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#1726 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-06-28 10:03:46

Ouvrez un topic sur les compétences d'entraide pour soutenir les jeunes. C'est pas moi qui vais argumenter contre. wink

#1728 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-06-26 20:02:24

ça cogne fort avec un matos parfait, mais comparé aux autres profils offensifs avec des matos aussi parfait et boostés en dégât par un altérateur (ce qui n'est pas possible pour un mage destructeur), c'est pas affolant. Enfin si, mais tous les dégâts du jeu sont affolant sans limite de matos. On a déjà monté les PV une fois en début de v2, je pense que soit on le refera, soit on baissera les dégâts de tout le monde. fin de la parenthèse.

Mais comme je le disais, on peut commencer par l'opposition. On a déjà assez de modif beaucoup plus importantes qu'un truc pour simplifier la vie des destructeurs.

#1729 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-06-26 19:54:16

... on ne parle pas de la même chose. Je parle du lock initialement proposé par Madère, et simplifié par Truffe :

Truffe a écrit :

Un lock avec prochain DE + 1PA en cas de jet d'opposition de force réussi, voire +2PA en cas de jet > double ça suffirait déjà.

on peut avoir un très faible coût en PA, c'est utile tactiquement en PvE et PvP, donne un moyen de jaugeage pour ceux qui aiment et ça ne change pas les fondements du jeu. Pour la provo, on l'a viré, elle était là en V1 et rendait tout extrêmement monotone. Si c'est trop facile  à cause des remparts on peut pousser un peu plus loin les portails.

Le seul avis contre le lock, c'était moi-même disant que je n'avais pas le temps de le coder big_smile

#1730 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-06-26 18:05:23

Up.
Lotharim, un lock à 5 PA pour remplacer Coup assomant, ça te tente ?

La refonte de coup assomant avait presque fait l'unanimité contre, alors que le Lock a quasiment quz des retours positifs.

#1731 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-06-26 17:59:21

Non, je ne veux pas changer Toucher Brûlant, je parle du Poing du démon. Il me semble juste dommage que ce sort ne soit pas utile au quotidien en chasse. La solution évidente est de lui mettre des dégâts, et un truc fun serait de faire plus de dégât que Toucher Brulant, mais avec backfire (malus de dex, malus de MM, perte de PV, à voir). Et encore mieux c'est si conditionné à la présence ou non d'équipement : tant qu'il reste des BM d'équipement, ça ne fait pas de dégât.

Mais comme je disais, on peut faire la première modif (opposition magique) et réfléchir plus longuement à un moyen sympa de le rendre utile en chasse.

#1732 Re : Suggestions, améliorations » Ailes de Colère [info sur la prochaine modif] » 2015-06-26 12:44:04

Up pour Lotharim qui cherche des trucs décidés prêts à être codés.

#1733 Re : Suggestions, améliorations » Malédiction d'Arcxos - [débat] » 2015-06-26 12:40:47

Non, celui-là est encore ouvert. (Celui d'AdC est terminé par contre).

Il y a eu beaucoup de propositions différentes ici. Faut que je relise le tout à tête reposée. Mais à vu de nez, j'aime bien un truc soft mais utile : allongement de la durée et de la distance.

#1734 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-06-26 12:31:35

Déjà pour répondre à beaucoup de posts ci-dessus: ici la question n'est pas de savoir si on peut tuer un voleur. Dans beaucoup de cas la mort n'est pas très pénalisante. Par contre la perte d'un matos optimisé fait très mal et cette possibilité est  l'une des particularités de Nacridan. Le but ici c'est d'être sûr que tout le monde court ce risque important, pour que tout le monde puisse avoir la chance de découvrir les joies du lâcher-prise (même si ça peut faire mal au début tongue).

@Lotharim, pour moi tu peux lancer, mais quitte à commencer les grosses modifs, il vaudrait mieux faire AdC d'abord à mon avis.

Aussi, comme annoncé en passant je ne sais plus où, je pense qu'il y a moyen de rendre ce sort intéressant au quotidien en PvE. Par exemple en ajoutant un choix : cible du corps au lieu des équipements, qui ferait alors des dégâts. En dosant les dégâts et le coût en PA on peut en faire une alternative à Toucher Brulant (exemple : plus de dégât mais un PA de plus). Si tu es chaud pour développer un truc de ce genre en plus tant mieux, sinon ça pourra venir dans un second temps.

