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#1951 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-21 08:48:41

Oui, pour les anim c'est super simple, je vais essayer de faire ça dans la journée. dsl.
Je vais aussi mettre le statut de l'IA dans un coin de la page d'accueil, histoire de ne pas le louper. En effet hier j'ai joué mais avec de l'artisanat et je n'y ai pas fait gaffe.

#1952 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-19 13:55:06

Effectivement on ne pouvait pas avoir la concentration avec 90 de maîtrise, je viens de le modifier. Désormais on devrait toujours avoir le bonus en cas d'échec.

#1953 Re : Suggestions, améliorations » Portes des villages en face des chemins » 2014-12-18 20:19:55

A long terme oui, l'idée étant qu'on a prévu de donner la possibilité de créer des chemins autour des villages contrôlés.

#1954 Re : Suggestions, améliorations » Messages envoyés » 2014-12-18 20:18:42

C'est typiquement le genre de trucs que je ferai surement printemps prochain quand je serai bien installé en France. ^^

#1955 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-18 20:16:54

@Antëan : l'historique qui n'est pas affiché au joueur n'est pas stocké, donc on ne peut pas savoir ce qui s'est passé exactement. Mais a priori je ne pense pas qu'on puisse avoir de bonus une fois les 90% atteints. Là je n'ai pas accès au code, je vérifierai demain. Si c'est bien le cas, il faudra juste le préciser dans les règles.

L'histoire des 90% vient de l'espoir de pouvoir coder des façons sympa de gagner les % restant à haut niveau via des quêtes.

#1956 Re : HRP - Discussions Diverses » Analyse de la progression sort / compétence / savoir-faire » 2014-12-18 20:07:08

Belle étude, qui va peut-être changer les hébitudes de certains passant sur le forum. ^^

#1957 Re : Suggestions, améliorations » Bouton réessayer après échec » 2014-12-14 19:14:47

Très bonne suggestion (et pas prioritaire, mais vu qu'elle est ici, avec un peu de chance elle viendra l'an prochain wink)

#1958 Re : Bugs corrigés » Blessure profonde ne fonctionne plus » 2014-12-14 19:12:31

De mon côté malheureusement je ne serai pas disponible de suite pour un débug sérieux. Irl je suis en transition entre deux postdocs. Normalement début janvier j'aurai quelques jours.
Désolé pour la gêne occasionnée.

#1959 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-14 19:10:14

En fait je me suis fait avoir plusieurs fois par des portails qui popent des monstres à 5 de distance du portail à l'opposé de ma position, puis les monstres bougent et s'éloignent encore.
Pour éviter ça je pense que je vais juste forcer l'apparition des monstres plus près des portails.

#1960 Re : HRP - Discussions Diverses » Screens pour la page d’accueil » 2014-12-14 19:08:22

Qui sait ce qui se serait passé s'il ne t'avait devancé. ^^
Rectifié. wink

#1961 Re : Bugs corrigés » Feu Fol ne peut pas entrer dans un batiment » 2014-12-13 13:02:48

Voila, il est débloqué.
(j'ai juste annulé le Sang de Lave).

#1962 Re : HRP - Discussions Diverses » Screens pour la page d’accueil » 2014-12-13 12:55:09

Quelques souvenir de plus de la bataille du chaos (avec un peu de retard dsl ^^)

Un homme lézard du chaos, sur le point d'enlever un gouverneur, surpris par Alicia de Lamb.

anim1b10.jpg

Et deux images du front au début de la bataille, sur la deuxième on a à droite l'araignée sabre qui a posée pas mal de problèmes.

anim210.jpg

anim310.jpg

#1963 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-12-12 10:07:37

... Il n'est pas en prison ?
Si le voleur est repéré par les gardes, de mémoire il va en prison et l'or est rendu. S'il n'y a ni l'un ni l'autre ça donne l'impression qu'il n'a pas été repéré.

#1964 Re : Bugs corrigés » pas de PA a ma DLA » 2014-12-11 16:18:45

C'est très bizarre, rien ne différencie ton perso a priori donc tu devrais avoir les PA comme les autres. Tiens nous au courant si ça se reproduit.

#1965 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-12-10 22:03:55

Tant qu'on n'aura pas annoncé un débug ça ne changera pas, par contre ça vaut le coup de faire un up régulier. wink
Je vais essayer de faire mon possible pour débugger ça ce week-end, mais vu que je ne suis pas spécialiste de cette partie du code je ne promet rien.

#1966 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2014-12-09 06:06:42

Le but est effectivement d'aider à stabiliser le code pour avoir moins de problèmes avec la version jouée. Cela va des test précis demandés par l'équipe pour résoudre un problème particulier à des tests génériques pour l'IA

#1967 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2014-12-08 18:25:14

Tout ceux qui sont intéressés pour donner un coup de main simplement en testant avec PA/PO illimités sur la version de test peuvent se signaler ici.

#1968 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-12-08 08:50:05

Désormais on a +2 FOR +1 VIT en cas de défense réussie avec une arme lourde à deux mains, les règles sont à jour là-dessus.

Pour les gains en cas d'encaissage, je ne suis pas sûr de comprendre de quoi tu parles. Tu voudrais conditionner l'évolution des jauges au nombre de dés dans les différentes caracs ?

#1969 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-08 08:44:59

Tu peux obtenir les coordonnées des ressources lointaines par triangulation. Ceux qui ont trouvé très tôt les gisements de rubis ont fait comme ça. Et c'était le but de cette version du savoir-faire: un petit défi, mais pas impossible. wink

#1970 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-07 17:56:51

Oui, c'est noté dans les règles, la direction n'est donnée que si on est suffisamment proche.

#1971 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-07 17:55:22

Oui, les Légendes ont un portail avec des momies. Chacune d'entre elles fait sauter l'IA. Malheureusement ce soir je n'ai pas l'ordinateur équipé pour changer le comportement des momies, je ferai ça demain matin. En même temps, on pourrait espérer que les légendes les tuent avant qu'elles ne puissent jouer. Mais ils ne sont pas assez bon pour ça. tongue

#1972 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-07 11:08:38

Les momies font planter systématiquement l'IA, mais sans rapport de bug, donc c'est très difficile à régler.
Effectivement on peut facilement donner la possibilité de relancer aux animateurs. Je vais essayer de faire ça rapidement. je vais sûrement calquer le comportement de la momie sur un monstre bas niveau de profil similaire en attendant une vraie solution.
(relancé au passage)

#1974 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-06 10:16:08

Relancé. Mais effectivement c'est pas tenable, le problème majeur étant que la bêta a testé à fond l'IA à bas niveau seulement. Une possibilité pour améliorer ça, c'est que des testeurs soit motivés pour faire tourner l'IA sur la version de test pour les différentes monstres avec le plus de configurations possibles. Un autre truc tout bête c'est que l'envoie d'un mail automatique dès que ça plante pour que LT ou moi puissions réagir rapidement.

#1975 Re : HRP - Discussions Diverses » Quelques analyses » 2014-12-06 10:08:19

Pour les données tu fais comment ? c'est via la page statistiques ?
Le problème c'est que les comp/sort, la localisation etc, ce sont des données assez sensibles, une bonne partie des joueurs ne voudront pas les partager.

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