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#152 Re : Rapports de Bugs » Bug jet de dés » 2020-11-10 19:34:55

De mon coté, sur 40 jet de D en première instance (sans relancer la même comp) j'ai 33 D supérieur à 70. Ce qui donne 82,5% de D supérieurs à 70.
Voici mes jets de D : (le "/" symbolise une nouvelle tentative pour la même comp) 86/29, 43, 40, 96/50, 92/86, 92/2, 94/4, 92/63, 84, 23, 86, 90, 11, 68, 74, 96/72, 71, 85, 21, 78, 93/85, 100, 92/100/26, 86, 77, 96/80/23, 96/13, 96, 90, 12, 88, 96/91, 97, 70, 85, 72, 74, 75, 79, 79, 58,

Je sais que 40 jets ne suffit pas pour lancer une statistique fiable, mais je trouve que ça donne quand même une tendance.
J'ai choisi le chiffre de 70 comme base d'observation car il permet de laisser passer un phénomène inaperçu pour les joueurs anciens qui ont la majorité de leurs compétences ou sorts à 90. Ainsi, tous les jets entre 70 et 90 passent inaperçus. ce qui n'est pas le cas pour une jeune joueur.

#154 Re : Rapports de Bugs » une route fantôme [Pas Bug] » 2020-10-31 16:55:37

Peut être aussi une route créée volontairement par les habitants du coin pour faciliter leurs déplacements.
A savoir qu'une case prairie, en y passant plusieurs fois, se transforme en terre battue.

#155 Re : Suggestions, améliorations » Villages « abandonnés » » 2020-10-30 19:50:53

gerfa a écrit :

Des tortues de Troie contre des villageois forcément débiles. C'est une idée intéressante tongue

En cas d'abus, forcément peu nombreux, il sera facile d'y remédier à la main en pourrissant la réputation de marchant du contrevenant.

#156 Re : Entraide - questions diverses » Caravane vers une ville abandonnée » 2020-10-29 06:03:31

Je suis en train de faire un putsch à Sablemarc.
J'ai envoyé un MP à tous les membres de l'Ordre que j'avais dans ma vue qui possèdent ce village et y compris à Ambrune et aucune réponse.
Une fois le Putsch fait, j'ouvrirais les portes de la ville.
A moins qu'un ayant droit se présente et je lui laisserais faire le putsch.

#157 Re : Suggestions, améliorations » Villages « abandonnés » » 2020-10-29 05:58:31

Ne serait il pas possible que les tortues aient un laissez passer permanent pour le village de destination de leur commerce ?
Même si les porte sont fermées.

Au niveau code, une exception "tortue" ça doit être possible ?

#159 Re : Rapports de Bugs » Bug jet de dés » 2020-10-27 19:52:50

Je suis de mon coté en train de faire un relevé des jets de dé effectués par mes persos et il est vrai que pour l'instant je constate une surreprésentation des jets au dessus de 80. Je n'ai pour l'instant pas assez de valeurs pour que ça soit probant. Mais si ça se confirmait, il y aurait peut être un problème d'aléatoire.

#160 Re : Suggestions, améliorations » Villages « abandonnés » » 2020-10-27 19:47:49

Je pense qu'il faudrait ouvrir les portes automatiquement à l'issue d'un message automatique resté sans réponse au gouverneur du village.

#161 Re : Entraide - questions diverses » Caravane vers une ville abandonnée » 2020-10-26 15:38:34

Autre solution, faire un putsch pour prendre le village et qu'il soit géré par quelqu'un d'autre.

#162 Re : Entraide - questions diverses » Caravane vers une ville abandonnée » 2020-10-26 13:58:38

Je suis allié de cet ordre j'ai donc pu accéder à Sablemarc.
J'ai envoyé des MP à Ambrune (qui possède la ville) mais je n'ai aucune réponse.

#164 Re : Bugs corrigés » Flèches enflammées et aile de colère [Résolu] » 2020-10-22 18:44:25

T'es sur ?
Il me semblait que les flèches enflammées avait bien un lancé de dé mais que l'opposition en face (le batiment) était de 0.
Ou alors le bonus d'attaque compte et dans ce cas 150/0 fait plus de dégat que 100/0 ?

#165 Re : Bugs corrigés » Flèches enflammées et aile de colère [Résolu] » 2020-10-22 05:02:26

Les flèches enflammées ne servent que pour les batiments et ne réclament pas de jet de lancé (mis à par la compétence en en elle même). 
C'est donc bien, pour l'attaque de batiments et les flèches enflammés, l'AdC dégats qu'il faut faire disparaitre.

