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#1901 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-03 10:49:37

Merci Felgar pour pointer le problème AdC+Volée de flèches. Selon moi c'est normal qu'un groupe avec un altérateur puissant face mal, mais là c'est un cas qui me semble sortir de ce qu'on avait prévu. Faudrait l'avis de LT là-dessus, j'oublie peut-être quelque chose.

Une réponse simple est que le bonus d'AdC ne compte que pour la première flèche. Ou qu'il s'efface après 3 utilisations (donc après une volée de flèche) mais ça c'est plus lourd à coder, faut créer un compteur d'utilisation.

Autre chose, c'est impressionnant de voir des équipement niv 9 sur des PJ niv 15-20. Cela signifie que pendant longtemps votre équipement ne va plus changer beaucoup, vu qu'on ne peut pas aller beaucoup plus haut en niveau. Et c'est des couts d'entretien important.

#1903 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-02 19:20:04

En fait je parlais surtout de ma flemme, merci Cancrelat. ^^

Donc pour résumer la formule actuelle de la volée de flèche posera problème à très haut niveau car un archer très majoritairement DEX (et donc avec de gros dégâts) pourra tirer 3 flèches sans malus.
Exemple : perso niveau 100 -> +200 D
Un profil avec 30 D de vitesse et 170 D de dextérité n'a pas de malus sur la volée de flèche, ce qui est assez monstrueux. Et en comptant le matos c'est pire.

Je suis pour un malus lié à la différence du jet d'attaque et de vitesse, à déterminer dans le détail. Des suggestions ?

Notez au passage que pour tous les archers actuels normalement ça ne change rien, la différence devrait venir bien plus tard.

#1904 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-02 17:16:49

Ce serait bien de continuer la discussion dans suggestion, ou power gamer. Ne profitez pas du fait que les modérateurs ont la flemme de scinder ce topic. wink

#1906 Re : Entraide - questions diverses » Pop' des monstres » 2015-03-31 21:38:28

Malheureusement oui, les monstres popent dans un rayon trop large autour du portail. Ce qui fait que parfois on ne voit rien pendant longtemps : ils sont là mais hors de vue. Toi tu as eu le cas inverse.
J'avais essayé de corriger ça à une époque, mais sans succès.

#1907 Re : Graphismes/Musiques » Assassin - mise aux enchères » 2015-03-30 18:53:24

Et voila, tu l'as. De quoi faire peur au lézard. wink

Merci pour ton soutien (encore ^^)

#1908 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-03-30 18:18:27

Bonne remarque Trozenn, je pense que tu peux relever un des vieux sujets de la section suggestion sur les archers car il me semble qu'on s'est loupé là-dessus. Le but était de rendre intéressant 2 profils d'archers différents.

#1909 Re : Entraide - questions diverses » Pop' des monstres » 2015-03-30 07:18:01

J'ai juste eu le temps de vérifier pour le Golem : il a beaucoup de déplacement, il s'est juste baladé par hasard vers toi.

#1910 Re : Graphismes/Musiques » Assassin - mise aux enchères » 2015-03-29 11:34:27

On va dire que une semaine c'était assez pour que les gens se réveillent. La miniature est à toi demain si personne ne se signale aujourd'hui. Il faudra juste que tu garnisses ton compte en PL pour que je puisse les prélever. wink

#1912 Re : Bugs corrigés » Bug: possibilité de rentrer dans un batiment depuis n'importe ou » 2015-03-27 18:48:23

Normalement c'est bon, tu peux réessayer stp ?

En fait on a une super fonction de filtre pour gérer côté serveur les autorisations pour entrer dans un bâtiment pour gérer les murailles, si on est pote du gouverneur ou non, etc. Mais on a oublié le test de base sur la position. tongue

#1913 Re : Bugs corrigés » Bug: possibilité de rentrer dans un batiment depuis n'importe ou » 2015-03-25 20:32:34

Je règle ça ce week-end. Tu peux m'envoyer les détails par mail mais je pense que j'ai saisi l'idée pour ce qui est de l'entrée en bâtiment. Par contre je ne comprends pas comment tu peux prendre le pouvoir facilement, il te faut quand même tuer le garde, créer un putsch renverser le gouverneur, non ?

