Nacridan le forum

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#1551 Re : Entraide - questions diverses » Question par rapport à la dernière MAJ » 2015-10-02 10:57:15

... tu as déjà ton reroll ? Il me faut l'id du perso avec lequel tu veux récupérer le colis, et soit l'id de l'équipement, soit la position du comptoir de départ.

#1552 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestions]Deux idées optionnelles... » 2015-10-01 11:26:29

ça dépend des données, tant que c'est les données déjà accessibles aux joueurs, comme les événements, c'est ok vu que ça change juste la facilité d'accès.

#1553 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestions]Deux idées optionnelles... » 2015-10-01 06:18:11

@nuke z, tout le code est publique. Il suffit de demander l'accès au serveur SVN. wink

#1554 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-30 18:35:32

parce que ça permet du 600 de dégât par DLA au niveau 30.

#1555 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-30 15:38:37

A la dernière réunion d'équipe (hier soir), on a conclut qu'on allait les gains de PX en l'état, mais par contre pousser les portails plus loin des villages quand ceux-ci ont des remparts, et passer en grande priorité le débug de VdF, en ajoutant au passant la suppression du bonus de l'AdC pour la 2ème et 3ème flèche.

#1556 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-30 10:59:40

Nacridan est classé 9ème sur 146.

Il lui manque 152 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

#1557 Re : Entraide - questions diverses » Champs d'émeraudes » 2015-09-29 21:20:31

ça réapparaît dans une zone assez vaste, est-ce que tu as le savoir-faire de détection des ressources pour savoir où est le plus proche ?

#1559 Re : Entraide - questions diverses » Question par rapport à la dernière MAJ » 2015-09-28 07:53:30

Je pense qu'elle demande de façon détournée que je change à la main l'id du colis pour qu'elle puisse le récupérer. C'est tout à fait faisable, mais autant le demander plus clairement. wink

#1560 Re : Bugs corrigés » Fatal error et perte de PA sur une attaque de crapaud... » 2015-09-28 07:49:41

C'est effectivement la MAJ, désolé. Normalement c'est réparé.
A confirmer.

#1561 Re : Bugs corrigés » Bug Perte de PA sur botte d estock » 2015-09-28 07:45:52

Fait, faut encore confirmer que ça marche IG.

#1562 Re : Bugs corrigés » [BUG] Combat » 2015-09-28 07:43:24

Voila c'est déployé.

Encore désolé pour les tests manquants (j'avais juste testé le désarmement).

#1563 Re : Bugs corrigés » [BUG] Combat » 2015-09-28 07:34:28

My bad ... J'essaye de déployer de suite (mais je suis au boulot, je promet rien), au pire ce sera ce soir.

#1564 Re : Bugs corrigés » Bug Perte de PA sur botte d estock » 2015-09-27 18:51:04

Je t'ai remis les PA.
C'était une page blanche avec ou sans message d'erreur ?

#1565 Re : Commerce » Set Ecailles Griffon Flamboyant niv 2 à la boutique de MaD » 2015-09-27 15:19:02

Cela dit, désormais avec l'entrepôt qui peut servir de dépôt-vente, c'est un cas qui ne devrait plus trop arriver.

#1566 Re : Entraide - questions diverses » Question par rapport à la dernière MAJ » 2015-09-27 15:16:58

@Adah, ça risque d'être compliqué. Je suppose que quand Lotharim a codé ça il mis un test sur le personnage expéditeur. Si c'est le cas tu ne pourras pas le récupérer.

@Truffe : Je suppose que c'est la dernière partie de la phrase qui te fait bugger, vu qu'elle est fausse. Dans un bâtiment ou non, en royaume ça ne change rien, il faut être au moins 2 pour réussir un vol avec désarmement. Le premier désarme et va en prison, l'autre ramasse. Je corrige l'annonce.

#1567 Bugs corrigés » Volée de Flèches » 2015-09-27 13:45:34

Aé Li
Réponses : 0

Les rares utilisateurs de VdF ont tous signalés un problème avec la nouvelle version (merci à eux de l'avoir signalé). Nous avons vérifié en test, c'est bien buggé, mais pour le moment nous ne comprenons pas l'origine du bug. Concrètement la vitesse n'influe pas comme elle le devrait sur le tir. Par contre le facteur sur les dégâts est bien pris en compte.