#166 Re : Bugs corrigés » Flèches enflammées et aile de colère [Résolu] » 2020-10-21 18:28:51

Si la compétence boostée n'est pas utile ça ne pose pas de problème.
Par exemple le lancé de bolas n'entraine aucun dégat et l'AdC dégats ne disparait pas dans le cas d'un lancé de bolas.
Donc que l'AdC attaque ne disparaisse pas lors de l'attaque d'un batiment me semble normale puisqu'il n'y a pas de jet de "touche".

#167 Re : Bugs corrigés » Flèches enflammées et aile de colère [Résolu] » 2020-10-21 15:14:50

Pour l'attaque c'est normale puisqu'une attaque contre un bâtiment est automatiquement réussie.
Pour les dégats ce n'est pas le cas.

#169 Re : Suggestions, améliorations » Tournoi » 2020-10-21 09:30:27

Déjà le travail de listing des sujets en souffrances est énorme. Bravo à Cancrelat.

#170 Re : Rapports de Bugs » Problème pour les constructions avec la [MAJ] Nacridan 2.1.51[Pas Bug] » 2020-10-21 05:00:48

Je ne me souviens plus de ce qui a été changé. Mais la terraformation et le terrassement à 10 PA me semble un peu élevé pour du cosmétique. Mais bon, c'est une seule fois dans la construction d'un village, donc pourquoi pas.

#171 Re : Rapports de Bugs » Problème pour les constructions avec la [MAJ] Nacridan 2.1.51[Pas Bug] » 2020-10-20 07:34:06

Normalement seuls les réparations doivent être impactées par la nouvelle mesure. Mais pas les constructions, la terraformation ou le dallage.
Je ne sais pas ce que ça donne maintenant. Je n'ai pas construit ou terraformé depuis plusieurs mois.

#172 Re : Rapports de Bugs » Bug jet de dés » 2020-10-19 14:51:49

erase a écrit :

Allez hop 4eme dla et jet de 90 et 89 lol j'ai encore tous raté
J'ai effectivement une carac très faible en MM mais cela ne devrait pas jouer sur le jet de des ou alors c'est la qu'il y a un truc caché

Dans mon exemple avec la MM et la vitesse c'était juste un exemple. Rien à voir avec les caracs avancées.
S'il y a un problème avec "l'aléatoire" des jets, il doit exister pour toutes les caractéristiques. Je ne pense pas qu'il y ait plusieurs sources de "randomisation".

#173 Re : Rapports de Bugs » Bug jet de dés » 2020-10-19 07:20:48

J'avais posté un sujet un peu dans la même sens il y a quelques années mais on m'avait assuré du contraire.
Cela concernait les compétences ou sortilèges impliquants deux caractéristiques. Lorsque l'une est faible par rapport l'autre le résultat du jet aléatoire est souvent faible pour la valeur faible et fort pour la valeur forte. Ainsi il est rare de tomber sur l'équilibre voulut par la comp ou le sortilège afin d'optimiser.

Je vais donner un exemple pour être plus claire : les sortilèges d'altérateur sont basés sur la MM et la Vitesse. Pour que le sort soit optimum il faut que la valeur des deux dés soient proches. (si on a 100 dans les 2 carac, il vaut mieux faire 2 jets à 70 qu'un jet à 90 et un autre à 60).
Lorsqu'on est un peu bancale : une des carac à 150 et l'autre à 100, j'ai tendance à constater des valeurs hautes dans les jets de la carac la plus forte et des valeurs basses dans celle la plus faible. Ainsi, les jets pour la carac à 150 tournent souvent autour de 130 ou 140 alors les jets pour la carac la plus faible sont de l'ordre de 45 ou 50. Ce qui a pour effet de faire une jet de sortilège faible puisque c'est le plus petit jet qui est pris en compte.
J'ai remarque une inversion lorsque je prend une potion. Si je prends une grosse potion pour la carac la plus faible, alors les jets s'inversent. Celle à 150 qui donnait de bon jet commence à donner des jets très moyen 70 ou 75 alors que celle boostés par une potion commence à donner des valeurs moyennes hautes.
C'est surement psychologique mais je m'étais à l'époque posé des questions.

#174 Re : Rapports de Bugs » Absence de mails lors d'une frappe » 2020-10-18 19:05:33

Je n'ai pas constaté de latence ces derniers temps.
Et j'ai reçu des mails suite à des attaques.

#175 Re : Rapports de Bugs » Bug jet de dés » 2020-10-18 19:01:50

C'est vrai, le bon est vite oublié et le mauvais reste.
Pour ma part je n'ai rien constaté d'aberrant.

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