#1914 Re : Graphismes/Musiques » Assassin - mise aux enchères » 2015-03-23 19:52:56

Rinoks reste donc en lice avec 1000 PL. smile
J'avais annoncé par MP des enchères ouvertes sur 15 jours, pour laisser aux gens le temps de se réveiller, mais c'est peut-être trop long. On va attendre quelques jours, je ferai un MP de rappel, et si personne vient on clôturera.

#1915 Graphismes/Musiques » Assassin - mise aux enchères » 2015-03-22 13:46:52

Aé Li
Réponses : 19

Voici un des deux assassins restant :

assass16.png assass17.png

Comme d'habitude le prix de base est de 700 Pierres de Lune.

A vous ! wink

#1916 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2015-03-22 13:41:16

Corrigé pour la miniature de Bargur.

Ok, donc on est parti pour le 3ème assassin. J'ouvre le post et j'envoie un MP à tout le monde. smile

#1917 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2015-03-22 11:04:53

C'est le guerrier nain ou l'humain, quelle couleur ?
Maintenant que je suis de retour je peux organiser le reste des ventes. wink

Edit : j'ai mis à jour le post avec la liste de toutes les miniatures pour signaler celles qui sont vendues. Je ne pensais pas qu'il en restait autant.

#1918 Re : Entraide - questions diverses » Souffle de la négation » 2015-03-16 19:10:10

Ce sort là c'est une de mes idées tordues. tongue
J'aime bien les trucs puissants avec backfire, et j'aime les profiles soigneurs, c'est un bon mélange. ^^

#1919 Re : Bugs corrigés » taxe du bâtiment guilde des artisans doublée » 2015-03-15 12:01:56

Corrigé.
Et je suis de retour. Un jour par semaine pour le moment, c'est le début. ^^
LT s'est réveillé avant moi (sacré boulot, vive lui ! big_smile), donc je vais pouvoir rapidement passer sur des trucs sympas : quelques outils animateurs qui ont été demandé. Puis je me lance sur le générateur de quêtes.

#1920 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2015-02-28 21:24:27

Je serai injoignable la semaine prochaine (aux Etats-Unis). Comme annoncé dans le post ci-dessus mon emploi du temps va se calmer mi-mars donc je redeviendrai actif bientôt.

#1921 Re : Suggestions, améliorations » Village rang et autorisation » 2015-02-23 17:56:43

En fait on peut toujours déposer des PO en passant par le comptoir, mais c'est vrai que c'est loin d'être idéal. Suggestion notée. ^^

#1922 Re : Bugs corrigés » Bug SdL, encore... » 2015-02-23 17:54:42

Non c'est réellement un bug. Le message qui annonce une perte de 14 PV devrait correspondre à la perte réelle.

#1923 Re : Bugs corrigés » Empoisonnement [RESOLU] » 2015-02-21 19:07:28

Tu vois que tu as de la chance parfois. wink
Je marque ça résolu.

#1924 Re : Bugs corrigés » Protection » 2015-02-21 19:05:59

up (parce que c'est facile à corriger dès que j'ai 20 min ^^)

#1925 Re : Bugs corrigés » BUG Plus de maison » 2015-02-21 19:04:12

@Gorsan : que veux-tu dire par "disponible dans gestion des maisons" ? est-ce que c'est la section bâtiments dans économie ? Aussi, que veux-tu dire par "plus de maison" ? Quand tu es sur place tu ne vois pas la maison ?

@Nanik : très bizarre, est-ce que tu as acheté une maison ig récemment ? (c'est le seul truc que je vois qui aurait pu buggé et produire ce résultat)

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