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#2176 Re : Suggestions, améliorations » ID des bestioles dans les comptes rendus d'attaque » 2015-01-05 09:01:16

Dans les compte rendu d'action :

Vous attaquez Esprit terrifiant (malus distance = 0%)
Votre Jet d'Attaque est de ............: 109
Le Jet de Défense de votre adversaire est de ............: 22
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts est de 32 point(s)
Vous lui infligez 88 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 83 points de vie

Dans les évènements :

Vous avez attaqué un Esprit terrifiant (35908) (Niveau : 13)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 109
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 22
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts a été de 32 point(s)
Vous lui avez infligé 88 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 83 point de vie

#2177 Re : Entraide - questions diverses » Progression Jauge de MM avec Feu Fol » 2015-01-05 07:54:01

J'aurais du mal à te conseiller sans savoir le profil que tu veux obtenir. J'ai du mal à voir pourquoi tu veux influer sur la DEX et la Force sans influer la MM mais quand même avoir un bonus de la MM dans l'arme que tu utilises.

#2178 Re : Entraide - questions diverses » Progression Jauge de MM avec Feu Fol » 2015-01-04 22:05:11

Le autres armes magiques sont aussi classés en armes intermédiaires et ne devraient augmenter que les jauges de dextérité ce qui n'est pas le cas puisque justement elles sont magiques.
Je pense que la masse sacrée doit aussi être considérée comme une arme magique mais a été oublié dans la liste. Comme c'est une arme lourde elle augmente la force et la MM comme les armes intermédiaires augmentent la dex et la MM.

#2179 Re : Entraide - questions diverses » Progression Jauge de MM avec Feu Fol » 2015-01-04 08:17:08

La création du Feu fol fait progresser la jauge de MM de +5 et la jauge de DEX de +5. Mais ensuite les attaques du Feu fol ne font plus rien progresser pour le personnage qui le contrôle. La seul influence du Feu fol est d'engendrer une baisse de 10% de la MM pour celui qui le contrôle tant qu'il le contrôle.

#2180 Re : Suggestions, améliorations » ajouter un suffixe pour les bâtiments ou l'id » 2014-12-29 11:22:46

cugel a écrit :

Ca coûte moins cher d'en créer une autre que d'acheter une nouvelle école dans un bâtiment existant. Après, il faut gérer l'espace aussi.

Ok

#2181 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat - Patrons des pièces d'équipement » 2014-12-28 09:54:52

Cancrelat a écrit :

PS: manque juste les carquois! tongue

Et c'est qui les carquois ?

#2182 Re : Suggestions, améliorations » ajouter un suffixe pour les bâtiments ou l'id » 2014-12-28 09:52:48

Pourquoi avoir plusieurs écoles de combat, métiers ou magie ? (y'a pas de piège dans ma question ou d'ironie, juste pour savoir si ça apporte quelques chose).

#2183 Entraide - questions diverses » Spam sur Gmail » 2014-12-28 09:49:26

Moanho
Réponses : 2

Souvent je ne reçois plus de mail du forum m'informant qu'un sujet que je suis à eu un message. Je me suis rendu compte que les messages automatiques du forum allaient dans ma boite spam de gmail. J'ai plusieurs fois cliqué sur le bouton pour dire que ce n'était pas des spams mais régulièrement les mails du forum reviennent dans ma boite spam.

Quelqu'un a déjà eu le problème ?
Et surtout, ce quelqu'un a t'il une solution à me proposer ?

#2184 Suggestions, améliorations » Portes des villages en face des chemins » 2014-12-18 19:33:37

Moanho
Réponses : 1

A la Tour du Crépuscule, les chemins qui y mènent arrivent sur des murs d'enceintes alors que les portes donnent sur les champs. Y'a moyen de changer ça ?

#2185 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-17 14:02:16

Concentration

Lorsque vous ratez une compétence, vous obtenez pour le tour en cours, un bonus de maîtrise pour retenter cette compétence
Ce bonus dépend de votre pourcentage de maîtrise et du niveau de la compétence comme le montre la formule suivante.
Bonus = (100- pourcentage de maîtrise)/(2+ niveau de la comp).
Une compétence élémentaire est considérée de niveau 0, une compétence de niveau aspirant est considérée comme niveau 1 et une compétence de niveau adepte de niveau 2.

Vous avez 92% de chance de réussir cette compétence (4% bonus)
Votre score est de ............: 13 Compétence réussie.
Votre jet d'amélioration est de 90, vous améliorez votre compétence de 1%.

Ici vous avez tenté une première fois une compétence de niveau aspirant que vous maîtrisez à 88%. En la retentant, vous bénéficiez de 4% de bonus (100-88)/3.
Notez que dans ce cas, le jet d'amélioration a toujours lieu car votre maîtrise propre indépendamment du bonus est inférieure à 90% et un jet supérieur à 88% soit votre maîtrise propre sans bonus suffit pour améliorer votre maîtrise.

