Nacridan le forum

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#1476 Re : Bugs corrigés » Plus de p'tits dessins ? » 2015-11-19 19:36:56

Tu parles du forum ou du jeu ?
Je viens de réparer pour le forum.

#1477 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-19 19:36:08

J'aurais des conseils légèrement différents, mais qu'un archer vitesse devrait confirmer. Il me semble que tu peux monter un bon archer DEX/VIT simplement avec un arc court et la comp garde que tu pourras faire à chaque DLA. Si en plus de ça tu apprends l'artisanat des écailles, et que tu fais attention à chasser des monstres que tu peux esquiver, tu pourras chasser en permanence à l'arc tout en développant un défense correcte. A terme le but étant bien-sûr d'utiliser Volée de Flèches (sinon je ne vois pas trop l'intérêt de la vitesse pour l'archer).

#1478 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.2 » 2015-11-19 19:20:27

Aé Li
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Bonjour à tous,

Cette mise à jour (mise en place) est surtout un écho de la précédente, avec pas mal de débugs. Désolé pour les vagues. wink
Mais il y a aussi des petits détails qui vont être importants pour certains d'entre vous.

Modifications

- les doppelgangers copient maintenant les miniatures personnalisées des PJ dans la vue.
- la surcharge ne laisse plus que la moitié des PA, la forte surcharge seulement le quart. Ceci pour éviter de chasser avec de l'équipement HL en acceptant la perte de PA. Les équipements HL posent un problème d'équilibre en soi, pas besoin d'en abuser encore plus. Pour rappel, la seule raison qui fait qu'une limite de niveau sur les équipements n'a pas été mise en place, c'est le refus massif de la communauté du forum.

Débugs

- forum, connexion automatique et avatars
- affichage correct des persos en embuscade
- profil du Feu-fol lors d'une DLA non activée
- IA, divers bugs
- divers déplacements dans les bâtiments
- réception d'un colis

#1479 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-11-19 12:24:14

Visiblement les filons émeraudes ne veulent pas se régénérer. Ce sera corrigé ce soir au plus tard.

#1480 Re : Modifications en cours » Nacridan 2.1.2 » 2015-11-17 09:16:30

Je précise ici que même si la proposition de mettre une limite de niveau sur les armes a été refusée par les joueurs, chasser au quotidien avec une grosse arme en acceptant la surcharge n'est vraiment pas ce qui était prévu. Donc c'est soit ça, soit on vous met des monstres full dex qui font pareil avec des flèches qui percent les armures. tongue

#1481 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Traitement différent des attaques » 2015-11-17 09:11:29

Oui, dsl, j'ai oublié d'ajouter ce changement dans la liste. Je modifie le post.

#1483 Re : Bugs corrigés » Accès à la réception des colis » 2015-11-16 18:03:39

C'est déployé. Reste à vérifier que ça marche.

#1484 Re : Entraide - questions diverses » Bassin divin: inutilisable maintenant ? » 2015-11-16 13:37:57

+1 pour Lotharim. J'utilise aussi beaucoup les bassins, et ce qui change avec cette modif ce n'est pas la puissance du sort, mais la façon de l'utiliser. Il y a des astuces pour éviter que les monstres y boivent, mais il faut s'organiser différemment.

#1486 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.1 » 2015-11-15 19:37:32

Aé Li
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Bonjour à tous !

C'est de la très grosse maj aujourd'hui. Un grand merci à Lotharim, mais aussi aux nouveaux testeurs (et aux anciens) dont Nuke z qui a beaucoup contribué.
Merci également à Belette pour une nouvelle illustration, à Adrian von Ziegler pour le droit d'utiliser sa musique, et à moi-même pour le forum et autres détails.

D'ailleurs, le nouveau forum bug encore, et il y a d'autres soucis de stabilité dans le jeu suite à cette mise à jour. