Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Oui, pour les anim c'est super simple, je vais essayer de faire ça dans la journée. dsl.
Je vais aussi mettre le statut de l'IA dans un coin de la page d'accueil, histoire de ne pas le louper. En effet hier j'ai joué mais avec de l'artisanat et je n'y ai pas fait gaffe.
Effectivement on ne pouvait pas avoir la concentration avec 90 de maîtrise, je viens de le modifier. Désormais on devrait toujours avoir le bonus en cas d'échec.
A long terme oui, l'idée étant qu'on a prévu de donner la possibilité de créer des chemins autour des villages contrôlés.
C'est typiquement le genre de trucs que je ferai surement printemps prochain quand je serai bien installé en France. ^^
@Antëan : l'historique qui n'est pas affiché au joueur n'est pas stocké, donc on ne peut pas savoir ce qui s'est passé exactement. Mais a priori je ne pense pas qu'on puisse avoir de bonus une fois les 90% atteints. Là je n'ai pas accès au code, je vérifierai demain. Si c'est bien le cas, il faudra juste le préciser dans les règles.
L'histoire des 90% vient de l'espoir de pouvoir coder des façons sympa de gagner les % restant à haut niveau via des quêtes.
Belle étude, qui va peut-être changer les hébitudes de certains passant sur le forum. ^^
Très bonne suggestion (et pas prioritaire, mais vu qu'elle est ici, avec un peu de chance elle viendra l'an prochain )
De mon côté malheureusement je ne serai pas disponible de suite pour un débug sérieux. Irl je suis en transition entre deux postdocs. Normalement début janvier j'aurai quelques jours.
Désolé pour la gêne occasionnée.
En fait je me suis fait avoir plusieurs fois par des portails qui popent des monstres à 5 de distance du portail à l'opposé de ma position, puis les monstres bougent et s'éloignent encore.
Pour éviter ça je pense que je vais juste forcer l'apparition des monstres plus près des portails.
Qui sait ce qui se serait passé s'il ne t'avait devancé. ^^
Rectifié.
Voila, il est débloqué.
(j'ai juste annulé le Sang de Lave).
Quelques souvenir de plus de la bataille du chaos (avec un peu de retard dsl ^^)
Un homme lézard du chaos, sur le point d'enlever un gouverneur, surpris par Alicia de Lamb.
Et deux images du front au début de la bataille, sur la deuxième on a à droite l'araignée sabre qui a posée pas mal de problèmes.
... Il n'est pas en prison ?
Si le voleur est repéré par les gardes, de mémoire il va en prison et l'or est rendu. S'il n'y a ni l'un ni l'autre ça donne l'impression qu'il n'a pas été repéré.
C'est très bizarre, rien ne différencie ton perso a priori donc tu devrais avoir les PA comme les autres. Tiens nous au courant si ça se reproduit.
Tant qu'on n'aura pas annoncé un débug ça ne changera pas, par contre ça vaut le coup de faire un up régulier.
Je vais essayer de faire mon possible pour débugger ça ce week-end, mais vu que je ne suis pas spécialiste de cette partie du code je ne promet rien.
Le but est effectivement d'aider à stabiliser le code pour avoir moins de problèmes avec la version jouée. Cela va des test précis demandés par l'équipe pour résoudre un problème particulier à des tests génériques pour l'IA
Tout ceux qui sont intéressés pour donner un coup de main simplement en testant avec PA/PO illimités sur la version de test peuvent se signaler ici.
Désormais on a +2 FOR +1 VIT en cas de défense réussie avec une arme lourde à deux mains, les règles sont à jour là-dessus.
Pour les gains en cas d'encaissage, je ne suis pas sûr de comprendre de quoi tu parles. Tu voudrais conditionner l'évolution des jauges au nombre de dés dans les différentes caracs ?
Tu peux obtenir les coordonnées des ressources lointaines par triangulation. Ceux qui ont trouvé très tôt les gisements de rubis ont fait comme ça. Et c'était le but de cette version du savoir-faire: un petit défi, mais pas impossible.
Oui, c'est noté dans les règles, la direction n'est donnée que si on est suffisamment proche.
Oui, les Légendes ont un portail avec des momies. Chacune d'entre elles fait sauter l'IA. Malheureusement ce soir je n'ai pas l'ordinateur équipé pour changer le comportement des momies, je ferai ça demain matin. En même temps, on pourrait espérer que les légendes les tuent avant qu'elles ne puissent jouer. Mais ils ne sont pas assez bon pour ça.
Les momies font planter systématiquement l'IA, mais sans rapport de bug, donc c'est très difficile à régler.
Effectivement on peut facilement donner la possibilité de relancer aux animateurs. Je vais essayer de faire ça rapidement. je vais sûrement calquer le comportement de la momie sur un monstre bas niveau de profil similaire en attendant une vraie solution.
(relancé au passage)
Relancé. Mais effectivement c'est pas tenable, le problème majeur étant que la bêta a testé à fond l'IA à bas niveau seulement. Une possibilité pour améliorer ça, c'est que des testeurs soit motivés pour faire tourner l'IA sur la version de test pour les différentes monstres avec le plus de configurations possibles. Un autre truc tout bête c'est que l'envoie d'un mail automatique dès que ça plante pour que LT ou moi puissions réagir rapidement.
Pour les données tu fais comment ? c'est via la page statistiques ?
Le problème c'est que les comp/sort, la localisation etc, ce sont des données assez sensibles, une bonne partie des joueurs ne voudront pas les partager.