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#2026 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-07-02 06:05:35

Wushhhhhhhhh a écrit :

Pour info, Rappel ne permet de ramener QU'UN SEUL PERSO pour 12PA, le plan B c'est pas ultime...ça reste un plan B wink

En cumul ça fait deux perso rapatriés dans un village. Plus celui qui invoque le rappel, ça fait 3. On a donc : une attaque de l'extérieur avec un travail de sape de l'intérieur. Sans être ultime, c'est bien chiant. Surtout si la première mission des infiltrés est de tuer le prêtre.

#2027 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-07-01 05:41:57

Aé Li a écrit :

3. couvrir un village de maison :  cela n'empêche pas la TP/Rappel, cela permet juste une détection d'une attaque par TP, car il faut nettoyer une maison (une DLA) avant de lancer la TP.

C'est de là que vient la méprise.
En fait, couvrir un village de maison empêche le TP donc empêche le rappel.

#2029 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-29 18:19:31

Les excuses étaient bien inutiles. C'est la fonction première de ce genre de forum de dissiper les malentendus.

#2030 Re : Entraide - questions diverses » Embuscade et course celeste ? » 2015-06-29 04:32:45

Mouai. Donc ça ne maintien pas à 1 PA le déplacement en plaine en embuscade.

#2031 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-29 04:27:00

Ambrune a écrit :

Désolée, Moah, mais à part voir entrer tout et n'importe quoi dans le village, je ne vois pas ce que ça donne au jeu, si ce n'est au n'importe quoi.

Ambrune en mode déçue

Là je ne comprends plus.
Tu peux faire exactement la même chose qu'avant. ET ceux qui veulent, peuvent faire plus précis. Avant c'était tout ouvert ou tout fermé, maintenant tu peux mitiger ou rester en tout ouvert ou tout fermé.
Avant tu avais le choix entre le beurre et l'argent du beurre. Maintenant tu peux avoir le beurre et l'argent du beurre. Avec un peu de vent, on doit pouvoir voir la culotte de la crémière. wink
Sérieusement je ne vois pas où est le problème.

#2032 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-28 06:02:37

Moi le rythme me plait bien. Surtout pour des sujets comme celui ci qui n'impactent négativement personne et donne un plus au jeu.

#2033 Entraide - questions diverses » Embuscade et course celeste ? » 2015-06-28 06:00:10

Moanho
Réponses : 4

Embuscade est cumulable avec la course celeste ?

#2034 Re : Suggestions, améliorations » Malédiction d'Arcxos - [débat] » 2015-06-27 04:51:10

Aé Li a écrit :

Mais à vu de nez, j'aime bien un truc soft mais utile : allongement de la durée et de la distance.

Oui. Pareil.

#2035 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-20 04:46:45

Content de t'avoir fait rire.
La encore, je me dois de corriger, je n'ai jamais dit que le sort était nul, j'ai dit qu'il ne m'était pas utile et aussi qu'il n'était pas utile à la majorité des profils archers avant un certain niveau.
J'ai trouvé ça dommage.

Je ne sais pas ce que je vous ai fait pour mériter la foudre. Veuillez m'en excuser platement. C'est vous qui avez créé cette comp, peut être ? Ou alors la formule qui la calcule ? Quoi qu'il en soit, je regrette si j'ai pu offenser quelqu'un. C'est promis, je ne reviens plus.

#2036 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 22:26:02

Je donne simplement l'exemple d'un archer aillant développé aussi la vitesse, en gros le profil que la plupart ont pris et non du profil optimisé full dex.
Je fais un constat disant que cette comp n'est pas très utile à bas niveau. C'est un simple constat. Après, on prend la comp ou on ne la prend pas.
Et puis je n'ai pas dis que cette comp me nuisait, juste qu'elle ne m'était pas utile. Y'a une nuance.

#2037 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 18:52:31

Faisant un jet de vitesse moyen d'environ 50, j'ai peu de chance que cette comp soit rentable avant un bout de temps.
Donc en l'état, cette comp favorise les très haut niveau et nuit aux petits niveaux. Si elle restait comme tel, elle deviendrait rentable autour des 30-35 en vitesse donc pour moi dans 15 ou 20 niveau soit vers le niveau 40.
C'est dommage qu'une comp ne soit pas viable dés les faibles niveaux.
Je ne me souviens plus quelle formule a été retenue pour la modif de cette comp. Il y avait soit une formule qui laissait la place à la vitesse même à la première flêche et une proposition de Nanick qui n'introduisait la vitesse qu'à la seconde flèche.

#2038 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 15:44:29

Le jet d'attaque, je ne le choisis pas. wink
Maintenant j'ai l'attaque d'un profil équilibré. Voici trois exemples d'attaques sans bonus. C'est acceptable. Mais le score fait avec une volée de flèches est trop aléatoire. La variable attaque pondérée par un jet de vitesse... c'est trop incertain. Si la vitesse influait comme un  multiplicateur fixe en fonction du nombre de Dé détenu, la variable serait plus acceptable.

Vous avez attaqué une Araignée piégeuse géante (44837) (Niveau : 13)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 131
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 64

Vous avez attaqué une Araignée piégeuse géante (44837) (Niveau : 13)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 116
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 73

Vous avez attaqué une Goule (44706) (Niveau : 17)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 165
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 47

#2039 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 14:39:49

Tzornulon a écrit :

Sinon dans ton exemple Moanho t'as du faire un jet de vitesse atroce, non?

Ben voici mes carac :
C A R A C T É R I S T I Q U E S
D E     B A S E    (B / M)    M O Y E N N E    M I N    M A X
FORCE :    +3D6        10.5    3    18
DEXTERITE :    +23D6        80.5    23    138
VITESSE :    +15D6        52.5    15    90
MAITRISE DE LA MAGIE :    +3D6        10.5    3    18

C'est sur que si j'ai tapé dans le mini au lieu de la moyenne ça joue. C'est juste que je m'attendais à mieux. On est très loin de la comp ultime décrite dans un autre post.
Je pense avoir un profil assez équilibré pour un archer (le full dex étant injouable) et je me suis dit que cette comp pouvait donner un plus dans la chasse aux monstres. Mais dans la pratique non. Je suis niveau 17 et je touche un crapaud niveau 1. Heureusement que c'était pas une araignée ou un autre truc un peu plus péchu en def. Donc chasser du monstre de bas niveau avec cette comp n'est pas très rentable (peu de dégat pour peu de PX donc beaucoup de temps perdu). Une bonne vielle attaque en "tir lointain" est bien plus efficace et surtout face à des niveau plus élevés.
J'aurais du prendre "flèche enflammée" qui m'a l'air bien sympathique au final. A ce propos, vous savez si une flèche enflammé fonctionne sur un portail ou sur un sort de "Réveil de la Terre" ou "Piliers Infernaux" ?

#2040 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-19 07:24:39

Pourrir ??? Se retrouver dans le trou du cul du monde de Nacridan pour avoir provoquer la destruction d'une école que certains auront mis plusieurs DLA à atteindre pour, à l'arrivée, ne pas pouvoir faire leur apprentissage. Je trouve que c'est payé à sa juste valeur.
Tu t'attaques à une ville, tu en paies le prix.
IRL quand on tue quelqu'un on est un criminel et on va en prison lorsqu'on se fait prendre. Quand on fait sauter des bâtiments, on passe un cran au dessus et la population est moins sympa avec toi (la sanction aussi). C'est le jeu.

#2041 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 07:18:58

Comment se fait t'il que cette comp soit autant liée au bonus du matos ?

#2042 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-19 07:00:58

Mouai, faut quand même pas que ça devienne le challenge de l'impossible.