#1735 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-06-25 11:34:50

Juste pour dire en passant que j'aime beaucoup la réponse de Théodule sur le topic de Tuiriel/Madère. J'aime les autres posts aussi, mais dans la situation des Légendes je trouve ça bien tourné. smile

#1736 Re : Entraide - questions diverses » les monstres se tapent entre eux ? » 2015-06-24 11:59:08

De la même façon que le kobold se crame lui-même, parfois ils en sont pas doués. wink

#1737 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.18 » 2015-06-21 13:38:41

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour,

Mise à jour hebdomadaire. Un grand merci à Lotharim pour les nombreux débugs, à Breizhou pour les tests intensifs et à Nanik pour les corrections des règles.

En plus des débugs, une tentative de correction d'une faille sur les cartes des Ordres a été faite. Un soucis est survenu lors de la mise en ligne et la carte ne s'affiche pas pour le moment.

Edit : c'est bon pour les cartes des membres des Ordres.

#1738 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-21 11:14:14

@Trozenn, je te rassure, avoir les sorts adeptes très tard c'est normal, c'est tous les autres qui s'acharnent à les avoir tôt qui sont bizarres. tongue
Et sinon, dans la liste des modif prévues, il y a Poing du Démon, que je compte rendre réellement utile, y compris contre les monstres.

#1739 Re : Gestion du projet » Sources de Nacridan » 2015-06-21 10:35:24

Désolé pour le temps de réaction. Te voila dans le groupe des développeurs du forum, ce qui te donne accès à cette page
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=179

Dans laquelle tu as les infos pour accéder au serveur svn qui contient le code de la version de test. Tu as aussi les infos pour accéder à la version de test, et tu peux aider Lotharim et Breizhou pour tester si ça te dit.

Edit : tu auras besoin d'identifiants pour le serveur svn. Je les ai envoyés par email à l'adresse indiqué dans ton profil du forum. Est-ce que tu peux me confirmer que c'est la bonne ?
Si tu as besoin d'aide pour l'utilisation de svn  on peut faire ça par mail ou bien tu peux poser les questions dans le forum privé des dev.

#1740 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 11:53:27

En gros ça attend que j'ai le temps de coder toutes ces modifs (AdC, VdF, PdD). Je peux faire une annonce en MP global ce week-end, mais annoncer les modif sans avoir une idée sur la date de mise en oeuvre est tout aussi frustrant. De toute façon les déçus des profils à cause de VdF auront droit à des transfers de D6, comme je l'avais dit dans le topic VdF. Et ça concerne juste 3 ou 4 joueurs...

#1741 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-06-14 20:27:18

(pas le temps de débugger le topic dsl Cancr' ^^)

#1742 Re : Entraide - questions diverses » Limite de niveau pour les personnages joueurs ? » 2015-06-14 20:21:45

Pas de limite en dur, mais à partir du niveau 100 ça devient exponentiellement dur. Donc tu peux voir le niveau 100 et quelques comme une limite, 110 peut-être.

D'ailleurs faudra que je vérifie que c'est bien le cas, évidemment on n'est pas monté jusque là en bêta.

#1743 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-14 20:12:51

Techniquement il n'y aura pas besoin, Felgar ayant arrêté de lui même (gardez en tête qu'en tant que joueur lorsqu'un ami arrête le jeu c'est toujours un moment dur). Donc pour la cohérence de tout ça vous allez croiser quelques gardes d'Earok se balandant à Krima, et un petit ajout à la description de la ville, mais a priori ce sera tout, Earok n'ayant rien à gagner à déclarer une guerre ouverte aux Légendes, et Krima ne pouvant se le permettre.

#1744 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.17 » 2015-06-14 16:02:11

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Mise en ligne des travaux de Lotharim (et une petite contribution de ma part pour le forum ^^)

Ajouts
- filtre des évènements par type
- nombre d'utilisateurs du forum connectés dans les dernières 24h (en bas du forum)
- prix des ressources et des outils dans la pages équipements des règles

Débugs
- affichage du log de larçin dans les events
- stats du plus riche
- archives des MP

#1745 Re : Vos récits » [RP] Krima brûle » 2015-06-14 12:01:02

Suite à la Guerre des Démons qui s'est terminée sur le grand cataclysme et la fin de l'ancien monde, seules les cités étant suffisamment éloignées de l'influence maudite du Portail Racine ont pu établir des royaumes prospères avec une garnison digne de ce nom. Malheureusement ce n'est pas le cas de Krima, dont la forêt grouille de monstres trop puissants. Ainsi la capitale elfique n'a jamais pu rétablir sa puissance militaire et s'est retrouvée sans défense solide face au soudain accès de violence de l'archer le plus puissant de Nacridan.

