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#1876 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-10 18:47:08

Il y a une durée aléatoire (2h) qui s'ajoute à la durée fixe (6h). Pour moi c'est égal, ce topic avait l'air de dégager un consensus vers "plus d'info", mais c'est pas obligé.

#1877 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-10 13:25:28

My bad, en fait l'heure n'est pas dans le profil. Je vais modifier ça ce week-end.

#1878 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 20:17:54

L'heure des PNJ, on l'a dans leur profil. Pour le portail on peut facilement l'ajouter dans la vue, mais ça va être moche, non ?

On a quelques joueurs au Canada, c'est assez compliqué de déterminer ce qu'est la nuit. Je peux allonger la durée, mais je propose de tester comme ça, car ça va déjà faire une très grosse différence, entre une activation directe des monstres comme avant et entre 6 et 8h comme maintenant.

Btw, merci pour avoir découvert le bug. wink

#1879 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-07 20:11:42

C'est très similaire aux gardes qui tapent sur un voleur récalcitrant. Le dit voleur finit toujours en prison agonisant, alors que les frappes auraient du le tuer. Là c'est pareil sauf que la TP de retour au temple soigne en plus. Donc c'est effectivement un TP juste avant le coup fatal.

Edit : on devrait même pouvoir aller jusqu'à modifier le nom de l'even pour ne pas que ce soit marqué "MORT" comme d'habitude. Le plus simple étant de supprimer purement la ligne.

#1880 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 18:42:00

Après vérification, l'activation des monstres est effectivement buggée, je sais même pas comment l'IA fait pour ne pas planter : on a un mt_rand($min,$max) ou $min>$max tongue

J'ai débuggé et relancé. En fait c'était pas 12h d'ailleurs. On a : 10h + entre 0 et 4h avant l'activation du portail. Puis 6h + entre 0 et 2h avant l'activation des PNJ nouveaux.

#1881 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 11:49:17

Des textes RP du style encyclopédie sur les monstres seraient cool. Ce que je propose c'est de mettre à disposition les données brutes, et que les rédacteurs intéressé mettent ça en forme petit à petit.
Aussi, entièrement d'accord sur le coup des morts dans la nuit. On a décalé les DLA des monstres pour éviter ça : ils ne bougent pas dans les 12h après leur apparition je crois, il faut que je vérifie. Ce que tu décris laisse penser que ça ne fonctionne pas ou que le délai est plus court.

Aussi, +1 sur le ton des réponses, il faut garder à l'esprit que les gens ont des sensibilités différentes. Au tout début de la v2 je voulais monter un projet de modération strict avec des outils d'apprentissage de "communication non-violente" pour éviter ça mais je n'ai pas eu l'énergie de le porter jusqu'au bout. Si quelqu'un est intéressé pour reprendre le projet on peut en discuter.

#1882 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 19:54:32

@Torock, Bien-sûr que tu as le droit à la parole, je croyais que tu étais inquiet pour ton équipement. smile

En fait, après relecture des posts ici et un peu de réflexion, je me rend compte que ça sera impossible à dédommager, dans le sens où les PO/équipements/changement de carac ne vont jamais compenser le temps passé à fabriquer un arc lvl 9 ou 10 (ça existe !) par des PJ niveau 15 - 20. Donc on va se contenter de revoir la volée de flèche et de limiter le niveau des flèches. Si d'autres ont l'énergie pour dégager un consensus, on peut y revenir un jour. wink

#1883 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 19:26:09

On peut essayer d'être plus concret et détaillé sur les propositions pour que ça soit plus lisible. Comme je manque toujours de temps j'ai du mal à développer, mais je peux faire un effort.

#1884 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 19:16:24

Proposition concrète plus souple : (Ne - 2)^2 < N
Cela donne des équipements niveau 6 possibles au niveau 20, le niveau 8 à partir du niveau 37, niveau 10 à partir du niveau 65.
Avec dédommagement en PO/objets de la valeur des objets devenus inutilisables (et vous gardez les objets en question !)

@Cancrelat, l'immense majorité des MMORPG ne donnent pas accès aux décisions. Les joueurs acceptent ou quittent. Une des raisons étant que ce sera forcément technique, l'autre étant que ça rend plus difficile le processus décisionnel. On a choisi de fonctionner en mode ouvert, ça ne veut pas dire que le jeu simplifie son fonctionnement, c'est juste impossible pour un jeu suffisamment riche. 

Ici la vraie question serait : est-ce que ça gêne le joueur lambda que le jeu inclut des profils cheatés imbattables en PvP. Peut-être que la réalité c'est que la majorité n'est pas perturbée, et donc on peut se contenter de limiter les flèches.

Edit :
@Torock : du niveau 5 pour l'arme, tu ne verrais pas passer une réforme de ce type.

