Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1751 Re : Entraide - questions diverses » Masse sacrée » 2015-06-09 21:14:53

Il n'y a pas de modif prévue à ce niveau.

#1752 Re : Entraide - questions diverses » Attaque subie et dé de vitesse » 2015-06-09 21:13:07

trozenn a écrit :

tu commence full vitesse et tu vire guerrier lourd quand t'estime avoir assez de vit

Tout à fait, mais ça reste cohérent avec ce que je dis : quand tu as un style basé sur la vitesse au début tu n'as pas d'armure. Ensuite tu décides d'entrainer ta force et tu pourras en porter. Mais à partir de là tu n'es plus réellement un danseur car ta défense devient nettement plus limité que celui qui reste sur un style pur Vitesse.
En passant, je précise que le fait de faire des sorts/comp dans le vide, personnellement ça ne me parle pas du tout, même si on peut calquer un RP "d'entrainement" dessus. Je joue à ce genre de jeu pour avoir une vie virtuelle dans un monde fantastique, pas pour "bosser" mes carac. Mais c'est vraiment une question de goût, et chacun peut faire ce qui lui plait le plus. smile

#1753 Re : Entraide - questions diverses » Attaque subie et dé de vitesse » 2015-06-07 19:15:57

Ambrune, je ne voulais pas dire qu'il fallait utiliser des sorts, j'ai dit sorts/comp (sous-entendu, ce que tu préfères). Mais en résumé : tu veux de la vitesse avec un tank armuré. Ben non, ça n'existe pas. Enfin peut-être dans d'autres univers, mais ni irl ni dans Nacridan tu ne verras ça car ce n'est pas logique : comment tu bouges vite avec toute ton armure ?

Par contre si tu veux servir de rempart avec de la vitesse, tu peux faire un perso "danseur", mais tu n'auras pas d'armure.

#1754 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-06-07 13:23:40

Plus sérieusement, moche ou pas, si ça peut régler le problème des routes qui arrivent contre un mur...

ça c'est sûr que ça sera réglé. Le fait qu'on puisse faire une route juste autour des murs c'est certain que ça viendra. Je pense que la question de Nuke z, c'était : "et plus loin ?"

#1755 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-07 13:22:00

C'est sûr que le jeu a une bonne base. smile
Mais pour quelqu'un qui veut juste de belles aventures et pas le côté économique/politique, alors c'est limité. En v1 à une époque on avait pleins de quêtes renouvelées régulièrement. Mais je n'ai pas eu le temps de recoder le générateur de quête pour la V2.

De plus, un joueur moderne a vraiment du mal avec le tour par tour. Et on n'a pas d'accompagnement pour leur faire aimer ça en douceur.

#1756 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-06-07 13:09:59

Si on limite exponentiellement ça revient de facto à fixer un rayon max. A part le fait que c'est moche et que le coût devrait dépendre du type de terrain, je ne vois pas de problème.

#1757 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.16 » 2015-06-07 12:04:23

Aé Li
Réponses : 0

Mise en ligne des derniers travaux de Lotharim :

Améliorations internes
-Nouvelle structure des dossiers de cartes (pour permettre de futures améliorations)
-Carte des royaumes pour identifier dans quel royaume on est.
-optimisation du code dans les stats existantes

Améliorations externes (visible des joueurs)
-onglet pour le détail des équipements portés
-le chargement des caravanes est facilité avec un bouton "retour" qui garde en mémoire le chargement actuel.
-interdiction de faire tout le trajet en royaume pour une caravane de niveau supérieur à 6
-ajout de stats sur la richesse des joueurs
-ajout de stats sur le village le plus développé
-DLA des tortues s'active automatiquement pour éviter les abus de boosts
-feu-fol peut entrer dans un village fermé quand l'invocateur a accès à ce village

Debugs
-libération d'un bolas
-activation DLA toute seule
-bug bolas sur tortue
-affichage détaillées des erreurs de l'IA du serveur de production
-limite de PA min 11 max 18
-nécromancien avec sort appel du feu

Remarques :
- il va me falloir encore quelques minutes pour stabiliser les cartes (c'est normal si certaines ne s'affiche pas aujourd'hui)
- l'affiche des stats est fortement ralenti par les nouveaux ajouts, on va regarder ça.

#1758 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-07 11:20:10

Je déplace ici le hors sujet sur les routes, enfin juste la fin, j'avais pas la force de trier.

Et j'en profite pour faire 4 remarques :

1) le forum ferait moins peur si chacun faisait un effort pour éviter les ton sec, désagréable, l'ironie etc.