#2187 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-10 13:45:40

Ambrune a écrit :

En clair ça sert strictement à rien... wink Juste à utiliser les PAs qui te restent s'il t'en reste. smile

+1
wink

#2188 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-09 16:17:36

Désolé si ce n'est pas ce que tu voulais dire. C'est comme ça que je l'ai compris. Quand tu dis on n'est pas devin on est des coureurs des bois, ça sous entend que dans la vie on ne devine pas les choses par magie mais on a un vécu qui nous fait avoir une certaine expérience.  J'ai pris ça comme une transposition des règles IRL à un jeu.

#2189 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-08 13:06:14

Adah a écrit :

Et si on voit ça comme ça, savoir la direction d'un buisson à 272 lieux de distance, c'est plus du flair, c'est de l'omniscience... wink

Je faisais référence à ça.

#2190 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-08 08:54:11

Aé Li a écrit :

Tu peux obtenir les coordonnées des ressources lointaines par triangulation. Ceux qui ont trouvé très tôt les gisements de rubis ont fait comme ça. Et c'était le but de cette version du savoir-faire: un petit défi, mais pas impossible. wink

En même temps wink

Oui, je suis d'accord. Mais 272 lieux c'est déjà 22 DLA en étant dans la bonne direction. Donc une trentaine de DLA en faisant une détection des ressources à chaque DLA. Avoir l'indication de direction ferait donc gagner un dizaine de DLA (à la louche, hein) sans garanti de trouver le saint Graal à l'arrivée.

Mais si ce n'est pas envisageable. On laisse tomber la discussion. Je vais pas batailler des pages pour un trucs déjà gravé dans le marbre.

#2191 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-08 08:46:44

L'info (ou l'omniscience) est quand même la puisque si je vais une case vers l'izan (ou autre) que je refais une détection  je vais avoir +-1 case dans la valeur d'information. Comme tu le disais pour les ressources proches, il faut juste zigzaguer.
C'est là que je me dis pourquoi ne pas donner la même indication de direction. Mon autre argument, c'est que c'est ainsi dans pas mal d'autres jeux sans que ça y apporte un avantage énorme.
Et puis vouloir garder une correspondance avec ce qu'il est possible de faire IRL et ce qui se passe dans un jeu... Ca sent la limite d'argument wink

#2192 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-07 23:59:47

Moi je voyais ça autrement.
Parce que effectivement, me donner la direction quand je suis à 6 lieux, c'est comme me donner les coordonnées du truc.
Si quand elle est sous mon nez on me dit où aller, je me dis que si je suis un peu plus loin ça me serait peut être plus utile d'avoir une direction à suivre. Parce que savoir qu'à 272 lieux sans idée de direction, se trouve l'objet de mes recherches, je ne vois pas trop à quoi ça me sert.

#2193 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-07 18:00:09

Ok.
Et ça serait fortement préjudiciable au jeu que cette indication de direction soit donnée dans tout les cas ?

#2194 Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-07 17:52:30

Moanho
Réponses : 20

Juste pour savoir s'il est normal d'avoir deux types de détection des ressources ? (dans un cas j'ai une indication supplémentaire : Izan et pas dans l'autre)

Vous utilisez Détection des ressources
Le Gisement de Rubis de niveau 1 le plus proche se trouve à environ 272 lieues d'ici

Vous avez utilisé Détection des ressources
Le Buisson de Garnach de niveau 1 le plus proche se situait à environ 6 lieues en suivant la direction : Izan .

#2196 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-21 20:07:52

Roooh la loose !!!!!
Non mais en fait je suis sur que les dev ont pris en compte ma demande dans la journée et on rajouté cet onglet. big_smile

#2197 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-21 19:29:00

Je me rends bien compte que ce n'est pas évident de trouver le bon compromis.
Le problème de la tribune est son manque de visibilité. il faut se rendre dans "diplomatie", puis "groupe de chasse" et enfin cliquer sur "tribune".
C'est sur qu'ensuite, comme s'est sur un système de déroulement qui va du plus récent au plus anciens, c'est pas évident de trouver un système pour les lus et les non lus.

#2198 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-20 16:33:26

Pas forcément recevoir un mail, juste une alerte. Que l'onglet diplomatie soit en rouge en cas de message tribune non lu, par exemple.

#2199 Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-20 10:59:51

Moanho
Réponses : 12

Serait il possible de mettre en place un système d'alerte pour les messages postés dans la tribune d'un groupe de chasse ? (le même genre d'avis que pour les messages et les alertes)

La tribune est un  bel outils pour le groupe de chasse mais elle souffre d'un manque de visibilité.

#2200 Re : Animations » [La rumeur] Vos retours sur cette première animation » 2014-11-20 08:04:59

Torock a écrit :

Moi je veux seulement dire merci pour le boulot monstrueux fait pas les anims

Faire un travail monstrueux ne suffit pas. Il faut gagner sinon l'énergie investie ne sert pas à grand chose. Là, ils ont perdu. C'est des loosers !
wink

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