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#1951 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-21 18:27:50

gorsan a écrit :

Jusqu a maintenant ça n'a pas l'air d'avoir empêcher des grosses bastons.

Ca je n'en serais pas si sur.

#1952 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-20 09:38:38

Cancrelat a écrit :

mais le stress actuel de la mort « juste avant » passage de niv se retrouverait décalé « juste après » passage de niv, non?

Pas faux ça.
Ou alors pas de régression de niveau. Juste un score négatif.

#1953 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-20 08:24:27

C'est pour ça qu'il faut différencier les morts survenues lors des batailles épiques et organisées par les dev et la mort classique en jeu.

C'est vrai que la linéarité de la perte des PX n'est pas logique. Mais ma solution serait plutôt inverse. Il faudrait passer en PX négatifs pour ceux qui viendraient de franchir un niveau. Le problème c'est que la formule prévoit la perte de la moitié des PX. Comment calculer la perte de PX lors d'un kill après un franchissement de niveau ?

#1954 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-20 08:00:20

Le problème est de donner à la mort le sens de la mort. Si mourir ce n'est rien, on va vite tomber dans les opérations suicides.
Dans tous les jeux que je connais, il y a une perte de PX à la mort, une période de stase ou intangibilité selon le cas et un malus dans les comps d'attaques, de dégats ou de pouvoirs magiques.

Si la perte de PX est dure à encaisser, comment trouver un autre équilibre ? Qu'est ce qui symbolise le mieux le risque de mort ?
Ca va être compliqué, d'une manière générale, IRL, on s'accorde tous à dire qu'il n'y a pas pire que la mort. On s'emploie tous justement pour rester en vie, la sanction étant définitive.

#1955 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-09-18 08:05:18

Ho oui, ça y est, je suis tout beau !
(le cache, c'était ça)

#1956 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-09-18 04:37:28

Boooooh ! Je suis sorti du batiment et je suis tout moche. Du moins comme avant. wink
Visiblement ta magie n'est plus aussi puissante qu'avant. Ce sort de métamorphose n'est pas au point. wink

#1957 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-09-17 21:47:06

Merci.
Je suis dans un batiment sans PA dispo. Je vais devoir attendre demain matin pour voir ça. wink

#1958 Re : Entraide - questions diverses » Durée de vie d'un Feufol ? » 2015-09-17 18:40:13

Ok je vois. J'ai fait un "toucher de lumière" en ayant une "projection de l'ame" active. Ca doit être ça.

#1959 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-09-17 18:38:17

J'ai les 700 pierres de lune.
L'illustration est pour le personnage Moa Nho (7967).

#1960 Entraide - questions diverses » Durée de vie d'un Feufol ? » 2015-09-17 15:13:34

Moanho
Réponses : 5

J'avais un feu fol agonisant (18PV) (51676) mais pas de blessure à retardement type sang de lave. A ma nouvelle DLA il n'est plus là et je n'ai pas d’événement expliquant sa mort dans son profile. Y'a une durée de vie max pour les Feu fol ?

#1961 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-13 08:09:36

Ne modifiez pas mon propos.
Comme je l'ai dit et comme vous le citez je parlais de "messages d'inactions". J'entendais par là le sentiment que peut avoir un joueur en ayant l'impression que rien ne se passe face à une situation injuste.
Il est évident que l'équipe lutte contre les actions négatives. Ce n'est cependant pas perçu comme tel par celui qui en est victime.
L'action manuelle est forcément lente (je gère moi même un jeu et je sais très bien que tout ce qui est manuel est forcément imparfait et génère des latences) à contrario des actions automatiques.
Ce n'est visiblement pas le choix des dev. Vous estimez suffisant la mention figurant dans les règles et avertissant le nouveau joueur des dangers potentiels, même en royaume. C'est votre choix. Je tenais simplement à apporter mon analyse en la matière et vous dire qu'il n'était nullement besoin de sortir des chiffres dans certains cas pour expliquer une situation. La nature humaine est ainsi faite que nous faisons des choix sélectifs et que le ressenti n'est souvent pas corrélé à des chiffres. Donc certaines actions marginales ont un fort pouvoir de nuisance sur l'ensemble et souvent même sur ceux qui n'en sont pas victimes.

#1962 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-13 07:14:45

Cancrelat a écrit :

Vous citez qq exemples qui ont « défrayé la chronique » ces derniers jours et qui représentent en fait 0,..% des profils « voleurs » de l’ile pour en tirer des conclusions sur l’état du jeu en ce qui concerne les voleurs !?

C’est pas un reproche hein, mais très franchement, quand on creuse un peu ….

