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#1676 Re : Bugs corrigés » Pas de déplacement possible » 2015-08-19 19:15:46

Normalement c'est bon pour toi.

Il y a un truc qui génère des persos vides mais je ne comprends pas quoi.

#1677 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-18 11:05:51

Mon avis là-dessus, c'est que ce genre d'info devrait rester RP, dans la section RP.
C'est normal que les infos circulent, de toute façon la surprise IG dépend assez peu de ça (embuscade, TP, et autres peuvent toujours créer des surprises même quand on connait l'existence du voleur).
Par contre la forme des discussions est importante pour que chacun garde à l'esprit que c'est un jeu. C'est pour ça que le RP serait bien dans ce cas, vu que ça aide à garder la distance émotionnelle nécessaire.

Mais en même temps la communauté Nacridanienne produit nettement moins de RP que ce à quoi on s'attendait, probablement par manque de temps vu le profil type des joueurs. Donc je ne suis pas sûr que le rendre obligatoire change la donne.

#1678 Re : Entraide - questions diverses » Vol à la tire » 2015-08-18 11:01:13

J'ai scindé, le topic ayant dévié dès le début.
Désolé pour la modération en retard.

Je ferme celui-ci, vous pouvez continuer dans la section HRP si besoin. (faudra peut-être bouger ça dans suggestion si quelque chose prend forme).

#1679 Re : Bugs corrigés » [déplacement] Immobilisée » 2015-08-17 20:55:02

Regarde dans ton profil en bas wink

Ou dans tes événements

2015-08-12 08:58:39     BOLAS     un Mange-Coeur a réussi à lancer un bolas sur Ambrune

#1680 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Texte compétence "Désarmer" » 2015-08-17 18:07:09

On dirait qu'il y a eu de l'action, personne pour partager ces histoires dans la section RP ? tongue

Et je confirme, Lotharim, a toujours refusé que je lui donne les clefs du serveur, à mon grand regret, vu que ça gâche mes vacances. wink

#1681 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-17 18:02:06

J'en dis qu'il faut vérifier (à tester si possible sur la version de test), parce que ce que constate Alicia et ce que dit Lotharim sur le code ne colle pas.
Et Okhral dit que ça marche encore moins bien sur les Doppel que ce que dit Alicia

A mon avis le code devrait fonctionner pareil pour les PJ que pour les PNJ, et aussi pareil pour les Doppel. Donc il y a des tests et débug à faire.

#1682 Re : Bugs corrigés » Plus d'accès à la vue :( » 2015-08-17 17:51:23

Le retour en arrière intégral n'est pas possible, par contre je vais te verser le coût des caravanes, divisé par deux, vu qu'il reste le chargement au sol. Je te vire ça sur le compte de Lignole. Et je te conseille fortement de ne plus faire de caravanes dans cette zone, car si ta tortue meurt aussi vite, c'est que tu as choisis une zone trop dangereuse.

#1683 Re : Bugs corrigés » Plus d'accès à la vue :( » 2015-08-15 20:54:35

Normalement c'est bon. Ce coup ci j'ai nettoyé la bdd. Je me demande si ce n'est pas les tortues mortes qui font ça. En tout cas quelque chose génère des fantômes de persos avec 0 PV

#1684 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Texte compétence "Désarmer" » 2015-08-14 18:55:00

Content de voir que tu ne le prends pas trop mal, parce que ça doit piquer un peu quand même. wink
Par contre, ça me fait penser que les gardes ne font rien sur les désarmements. Ce qui veut dire que dans les royaumes infestés de voleurs il vaut mieux rengainer son arme, mais je pense que c'est écrit nul part. Il faudrait que ce soit dans les règles, et peut-être aussi ailleurs dans le jeu pour que ce soit vraiment clair. A réfléchir où.

#1685 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2015-08-14 18:48:05

Je peux lancer ça la semaine prochaine à mon retour si ça ta va.

#1687 Re : Bugs corrigés » Case inaccessible » 2015-08-12 08:41:55

Actuellement la case est vide et on peut marcher dessus. Je pense que quelque chose d'invisible est passé en même temps que toi.

