Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Le sortilège téléportation a quand même une portée limité par le niveau du sort. Actuellement, j'arrive à me téléporter à environ 20 cases.
Non, là pour le coup ça serait une faille. Le TP dans un bâtiment ne doit pas être possible. Sinon il n'y a plus de possibilité de défense. Et puis le sort de projection de l'âme pourrait être mis à la poubelle s'il n'y avait plus besoin de voir où on se téléporte.
Qu'est ce que tu as loupé?
Soit j'ai un problème de compréhension soit on a un problème de com. Après lecture des messages précédant, il s'avère que c'est un problème de com.
Je récapitule quand même pour ne pas passer pour un fou, mais en gros ça donne :
- "on a détruit Krima"
- Étonnement de ma part : "Ben non, j'en sors et tout allait bien"
- "T'as fumé Moa ?"
- Nouvel étonnement de ma part : "j'ai loupé un truc ou quoi ?"
-Qu'est ce que tu as loupé ?"
Heureusement Aé Li (le sage) et Breizhou (le fourbe qui a légèrement exagéré les dégâts subi par la cité de Krima ) ont rétabli la vérité et éclairé ma lanterne.
J'ai loupé un truc ou quoi ?
2015-06-14 10:55:35 DÉPLACEMENT Moa Zhi a utilisé un temple de téléportation.
H I S T O R I Q U E
Vous étiez en X=291 Y=179 (ça c'est Krima)
Vous avez payé 35 pièce d'or pour vous téléporter dans temple en X=253 Y=240 (Ca c'est Ald Mora)
Cette action vous a couté 12 PA
Et je poursuis en disant qu'un altérateur a aussi le sort de "rappel" qui lui permet de TP ses petits camarades à coté de lui. Un petit groupe peut donc investir un village et se réfugier dans la chapelle.
Moanho n'avait pas lu les règles sur le temple. ;-)
La loose !
Krima détruite ? J'en sors avec Moa-Zhi et tout allait bien ?
- Un seul Ordre risque de contrôler tout le Nord ! > On voit bien les arguments différents dans les points de vues de Lotha et Moanho ?!
Oublie ma position. je n'avais pas pris en compte le fait qu'on puisse augmenter le niveau du temple et ainsi se TP sur de très longues distances. Izandar ne sera donc jamais isolée puisque par TP on pourra y venir de n'importe où du moment que le temple est assez puissant. Peut importe donc de posséder tous les villages alentour.
Ben oui. On a un super temple mais surtout on est dans la bonne direction. Ald Mora n'est pas la plus développée pour rien.
Il me manquait des données. Donc si on augmente le niveau du temple, on augmente la distance parcourue par un TP ?
Si c'est le cas, je n'ai plus d'objection à la privatisation des temples et chapelles.
Euh... De Ald Mora j'ai accès à Izandar. Donc avoir un village allié qui a accès à Isandar permettra d'y aller.
De Ald Mora tu vas à Izandar direct ???
Sans dec ?
Di un tel groupe se mettait en place qu'est ce qui t-empêcherait de chasser à Izandar? La ville est accessible à tous.
Elle est accessible via TP parce que les villages autours sont libres. Lorsqu'ils seront controlés, ils isoleront Izandar des voyages via TP et l’accès ne pourra se faire qu'à pied. Ce qui sera forcément périlleux parce long et surement gardé par ceux qui voudront se réserver ce secteur.
Je parle à long terme. Avec des niveaux 100 ou plus. Ca s'est vu dans la V1 mais ça avait moins d'impact puisqu'il y avait les montures pour se déplacer rapidement sans avoir besoin des TP. Sur la V2, sans TP, tu ne peux pas aller très loin (renforcer, soutenir...) Donc un groupe costaud, qui posséderait un maillage de village et ses TP et chapelles inaccessibles aux autres serait un peu les maîtres du coin avec pas beaucoup de contestation possible. Si en plus le coin devient le passage obligé de tous pour progresser (monstres de niveau suffisant), le groupe ne serait plus le maître du coin mais le maître de Nacridan.