#1885 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-06 18:56:50

C'est exactement comme les jauges, les formules dans les règles, et les autres détails. Au début on pensait que les joueurs ne voulaient pas se prendre la tête avec le fonctionnement et on était parti sur zéro info. Dès la bêta une partie des joueurs ont voulu plus, donc on a donné. On peut aussi donner ces info particulières. Je rappelle d'ailleurs que le code est open source, techniquement vous avez droit à absolument toutes les infos que vous pourriez vouloir sur le code.

De mon côté, je préfère découvrir le fonctionnement du monde moi-même quand j'attaque un jeu. Je ne suis pas le seul. Mais si d'autres préfèrent avoir toutes les infos on peut ajouter un panneau en pop up dans les règles comme pour les formules. Ce panneau contiendra la liste des comportements des monstres.

Edit : btw, les tutos dont Truffe parlent sont en fait une bonne idée. Un peu dans l'esprit du topic sur les monstres : mettre en commun les connaissances sur les techniques de chasse seraient sympa.

#1886 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 14:34:58

Adah a écrit :

Vous ne vous rendez pas compte à quel point vous êtes obscurs (et donc chiants) dans vos problématiques, pour beaucoup de joueurs... wink

Si si, c'est pour ça que c'est dans le forum de développement. ^^
Ce n'est pas nécessaire de venir ici pour prendre plaisir au jeu. wink

Pour ajouter de l'eau au moulin : actuellement seuls 9 objets de niveau 8 ou plus sont utilisés et 7 d'entre eux sont des arcs longs. Le reste c'est râpe et bouclier.

En gros, si on place une limite suffisamment souple seuls les archers riches sont touchés.
Et si la limite est un peu moins souple, ça touchera toujours en très grande majorité des archers. Je pense que c'est une indication que si on veut garder ces bonus d'arme pour les archers, ce qui permet une formule moins dépendant de la différence Jatt-Jdeff, et donc éviter les monstres HL, alors il faut passer par une réforme de ce type. De plus, avec le temps on verra de plus en plus de problèmes dans les autres profils : bâton magique HL, marteau de guerre HL.

#1887 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 14:03:41

L'optimisation fait partie du jeu. C'est aux règles d'être suffisamment solides pour exclure les cas extrêmes, tout en gardant la richesse qui permet d'utiliser de nombreux des profils et  combinaisons différentes.

De toute façon il est clair qu'un tel changement serait accompagné d'offres pour modifier les persos qui en auraient besoin.

@Tzornulon : vu ce que disent Okrhal et Rinoks, c'est l'inverse : actuellement les guerriers n'ont pas vraiment intérêt à utiliser des marteaux niv 8 ou 9, donc ça ne changeraient rien pour l'écrasante majorité des guerriers.
@Breizhou : augmenter l'usure va favoriser encore plus les gros ordres qui ont des moyens financiers suffisants.

Edit : @Okrhal : je n'ai pas réfléchi aux cas des archers HL. On peut garder la formule en l'état, qui est faite pour les limiter. Si le seul problème est le manque de dégât des archer Dex/Vit à bas niveau, ça ne me gêne pas, ils font le choix d'avoir une bonne défense et de faire moins mal. Quand ils atteignent la volée de flèches ils ont un vraiment bon deal.

#1888 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-06 13:14:43

Je précise en passant que visiblement l'arc s'use en attaque. En tout cas sur la version de test, pour le tir à l'arc normal et le tir lointain. Je n'ai pas testé le reste. Par contre les sorts ont l'air d'user trop vite les sceptres et bâtons magiques, là il y a un autre problème, à vérifier pour les testeurs motivés.

Notez aussi que j'ai remis la formule de dégâts des archers dans les règles. Accessible via la page combat, le lien à la fin du paragraphe sur le tir à l'arc :
http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/f … mula_id=99

La limite sur le niveau des flèches parait une évidence pour tout le monde donc je vais commencer par ça, vu que c'est simple.

Edit : pour la proposition de Nanik, modifiée par Okrhal. Précisions :
- on ne fera pas de jaugeage en fonction de la flèche, techniquement trop compliqué.
- je n'aime pas l'idée d'avoir une flèche avec un jet d'attaque full VIT, rien n'empêche un esquiveur de prendre la comp pour le fun et de tirer une flèche puissante.
- à mon avis ce serait  bien de garder  l'idée actuelle : un jet full Dex avec un % en fonction du jet de vitesse. Il faut juste corriger pour que ça soit suffisamment contraignant pour exclure le full dex et le full vit. Je vais y réfléchir.