#1689 Re : Bugs corrigés » Affichage sur la carte des autres membres de l'ordre (le retour) » 2015-08-12 08:10:36

Je regarde, il y a peut-être eu des modifications de droits sur certains scripts à un moment.

#1690 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.22 » 2015-08-12 08:08:39

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Suite aux problèmes récents de l'IA, j'ai dans la foulée mis en ligne les modifications récentes.


Débugs

- débug de l'IA
- débug des gardes qui n'arrivaient pas à arrêter quelqu'un dans certains cas.
- débug de flèches enflammées (le matos donnait 2 fois plus de dégât que ce qui était dans les règles)

Modifications
Des modifs pro-voleurs :
- les caravanes de niveau 5 et plus doivent avoir le point de départ ou d'arrivée hors royaume ou dans un royaume différent.
- on peut déposer et retirer des PO dans une maison que l'on possède, et qui tombe au sol, avec les objets quand la maison est détruite.
- quand le comptoir commercial est détruit, la caisse tombe au sol, ainsi que les colis en attente
Et en contrepartie, pour un peu plus de cohérence :
- on peut impunément attaquer quelqu'un ayant un sursis de prison en royaume.

Et un détail :
- un mail est envoyé à la réception et à l'envoi de colis

Corrections des textes

De nombreuses corrections ont été faites par Nanik, les plus notables sont dans les règles:
- les prix des outils sont désormais affichés
- les règles sur les outils sont plus claires dans la section équipement.
- texte sur la destruction des bâtiments
- améliorations des textes de la section tutoriel

#1692 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-11 16:20:41

En jetant un oeil aux événements de Dhorkal, c'est un utilisateur d'Armure d'Athlan, si tu rajoutes dans les 20 d'AA, ça colle.

#1693 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-08-11 09:12:26

Nope, j'ai réparé le dernier petit bout. Visiblement ça tourne... cours ! big_smile

#1694 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-08-11 08:47:20

L'IA tourne. Le problème est normalement résolu, grâce aux efforts concertés des 3 développeurs, mais surtout grâce à la toute puissance de Lotharim. wink

Edit : sad j'ai parlé trop vite. C'est reparti pour un tour de travail.

#1695 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-08-10 20:24:28

On a réparé une bonne partie avec Lotharim, il en reste encore un peu.

En résumé le vrai problème venait du fait que je n'ai pas été clair en mettant un outil de test de l'IA à disposition de Lotharim. Donc certains pans de codes n'ont pas été testés correctement, et des cas vicieux (par exemple persos en bord de cartes) ont généré des bombes à retardement.

On devrait réussir à avoir une IA fonctionnelle demain si tout va bien. Désolé pour cette grève des monstres.

#1696 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-08-10 09:44:10

Je suis enfin quelque part avec une connexion stable (toujours en vacances mais bon...), je suis en train de bosser dessus.

C'est fou que ça plante sur ma seule semaine de vacances depuis 8 mois. tongue

#1697 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-06 06:13:27

En résumé on est tous en vacances, malheureusement (ou heureusement plutôt tongue).
Faut attendre encore une ou deux semaines.

#1698 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-08-02 17:53:25

Niveau code c'est pas grand chose de plus, mais si on commence à faire ça, alors il faudrait logiquement faire de même pour tous les sorts/comp difficiles. C'est surtout ça mon problème.

#1699 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-08-02 10:02:15

Ce n'est pas la seule comp/sort difficile à monter, et c'est une comp de niveau 2, donc il n'y a rien au dessus. C'est pas plus mal que les paladins aient un peu de challenge sur la maitrise, vu qu'ils sont fortement avantagés par ailleurs avec l'existence de l'école de magie de protection.

#1700 Re : Suggestions, améliorations » Section Carte dans l'interface du joueur » 2015-08-02 09:56:51

Pas d'utilité particulière, mais comme Adah, je trouve ça agréable : tu affiches d'abord les villages qui donnent une vision neutre, et tadam tu affiches ensuite les empires naissants tongue

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