J'ai un peu peur de ces systèmes de blocage. Pour l'instant les villages contrôlés sont au Sud et par diverses formations mais viendra un temps où le Nord sera très convoité car de plus haut niveau et possiblement par une seul formation. En contrôlant 9 villages, on bloque l'accés à Izandar et ses hauts niveaux de monstre.
Quand les gens voient de la lumière, ils entrent. La lumière s'allume pour des sujets comme "rapports de bugs", "Correction des textes", "Suggestions, améliorations". En fait, tout ce qui se trouve dans "Vos Retours Sur Le Jeu". Je mettrais ce paragraphe sous celui intitulé "Accueil" dans le forum principal.
C'est vrai que le forum dév est plus vivant que le forum principal. Le fait de voir un forum vivant inciterait peut être plus les joueurs à participer au forum principal. Rien n'est moins sur mais si cela ne nécessite pas beaucoup de temps de codage ou autre, ça vaut le coup d'essayer.
(au moins la partie "Vos Retours Sur Le Jeu")
Sans compter qu'à part ce qu'on peut récupérer sur les gibiers (cuir/écaille), et le bois, y sont où, les spots de matières premières ?
(Oui, je sais, il y en a hors-Royaume, mais d'abord faut les trouver, ensuite être assez costaud pour avoir le temps de cueillir/teiller/piocher, vu le niveau de la faune ambiante...ça se fait pas tout de suite)
+1
Bon pour revenir sur le terme ennemie, je dois dire que ce jeu est un peu troublant. J'ai joué à plusieurs jeu et je dois dire que l'organisation dichotomique (bien et le mal) est ce qui marche le mieux (surtout pour entrainer le pvp). Ici il faut d'abord comprendre qu'il n'y a pas de camp ni royaume mais seulement des clans qui se revendiquent bons ou mauvais mais c'est vraiment pas clair (au début). Pire ça fait qu'au début tu végètes pas mal de temps pour savoir ce qui pourrait être amusant. Sur Nacridan le coté dichotomique est difficilement possible à mettre en place mais ça oblige des joueurs à jouer des méchants (voleur, tueur, pilleur....) pour animer le jeu...vous voyez où je veux en venir? En fait l'animation du jeu est bancal...les méchants doivent agir pour que les gentils répondent.
Je joue aussi à d'autres jeux du même type (Thaanis et Mountyhall) et le principe est le même. Pour être méchant il faut faire des actions méchantes et pour être gentils... ben... faut pas en faire.
Dans tous les jeux au tour par tour (tel que Nacridan), le coté bon ou mauvais est initié par le joueur et non par le jeu. Y'a pas de camp à choisir au départ.
Ambrune si le voleur sait crocheter...ça veut dire qu'il pourrait voler les objets dans les maisons ? Tu vas en faire des mécontents
.
C'est ça. C'est pour cette raison que le vol est interdit dans les royaumes (les royaumes sont les lieux protégés qui entourent les grandes villes). Le voleur ne peut donc y faire les poches des autres. Par contre il peut le faire partout ailleurs.
Moahno:
cf le dernier event. Y'a pas que toi ne t'inquiete pas mais ca montre a quel point l'optimisation va au dela du jeu et du plaisir a mon avis...
C'est là que tu te trompes. Je trouve mon plaisir dans la progression de mon personnage. je m'épanouis dans la relation amicale que je peux avoir avec les autres. Je n'aime pas me battre contre d'autres joueurs, je n'aime pas me faire voler un bien durement acquit.
Pour ce qui est du vol, comme ca ne plait pas a la majorite, il faut le bloquer? Je pense que c'est peut etre ca le soucis. Dans la vraie vie, je t'assure que j'aime pas payer mes impots. Et je pense que la majorite des gens sont comme moi. Pourtant le president n'enleve pas l'impot.....