#1889 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-06 13:07:31

La stratégie reste, elle est juste plus fine à mettre en place, avec des lignes de défense bien faites, des protections, bousculades, murs de terre, etc.
De plus, l'IA n'a pas le droit à la stratégie ? Tuer les plus faibles d'abord ? Pogo sur la même cible ? Un peu de pitié pour ces pauvres monstres :

https://www.youtube.com/watch?v=C7EquX1JBaQ

tongue

#1890 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-04-06 13:02:15

Nope, je ne pense pas que les anciens de la Lune Rouge soient toujours là. Même à la fin de la V1 ils n'étaient plus très actifs.

#1891 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-04-06 12:47:34

C'est possible si tu alignes les développeurs. ^^
En V1 certains de la Lune Rouge avait codé pleins d'outils sympas.

#1892 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-06 12:46:02

Je confirme juste qu'il y a effectivement un ciblage en fonction des profils des opposants, avec de l'aléatoire et de la distance. Le tout pour avoir des combats un peu plus chauds. tongue
De plus, en général la cible est cohérente avec le type de monstre (niveau RP/profil du monstre).

#1893 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-05 15:15:02

@Okhral : Bien-sûr cela  s'accompagnerait du rétablissement de la formule originel du tir à l'arc avec un facteur 0.5 au lieu du 0.35 et pas de palier.

Le problème ici n'est pas la volée de flèches. Le problème c'est que la situation actuelle autorise des profils qui frappent bien trop fort pour ce qu'ils devraient à leur niveau. Tu prends un bourrin niv 20 avec marteau de guerre niv 9 et dégât accru, si je ne dis pas de bêtise il frappe dans les 180. Au niveau 20 je pense que s'il touche il OS la plupart des PJ de son niveau, et le reste en cumul. Idem pour un archer, pas besoin de la volée de flèches. Tu croises un archer full dex qui a décidé de sniper avec du bon matos, c'est simple : tu meurs avant de l'avoir vu.

#1894 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-05 11:14:21

C'est clair. ^^
Cela dit, on pourrait tout à fait donner des compensation : échanger le matos de ceux qui le souhaitent avec un remboursement en PO sur la valeur de la différence, etc.

Notez bien que c'est juste une proposition. Vous pouvez aussi vous manger des volées de flèches à 300 de dégât au niveau 20. A vous de voir. tongue

#1895 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures de Rinoks » 2015-04-05 11:08:00

Oui, je peux le rajouter. Après, si tu veux des conseils techniques, ça peut valoir le coup de poster là-bas :

http://www.retropixel.fr/forum/galerie- … 71-10.html

#1896 Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-05 10:59:47

Aé Li
Réponses : 34

Suite à la discussion sur les archers, j'ouvre ce sujet, puisqu'il explique la source du problème.

En fait, il faut bien se rendre compte que du niveau 8 ou 9 sur les équipements c'est ultime. Avoir  7 objets équipés de niveau 8 c'est pour les niveau 90. Et ça montre le vrai problème. On a donné beaucoup trop de liberté au système de charge. L'idée de base était que les gens voudrait un équipement complet de niveau homogène, et c'était une erreur. Au niveau 20 on pensait que les gens seraient majoritairement habillés en niveau 4, avec un peu de variation.

Actuellement si on laisse le système en l'état, on va avoir tout le monde avec une arme ultime au niveau 30, puis jusqu'au niveau 100 les gens vont juste compléter petit à petit. Forcément ça déséquilibre l'ensemble.
Pour reprendre la volée de flèches, avec du niveau 4, ça donne (16 + 16 )*3 = 96 de bonus d'arme. Au niveau 20 c'est mieux non ?

Je sens que ça va râler fortement, mais mon avis serait de mettre une limite forte au système de charge : impossible qu'un PJ de niveau N utilise un équipement de niveau Ne si Ne^2 > N. En gros : garder vos flèches 8, vos arcs de fou, et vos marteaux du chaos pour le niveau 90.

Brillant, non ? big_smile

#1897 Re : Suggestions, améliorations » Afficher le niveau max pour une potion » 2015-04-05 08:41:12

Je pense que c'est une bonne idée. Niveau ergonomie la limite sur les potions n'a vraiment pas été travaillée. Il suffit de rajouter l'info dans le sélecteur au moment du choix de la potion.

#1898 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-04 18:16:31

Je n'avais pas vu que la formule avait disparu des règles. Depuis qu'Ewakhine n'est plus disponible pour mettre à jour les règles, elles restent en plan. Si quelqu'un est motivé... ^^

#1899 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-03 17:47:46

Vraiment une bonne idée ce topic, on découvre des trucs. ^^
-> Volée de flèches avec profil DEX++, à limiter
-> AdC + Volée de flèches, à limiter
-> arc qui ne s'use pas à l'utilisation, c'est un bug. Je me demandais d'où tu sortais tout cet or. tongue

#1900 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2015-04-03 17:33:19

C'est juste une boule de feu normale. Par contre il peut disparaitre après une attaque. Dans ce cas il faut attendre son attaque suivante pour qu'il réapparaisse.

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