PS : Et quand j’écris « FAIT », ce n’est pas une vue de l’esprit. Un temps considérable (et considérablement pas drôle tongue ) a été consacré à vérifier cela ! wink

C'est tout le problème. Le sentiment d'injustice et les faits avérés ne sont pas toujours en relation. Cependant, certaines actions ont un fort pouvoir de nuisance même si elles ne se produisent qu'une fois sur 10000. Dans ce cas, on a toujours tendance à croire qu'elles se produisent plus régulièrement ou sont le fait de beaucoup d'individus. Ne pas luter ou envoyer un message d'inaction, ou pire, admettre cette nuisance comme normal,  est contre productif pour le jeu et ceux qui le fréquentent.
Paradoxalement, un psychopathe est mieux perçu dans un jeu comme Nacridan qu'un voleur. Que chaque aspect du jeu soit exploité, je suis d'accord, mais pour une situation pérenne il faut que le message soit clair pour les jeunes recrues. Ce n'est pas le cas actuellement, malgré les efforts. Des actions manuelles ne remplaceront jamais quelque chose d'automatique.

#1963 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-12 15:11:00

Lotharim a écrit :

Le problème c'est que le royaume n'est pensé que pour les niveaux inférieurs à 5. Pour les autres non ils doivent aller ailleurs. Les voleurs sont la pour les pousser à aller voir dans les villages que l'herbe y ait plus verte.

C'est clair que si c'est une mission de service public, y'a plus rien à ajouter. hmm

#1964 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-12 06:04:56

Lotharim a écrit :

Non c'est la mort du voleur ça.

Faut savoir ce qu'on veut ? On veut faire des royaumes un lieu protégé pour les nouveaux ou un point d'approvisionnement et d'entrainement pour les voleur ?
Ca concerne que les grandes villes des royaumes. Ca ne me semble pas incongru qu'une cité interdise le port d'arme à la main et qu'on protège ainsi les petits niveaux.
Les voleurs n'auront qu'à s’entraîner ailleurs. Je veux bien que tout les styles de jeu soient respectés mais, comme je le disais dans un autre post, lorsque la majorité des problèmes est engendré par une minorité de personne, il faut prendre des mesures. Sinon, un sentiment d'injustice s'installe et on observe ce genre d'abandon.

#1965 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 18:31:25

Mouai... C'est comme dans toutes sociétés. Quand 1% de la population concentre 99 % des problèmes, il faut trouver une solution. hmm

#1966 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2015-09-09 07:31:01

astro13 a écrit :

Dans le genre record je ne peux pas m’empêcher de mentionner ceci :

2015-09-07 23:30:32     MORT Tyriana a tué truffe qui sera ressuscitée dans un temple.

C'est bon ça !!! big_smile

#1967 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-08 18:50:16

Le problème des remparts est principalement lié au système de PA dispo à heures fixe. Tout ce qui est IG n'est pas transposable IRL vis et versa. Ce que je veux dire c'est que IRL, tu sors des remparts, tu prends une volée de flèches. IG, tu sors des remparts, tu joues tes PA et tu repars dans tes remparts. Ca semble poser problème. Moi ça ne m'en pose pas mais c'est ce que je constate en lisant.

#1968 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-08 09:26:08

+1
C'est quand même un peu fort de s'en prendre à des nouveaux venus quand d'un autre coté beaucoup opèrent pour le rendre populaire.
Comme dit Alicia, sous réserve que ça ne soit pas un accord entre deux joueurs pour entrainer la comp.

#1969 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-08 05:10:34

Cancrelat a écrit :

A nouveau question d’équilibre …
.../...
A fond dans un sens ou à fond dans l’autre ça ne marchera pas ! Donc ménager toutes les sensibilités est nécessaire pour tenter de maintenir un monde un minimum homogène … Pas simple ! wink

+ 1

#1972 Re : Bugs corrigés » Dégâts 0 sur un mur de terre. C'est normal, ça ? » 2015-09-06 13:45:59

Non mais Ho ! On se fait des courbettes. J'en étais au 3 eme mouvement de chapeau. Maintenant je suis tout déconcentré. wink

#1973 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-09-06 13:44:08

J'avais mis la barre à 1300 puis arrêté voyant qu'Adah le voulait vraiment.
Moi je prends à 1300 mais si quelqu'un veut surenchérir, je suis beau joueur.

Si d'autres ont également des objections... (la barre a été placée dés le départ par Adah à 1000, puis montée également par Adah ensuite), on peut repartir de l'enchère de base à 700 et recommencer si certains sentent avoir été lésés.

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