aux modérateurs de faire la mise en ligne sans toucher au code.

Débugs
- missions d'escortes
- description des villages contrôlés

Correction des textes dans les Règles
Non détaillé.

#2190 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-13 17:29:11

Truffe n'est pas la bonne cible, elle est dure à toucher de toute façon. tongue
Mais un bon gros paladin bien armuré c'est toujours sympa : tu peux le mettre à poil, et le forcer à payer très cher la réparation de son super bouclier 5 du Dragon 5. Avant de m'avancer là-dessus je vais vérifier la puissance de PdD qui a beaucoup changé depuis la bêta (et on va le repasser à 6PA si besoin, hors de question que son boost sur les PNJ le rende inutile en PvP). La seule chose qui est certaine, c'est qu'en PvP de groupe, pour une grosse opération (prise de village par exemple), une mort ne fait pas peur car elles s'enchainent, donc la perte d'xp devient vite minime. Par contre devoir payer des dizaines de PO en boucle, ça fait nettement plus mal.

Et sinon, il est clair que le paladin est avantagé en terme de possibilité GP, il est aussi plus dur à monter proprement au début, et moins puissant en dégât brut, donc ça dépend du style de jeu que le joueur recherche.

#2191 Re : Suggestions, améliorations » Poing du démon » 2014-07-13 17:24:20

La rédaction des règles ne demande pas de savoir coder, toute aide est la bienvenue, même si c'est un petit nouveau recruté dans la journée tongue

#2192 Re : Bugs corrigés » Trouver une mission d'escorte » 2014-07-13 17:21:52

On peut avoir accès à ce forum via l'onglet "Forum de développement en haut" wink
Je suis en train de regarder. Après un premier débug rapide, on peut utiliser les missions à nouveau mais avec des ouvertures de fenêtre d'alertes intempestives (qui affichent juste des nombres, il suffit de els valider pour que ça marche). Je vais essayer de faire la prochaine fusion en attente pour régler le reste.

#2193 Re : Suggestions, améliorations » Poing du démon » 2014-07-13 09:59:28

lol, autant pour moi ^^
Je me suis basé sur les règles, qui ne sont pas vraiment à jour. Je vais tester ça sur la version de test avant de dire plus de bêtises. wink

#2194 Re : Suggestions, améliorations » Poing du démon » 2014-07-12 18:41:25

Up, pour une proposition simplifiée, facile à mettre en oeuvre.

On le choix de cibler un équipement, qui donne un PdD normal, ou le corps, qui donne un Toucher Brulant avec dégâts divisés par 2 (ou avec très léger bonus (+ 5 % ?), ou passe l'armure à 20 % ?). L'intérêt est simple : pouvoir monter le sort en PvE. Et c'est largement suffisant.
Et bien-sûr on ne change pas le coût en PA (d'où la division par 2 que je propose).

#2195 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-12 18:37:04

@Trozenn : à 4 vs 4 , en un cumul tu casses les armes de 2 adversaires (des 4 si tu es bien placé, c'est juste 6PA). Les dégâts évités sur les 2 prochaines DLA compensent largement l'absence de dégât donnés sur le coup. Le seul problème c'est qu'on ne peut pas l'utiliser en PvE, mais je vais relancer cette discussion avec une proposition super simple de ce pas.

#2196 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-11 17:53:08

En fait c'est l'inverse. tongue
Les mages ont été boostés après la bêta car ils étaient pires que maintenant. Et pour l'exemple de l'armure, que le guerrier peut passer à 80%. Le mage peut la détruire à 100%. Poing du démon est vraiment vraiment dangereux en PvP de groupe. On a 5 magos destructeurs dans le top 20. C'est bien assez. ^^

#2197 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-11 12:37:05

C'est le risque de chasser trop gros. Aussi, quand je parle de GdC, je parle de GdC complémentaires, ce qui n'était pas votre cas. wink
Un mago destructeur dans un groupe avec tank et soigneur peut se faire plaisir avec un risque très réduit. Le mage destructeur solo est entièrement viable, mais en étant moins gourmand.

#2198 Re : Annonces officielles » [Concours] Juin 2014 - La première fois » 2014-07-11 12:30:06

Les prix sont distribués sur les comptes en banque des persos. wink

#2199 Re : Bugs corrigés » Mise à jour de la description d'une forteresse » 2014-07-11 10:01:31

Debuggé avec succès, mais disponible seulement à la prochaine MAJ.

#2200 Re : Bugs corrigés » Mise à jour de la description d'une forteresse » 2014-07-11 09:44:05

C'est visiblement buggé, je suis en train de regarder.

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