2) malheureusement nous n'avons pas vraiment de modération stricte sur le hors sujet, par manque de temps (si certains d'entre-vous se sentent la carrure, proposez-vous)

3) il faut arrêter d'avoir peur des modif. Ce n'est pas parce qu'un joueur poste un truc "à faire peur", que ce sera implémenter, cf là-bas :
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=1178

4) le manque de succès de Nacridan a de nombreuses causes, et si l'ambiance du forum (pas de RP, plein de pinaillements) y contribue, ce n'est malheureusement pas la cause principale. Le vrai problème étant un mélange de technologie et de manque de contenu : les joueurs habitués aux jeux modernes font demi-tour après 3s passés sur la page d'accueil, et les habitués des jeux rétro finissent par se lasser vu la répétitivité de la vie nacridanienne.
A long terme, ce sont des points que l'on peut régler seulement avec des dev disponibles et motiver pour de très gros chantiers. Ce que nous n'avons pas pour le moment, mais je garde espoir. wink

#1759 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-06-07 11:09:04

breizhou13 a écrit :

Revenons a nos moutons, les routes au bord des villes....
Trop compliqué a l'heure actuelle...Dommage. Peut etre plus tard

Non pas du tout, comme dit par Lotharim, on vient de changer la structure interne des cartes. Première conséquence pour vous : les gardes d'Artasse vont arrêter d'aller à Tonak. Deuxième conséquence, on va facilement pouvoir implémenter la possibilité de mettre un cercle de route autour du village. wink

PS : je flingue le prochain hors sujet, il ne sera pas déplacé, simplement supprimé sans autre avertissement.

#1760 Re : Entraide - questions diverses » Attaque subie et dé de vitesse » 2015-06-07 10:43:30

Je ne comprends pas pourquoi tu veux de la vitesse si tu as un profil bourrin (ou paladin). Et si tu veux vraiment de la vitesse prend le matériel et les sorts/comp en fonction : petit bouclier, comp de l'école de l'Ombre sort d'altérateur.

#1761 Re : Entraide - questions diverses » Drop de gobelin archer (et question GP/RP au passage) » 2015-06-06 17:24:33

Les monstres droppent effectivement leur matos. Mais cela m'étonne que les archers aient besoin d'un stock de flèches, je pensais que l'IA les créait au fur à mesure.

#1762 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-06-05 11:37:28

En réalité, ce n'est pas les types belliqueux qui ont des problèmes, c'est les solitaires belliqueux. Et ça c'est nettement plus rare, et ils auront toujours au moins les grandes villes comme point de chute. Donc au final, pour un nouveau joueur : soit il accepte que ce jeu pousse à l'interaction et il a une vie relativement facile, soit il joue solo, avec potentiellement plus de challenge mais aussi une vie plus rude.

Le seul vrai problème c'est qu'on a un jeu parfait pour mobile avec un site incompatible mobile, mais c'est une autre histoire. tongue

#1763 Re : Bugs corrigés » Ensorceler une tortue : des limitations ? » 2015-06-04 11:25:55

Initialement j'aurais aussi dit aucun, je ne suis pas sûr d'avoir compris les raisons de ce changement. D'une part un marchand qui perd des PA à faire des sorts, si en plus il se fait attaquer avec des bolas et/ou tir gênant, et ou des murs de terre, il a peu de chance de terminer sa caravane à temps. D'autre part, interdire les sorts à l'intérieur pousse à embaucher quelqu'un pour escorter, si vraiment on veut être en sécurité. Je ne suis pas du tout pour favoriser l'autonomie.

Aussi je n'aime pas du tout le concept d'une tortue blindée et brulante qui ramasse des PX juste en avançant et en laissant les monstres venir se cramer dessus.

Et enfin, vu le nombre d'attaque de tortues actuellement, renforcer leur défense c'est pas du tout la priorité.

