Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
A la création des persos les accents sont tenus en compte pour différencier les noms "Thorîn" est différent de "Thorin". Mais à l'envoi des MP les accents ne sont pas tenus en compte. Un MP envoyé à l'un sera reçu par l'autre et vice-versa.
Edit : il faudrait calquer le filtre du formulaire d'inscription sur celui des envois de MP, histoire d'éviter les quasi-doublons. Ce sera probablement plus agréable pour les joueurs.
L'autre possibilité c'est qu'on débug la chose
Ce n'est pas normal que le test à la création du nom et le test à l'envoi de MP soient différents. Je fais un post dans "Bugs" pour qu'on s'en occupe.
A vérifier, mais je crois que c'est possible.
Non, j'ai juste activé ta DLA.
Je pense que tu te connectais avec la case "Activer sa DLA" décochée au lieu de cochée. Jette un oeil à la case en dessous du formulaire pour l'identifiant et le mot de passe la prochaine fois que tu te connectes. Si elle n'est pas cochée par défaut, alors c'est un bug à signaler.
Quand ton tour de jeu (on dit souvent abusivement DLA, Date Limite d'Action), n'est pas actif, tu n'as pas accès à ce menu. Mais tu peux activer depuis le menu conquête dans le jeu.
Avec tout ça le rat n'est pas mort ? C'est un gros
Il faut activer ta DLA, mais normalement elle s'active par défaut. Avec ton compte je vois bien le menu objet. Est-ce que tu vois le menu de gauche sur l'image que Cancrelat t'a mis en lien ?
je pense que ca vient du fait que c'est en main gauche comme le bouclier
Tout à fait. Cela dit, on pourrait coder l'exception en échoppe. Je dirais que c'est à faire, mais avec une priorité très faible.
C'est pas moi qui décide là dessus, je vais demander à Belette de repasser par ici soit pour valider ou donner des conseils pour améliorer.
Déjà, merci à tous ceux qui ont proposé leur aide, ça fait plaisir de voir autant de motivation !
Si Nuke et El Poyo peuvent faire des scripts, ça serait génial (les tests unitaires, j'étais parti pour attendre la V3 dans un futur mythique, tant mieux si on a une ébauche avant). Si vous avez besoin de quoi que ce soit, par exemple d'un accès au svn, ou des infos sur la bdd, postez les questions dans le forum de dev.
Pour les autres, déjà, ne prenez pas peur à cause du manque d'organisation, comme Lotharim le dit ailleurs, ne vous mettez pas la pression. Au début le plus simple est de poster dans les sujets ouverts par Lotharim pour ça, dans la section "Version de test" du forum. On peut organiser ça beaucoup mieux, par exemple avec un fichier partagé qui liste toutes les actions. Là j'ai pas vraiment le temps de créer ça, donc si l'un de vous se sent l'âme d'un chef, il peut prendre en charge l'organisation en créant le fichier et en mettant en place des règles de bon sens pour l'utiliser. Je peux passer pour valider si besoin.
Bonjour,
Normalement pour les joueurs, vous ne verrez aucune différence. Cependant, d'une part pour améliorer la sécurité, et d'autre part pour moderniser le code, Lotharim et moi faisons actuellement de grands changements sous la surface. Nous ferons de notre mieux pour tester tout ça intensivement avant de mettre en ligne, mais nous avons toujours besoin d'aide à ce niveau. Aucune connaissance en programmation requise, il suffit d'aimer tester avec PA/PO illimités et d'être rigoureux dans les rapports de bugs.
Malgré ça, cette mise à jour pourrait secouer plus que d'habitude. Nous ne savons pas encore quand elle aura lieu, mais ça arrivera dans les prochains jours, une ou deux semaines au pire.
Plus précisément, Lotharim est en train de réécrire l'interface avec la base de donnée pour utiliser PDO, et je suis en train d'installer et rendre compatible la version la plus récente de Fluxbb.
Est-ce que tu as besoin que je vérifie des StaticMofifier_BM en prod ?
Je viens de réparer dans la version de test, ça devrait marcher à la prochaine MAJ. J'ai fait tourné à la main pour avoir des cartes neuves en attendant.
Précision : c'est les dégâts réels infligés au paladin, la bulle de vie ne compte pas. De plus les dégâts sont renvoyés à chaque adversaire en fonction de ce qu'il a infligé. Personnellement ça me va. Faudra voir à l'usage si le risque est réel (gravement blessé pour un paladin bien protégé c'est peut-être pas un état trop risqué)
Vu qu'il est au loin je fais des trucs dans son dos
Je pense qu'avec le recul qu'on a, on voit que Nacridan est suffisamment dur pour les nouveaux pour ne pas avoir besoin de les embêter encore plus. Quand on s'est lancé dans la V2, on voulait un truc plus riche et dur que la V1, mais pour certains trucs on a trop forcé la dose.
Donc on peut remplacer la destruction totale par la casse normale.
C'est vert chez moi. Pas vu de plantage. C'était quand ?
J'ai donc déplacé dans la section bug
A vérifier dans la version de test. Dans tous les cas ça ressemble à un bug. Si c'est reproductible, la question sera: est-ce un bug d'affichage, ou est-ce réellement un problème de distribution ?
Faudrait attendre ce week-end, là j'ai pas le temps de tout relire et réfléchir. Et avec ma mémoire de poisson je ne me souviens plus de la raison du seuil fixe (mais je suis sûr qu'il y en avait une).
On finira par remonter, dès que j'aurais une page d'accueil moderne, j'y ajouterai un bouton pour voter.
On peut considérer que c'est un bug. Je ne vois pas vraiment une bonne raison de ne pas pouvoir réparer un outil cassé, alors qu'on peut réparer tout le reste.
Je note, toujours écouter Trozenn
C'est en ligne.
Je viens de déployer (c'est mal de faire ça au boulot, mais c'est pour la bonne cause )
Je confirme que je pourrai déployer ce soir. Désolé pour les désagréments.
Bien vu Truffe, j'ai corrigé en passant.