Cela suffit !

Le Conseil de Krima, se voyant incapable de lutter contre votre mise à sac, a fait appel à la Première Magistrate d'Earok. Celle-ci m'envoie vous transmettre son jugement : vous devez arrêter séant votre agression honteuse et contribuer à reconstruire la ville en versant une somme qui sera déterminée en fonction des dégâts occasionnés.

Si vous refusez de négocier, la cité marchande d'Earok enverra ses gardes pour vous y contraindre.

Nous somme tous fort déçus par cette attaque qui ternit la très bonne réputation de votre Ordre, cela ne ressemble pas aux Légendes. Quelle mouche vous a piqué ?

Clément Heure-Sombre, prêtre personnel de Mélodie du Blanc-Mesnil, Première Magistrate d'Earok.

Cela n'a pas influencé Felgar, perdu dans la douleur de la perte récente de son compagnon Salaxas.

Salut Clément,

Krima ne faisant pas son boulot d'arrêter les meurtres et les attaques de caravanes, je ne vois en quoi ça les gêne qu'on s'en occupe nous-même. On ne va quand même pas laisser un repaire de bandits prospérer au milieu de plusieurs villages à nous.

Si le Conseil de Krima veut faire sortir ses gardes de sa caserne pour arrêter les bandits, ou me repasser les clés de cité que l'accés soit mieux contrôlé, parfait. Sinon j'ai bien l'intention de limiter les lieux d'embuscades possibles en faisant dans la planification urbaine par le vide. On a assez donné sur cette cité, en morts et en pillages. C'est à eux de voir, j'accepte même d'arrêter le tir en attendant la réponse, c'est pas le seul bourg que je compte redessiner sur Krima.

Quand à filer de l'argent pour reconstruire, mon vieux Clément tu peux te brosser les trois poils qui te restent sur le cailloux.

Felgar

#1746 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-14 11:37:29

Alors je précise que  bien-sûr que ce n'est pas possible de détruire une cité sans conséquence. Il y a eu un échange de MP en RP, qui explique notamment l'absence des gardes de Krima et on a discuté avec Felgar de la possibilité de monter une anim sur le thème de la défense de Krima. Ce n'était pas officiel jusuqu'à présent car j'attendais la prise de décision sur l'anim. Mais visiblement les Légendes n'ont pas d'intérêt stratégique à prendre Krima (en tout cas ils ne veulent pas tenter). Donc au final il va juste probablement y avoir une expédition punitive des garde d'Earok contre Felgar accompagné d'un court ajout à la description de la ville pour expliquer ces évènements et son état actuelle.

#1747 Re : Suggestions, améliorations » Restreindre l'accés à la Chapelle » 2015-06-12 21:11:28

Pas faux pour la prise de village. Tu es motivé pour coder une limite ? tongue

#1748 Re : Suggestions, améliorations » Restreindre l'accés à la Chapelle » 2015-06-12 21:01:31

+1 pour Cancr', je suis beaucoup plus pour créer un savoir-faire de pistage dans la catégorie "Connaissance de la Nature". Un truc fun, par exemple avec la condition d'avoir dans la vue un perso qui a eu une interaction avec la cible dans les X derniers jours. Cela permet de retrouver celui qui s'enfuit en TP. Cela permettrait de trouver les monstres légendaires.

#1750 Re : Suggestions, améliorations » Plus de pouvoir au "peuple" » 2015-06-09 21:25:21

Adah a écrit :

si Aé Li avait un peu moins son idéalisme participatif,

Tellement bien dit ! big_smile

Je précise au passage que cette idée de sondage est vieille comme le début de la V2, mais à mon sens elle s'articule mieux avec un format standard : discussion de dev en privé et consultations publiques pour avoir un retour global et limité.
Vu que mon idéalisme se teinte doucement de réalisme, c'est peut-être bien un format vers lequel on retournera un jour, on verra. wink

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