#2043 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-19 06:59:03

Un garde c'est une chose mais il faut que la sanction soit à la mesure du préjudice causé. Si c'est juste la mort, c'est pas grand chose. Si c'est un voyage aux confins du monde connu avec rattachement de l’âme dans le temple le plus proche... Là on commence à parler de sanctions dignes de ce nom.

#2044 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 06:53:17

En fait la "volée de flèches" comme arme ultime c'est un truc de Mytho. Heureusement que j'attaquais un crapaux niveau 1, sinon moi et mon niveau 17, je pouvais prendre mes jambes à mon cou.
J'ai un arc long 5 avec flèche 5

ATTAQUE :    +34.5D6    +7.2    128.0    41    218
DEFENSE :    +20.75D6        72.6    20    126
DÉGÂTS :    0    +24    24.0    24    24
ARMURE :    0    +3.6    3.6    3    4

Vous avez utilisé Volée de Flèches
------- FLECHE 1-----------
Vous avez attaquez Crapaud géant (malus distance = 20%)

Votre Jet d'Attaque a été de ........................: 32
Le Jet de Défense de votre adversaire a été de ........................: 12
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts était de 8 point(s)
Vous lui avez infligé 40 points de dégâts.

Vous avez TUÉ votre adversaire.

------- FLECHE 2-----------
Vous n'avez pas décoché pas cette flèche, car votre cible etait déjà morte

------- FLECHE 3-----------
Vous n'avez pas décoché pas cette flèche, car votre cible etait déjà morte

#2045 Bugs corrigés » Course celeste, message d'erreur. » 2015-06-18 22:52:30

Moanho
Réponses : 1

J'ai testé deux fois et à chaque fois le même message. Deux fois 3 PA m'ont été débités et dans mon profile je suis bien en mode "course celeste". J'ai également pris deux fois 1% d’augmentation (je suis à 52%).

Fatal Error

[2] Missing argument 1 for DBObject::updateDB(), called in /var/www/nacridan2/factory/AbilityFactory.inc.php on line 1150 and defined (@line 491 in file /var/www/nacridan2/class/DBObject.inc.php).

Debug Backtrace

#1 DBObject.inc.php:491 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 AbilityFactory.inc.php:1150 -- DBObject->updateDB()
#3 AbilityFactory.inc.php:204 -- AbilityFactory::run(...)
#4 InteractionChecking.inc.php:777 -- AbilityFactory::abilityWithoutTarget(...)
#5 cqaction.inc.php:813 -- InteractionChecking::checkingAbilityWithoutTarget(...)
#6 conquest.php:100 -- CQAction->CQAction(...)

#2046 Re : Bugs corrigés » Soupçons de bugs sur l'araignée piégeuse » 2015-06-18 18:45:09

C'est une compétence de l'araignée. techniquement elle doit coûter comme "garde" 5PA et durer 2 DLA ou indéfiniment jusqu'à ce qu'elle fasse une action et se remette en "piège".

#2047 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-16 17:57:10

Oui c'est comme se prendre une baffe de Hulk, tout le monde n’apprécierait pas. Mais dans ce cas, faut pas lui faire un "chat-bite". wink

#2049 Bugs corrigés » Affichage carte de la position des autres membres d'un ordre » 2015-06-16 08:42:39

Moanho
Réponses : 3

Sur la carte, la position des autres membres de l'ordre ne se mets plus à jour.

#2050 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-16 08:00:23

Ces cités devrait simplement être protégées. Avec une régène des batiments automatique. Si c'est difficilement codable la réparation des batiments peut se faire à la main lorsqu'un admin constate une attaque. Il suffit de mettre 100000 PV sur chaque construction et y'a moyen de voir venir. Le tout couplé avec un système de garde qui arrête l'auteur des dégradations/destructions pour le mettre en prison et le bannir dans un monde merdique genre un bout de la carte de manière aléatoire.
La ça serait fun. wink

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