#1568 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.25 » 2015-09-27 13:42:44

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Un grand merci à Lotharim (surtout), Breizhou, Nanik (et un peu moi tongue) pour les améliorations suivantes

Ajouts
- entrepôt, nouveau bâtiment quel l'on peut construire dans les villages contrôlés, les détails sont dans les règles
- bbcode dans les MP, vous pouvez utiliser le bbcode pour mettre en forme des MP, et notamment inclure des liens web.
- avertissement en page d'activation de DLA si on est dans un bâtiment l'arme à la main.
- les gardes interviennent sur un désarmement en royaume
- impossible de refuser l'arrestation sur un désarmement réussi en royaume. Cependant le vol d'arme avec la comp Désarmer est toujours possible, en étant plusieurs.
- interdiction de couper du bois quand on est dans un bâtiment
- affichage du lieu de résurrection dans le profil privé
- affichage du nom du propriétaire des maisons dans la vue
- possibilité d'alimenter la caisse de n'importe quel bâtiment depuis le palais, sauf le temple.
- ajout d'un type d'événement pour la comp Désarmer
- affichage des colis envoyés mais non récupérés dans le comptoir commercial
- possibilité de récupérer un colis envoyé dans le comptoir de départ en payant 2 fois le prix d'envoi.
- à la destruction de la guile des artisans les objets terminés tombent au sol

Modifs
- formatage automatique de tout le code sauf le forum (ça en change rien pour vous, mais c'est une retouche de tous les fichiers, c'est toujours bon à savoir)
- on peut envoyer seulement 2 bolas sur une même cible, les suivants tombent au sol. Les malus des deux premiers se cumulent.

Règles
- charge de plate sur la griffe
- ajout des paliers d'usure des équipements
- règle de minoration des prix en échoppe (4% par niveau)
- détails sur l'entrepôt

Notez que Nanik prend un repos bien mérité, si quelqu'un est motivé pour nous aider à maintenir les règles à jour, c'est avec plaisir qu'on lui apprendra à se servir des outils.

Débugs
- on n'est plus bloqué lors d'un passage de niveau dans la chapelle
- on ne peut plus vendre des objets d'un sac non équipé.

#1569 Re : Suggestions, améliorations » Terrassement » 2015-09-27 11:05:42

Historiquement quand on a codé les remparts au début on ne pouvait pas facilement faire ça. Maintenant avec les modifs de Lotharim on peut et ça parait naturel. Je pense aussi qu'il faut forcer un terrassement en terre battue avant la fabrication des remparts.

#1570 Re : Suggestions, améliorations » Et si on pouvait changer de l'apparence du personnage à volonté » 2015-09-26 18:33:58

Lotharim, qui veut absolument que les Doppels aient la classe quand ils le copient. tongue

Why not.

#1571 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-26 11:15:31

Je vote toujours et je ne poste jamais, mais c'est bien que des motivés le fassent. tongue

#1572 Re : Modifications en cours » Nacridan 2.1.0 » 2015-09-26 11:12:32

MAJ du premier posts avec les détails des modifs des sorts/comps. Notez que certaines comme VdF sont déjà en ligne (faudra retester d'ailleurs).

Si vous souhaitez commenter l'une ou l'autre, faites le dans la section HRP ou suggestions, en gardant en tête qu'à moins de très grosse faille qu'on aurait loupé ça ne bougera plus.

#1573 Re : Suggestions, améliorations » Terrassement » 2015-09-26 11:07:01

+1 pour Lotha, les remparts sans terrassement, c'est une erreur de conception du jeu.

#1574 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-26 10:59:19

Je précise au passage que la majeur nouveauté pour les bourrins ça va être la nouvelle version de Projection. Le post sur les modif en cours n'est pas du tout à jour. Je vais détailler ça.

#1575 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-09-26 10:49:13

Je t'ai enlevé ce truc à la main, le bug n'est pas encore réparé.

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