Dans la vrai vie tu as aussi des zones tranquilles ou les crimes n'existe pas. Et si tu veux prendre plus de risques tu as des zones moins tranquilles. Tu peux même t'y rendre pour insulter les gens et voir le genre de truc qu'il peut t'arriver.
Pour l'impot, tu te trompes. Ce n'est pas du vol. L'impot c'est vendre un bouclier moyen niveau 3 à 69 PO quand il est revendu en boutique 150 PO. C'est un système de taxe qui permet de faire vivre une collectivité avec les revenus de tous et ainsi pouvoir profiter des bienfaits de cette collectivité. Si on paie des impots, c'est qu'on gagne de l'argent. Mon rêve à moi ce n'est pas de voir augmenter le nombre de zéro dans mon salaire, c'est de voir augmenter le nombre de zéro de mes impots. Comme l'un ne va pas sans l'autre ça sera forcément bon signe.
(pas tous parce que sinon moanho va pleurer pour ses PX),
Ha bon ?
C'est bien de donner son avis. Faire croire qu'il est partagé par tous, c'est autre chose.
Tu le dis toi même : Nacridan est un jeu. il doit rester un jeu pour tous, et pas seulement pour un petit nombre.
Le vol ne semble pas plaire au plus grand nombre, alors il a été interdit dans les royaumes. On ne peut voler qu'en dehors des royaumes, alors faut faire ça : voler en dehors des royaumes. Mais on ne croise personne en dehors des royaumes ou alors avec une escorte de fou. C'est donc que la majorité n'aime pas se faire voler. La réforme était donc bonne. Le jeu doit plaire au plus grand nombre, pas uniquement à quelques personnes.
Je ne sais pas coder. J'ai fait un copier|coller de wikipédia.
C'était juste pour l'exemple.
=> C'est pas normal qu'une partie du forum soit "cachée".
on nous dit pas tout ?? Sérieux, il existe une partie de forum cachée ?
Et même si c'était le cas ?
C'est franchement utile de savoir que la partie de code :
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. HELLOWORLD.
000300
000400*
000500 ENVIRONMENT DIVISION.
000600 CONFIGURATION SECTION.
000700 SOURCE-COMPUTER. RM-COBOL.
000800 OBJECT-COMPUTER. RM-COBOL.
000900
001000 DATA DIVISION.
001100 FILE SECTION.
001200
100000 PROCEDURE DIVISION.
100100
100200 MAIN-LOGIC SECTION.
100300 BEGIN.
100400 DISPLAY " " LINE 1 POSITION 1 ERASE EOS.
100500 DISPLAY "Hello world!" LINE 15 POSITION 10.
100600 STOP RUN.
100700 MAIN-LOGIC-EXIT.
100800 EXIT.
est préférable à la partie "faites comme si j'avais remis la même chose avec une variante" ?
Temporisons aussi. Je trouve l'ambiance du forum très bonne. Ca pinaille en forum dev mais c'est le but, non ?
Le jeu dans son ensemble me plait beaucoup. Je le trouve complémentaire avec d'autres jeux. Je joue également Thaanis et Mounthyhall. Je peux certifier que pour moi il n'a rien à leur envier.
A part le fait que c'est moche et que le coût devrait dépendre du type de terrain, je ne vois pas de problème.
"Moche" ??? Non mais je rêve.
On ne peut pas faire un pas sans marcher dans une bouse. Tu t'allonges 5 mn et tu te fais piquer par je ne sais combien de bestioles... Franchement la nature, c'est très surfait.
Plus sérieusement, moche ou pas, si ça peut régler le problème des routes qui arrivent contre un mur...
Ok merci.
Vous avez utilisé Détection des ressources
Le Buisson de Folliane de niveau 1 le plus proche était en vue.
(Il me semble avoir vu un sujet identique mais je ne l'ai pas retrouvé.)