#1764 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-06-03 19:24:20

Voila, réparé et relancé. Cette-fois ci c'est les dernières modif de Lotharim qui ont rendu le code indigeste pour l'IA. Mais c'est pas entièrement sa faute, on avait oublié de lui préciser des trucs. wink

#1765 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.15 » 2015-05-31 16:38:53

Aé Li
Réponses : 0

Premières corrections et améliorations par Lotharim, vive lui ! big_smile

- Mail et messagerie
      - le mail qui prévient de l'arriver d'un message contient aussi le contenu
      - dans la messagerie, les boutons sont en haut
      - le mail qui prévient d'un combat contient aussi le rapport du combat

  - bug divers
      - correction de l'armure de la protection sur une bdf, elle n'était pas divisée par deux
      - correction de la double usure sur le sort piliers de la terre

  - caravane
      - tri des objets pour faire une caravane par le nom
      - le bouton retour lors d'un échec d'une cargaison remplit les champs de la page précédente

  - gestion d'un village
      - ajout de l'id lors de l'amélioration d'un bâtiment d'un village
      - ajout de l'id lors de la gestion des taxes d'un village

  - La bousculade génère le message de résultat sous la vue et plus sur une nouvelle page

  - il est possible d'activer sa nouvelle DLA in game

  - mise à jour des règles sur les piliers de la terre qui doivent être adjacents et non plus alignés (j'ai pas fait la modification c'était comme ça dans le code)

  - Quand on change de personnage la page ne change pas.

#1766 Re : Bugs corrigés » Usure d'un outil de récolte fabriqué à l'atelier » 2015-05-26 06:14:08

ça ressemble plutôt à une usure qui n'aurait pas du être. Cela peut venir de l'utilisation d'une comp ou savoir-faire qui use un truc non-équipé si les tests sont mal faits. A vérifier avec le minage.

#1767 Re : Suggestions, améliorations » Refonte du coup assomant » 2015-05-26 05:59:29

La principale raison d'avoir laché le lock, c'est que j'avais assez de temps pour une simple modif de comp mais pas pour coder une nouvelle comp, avec l'arrivé de Lotharim, s'il code c'est à lui de dire s'il peut se lancer là-dedans.

Dans tous les cas, ça serait bien de parler du lock soit dans le topic ouvert à l'origine pour les comps guerriers en général, soit ouvrir un topic dédié au lock. Le but de ce topic c'était d'ajuster coup assomant et d'informer sur la modif. On n'est pas obligé de faire cette modif, mais ça serait bien de ne pas mélanger les discussions.

#1768 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-05-23 14:11:28

Correctif déployées et IA relancée. Normalement ce problème est réglé.

#1769 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-23 13:19:02

Lotharim ayant rejoint le développement, ça accélère certains trucs. (vive lui ! big_smile)
Il faut créer un nouveau topic en détaillant clairement la modif. Histoire de pouvoir y accéder facilement.

#1770 Re : Bugs corrigés » [règle du jeu] poing du démon à corriger » 2015-05-23 12:46:42

Je dirais dex, d'une part pour compenser les autres sorts plutôt MM, d'autre part quand je mettrai en place la nouvelle version, la dex jouera un rôle plus important pour ce sort.

#1772 Re : Bugs corrigés » Jauge de force » 2015-05-15 17:58:32

Oui, j'avais dit que je ferai un MP pour le signaler et corriger à la main les jauges de ceux qui veulent, mais j'ai un peu zappé. Je vais essayer de faire ça ce week-end.

#1773 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-05-15 17:57:01

Réparé.

En même temps, qui est assez fou pour faire poper des Griffons Argentés niv 80+ ? tongue

#1774 Re : Suggestions, améliorations » Limiter le niveau de caravane au niveau du caravanier » 2015-05-14 12:04:12

Je suis plutôt pour donner la position des caravanes de niveau suffisant à tout le monde pour attirer les voleurs. Et donner la valeur du chargement tant qu'à faire. Par exemple dans un panneau dans le comptoir commercial ou dans l'auberge.
C'était le but des caravanes à l'origine : un moyen simple de créer des interactions entre groupe de défenseurs et attaquants, avec butin à la clef (en défense : caravane réussie, en attaque : pillage réussi), et coopération nécessaires entre plusieurs joueurs.

Je pense que le fait de ne pas savoir les montants qui leur passe sous le nez pousse les voleurs à ignorer les opérations juteuses et fun. De même, des mercenaires qui veulent gagner de l'or en défendant un convoi pourront contacter les caravaniers dans leur zone plus facilement.

Le niveau du caravanier n'est pas un problème en moyenne : beaucoup ne sont pas niveau 1, et avoir un caravanier niveau 1 très riche donne bien l'image du gros marchand très riche, très gras, incapable de faire autre chose que donner des ordres. ^^

#1775 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-14 11:56:54

+1 pour rendre utile une comp qui ne l'est pas actuellement. Par contre, ça devient une modif de comp, donc il faudrait créer un sujet à part pour que ce soit bien clair.
C'est effectivement plus rapide à coder qu'une nouvelle comp et donc plus envisageable dans le pack de modfis qui vont venir.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB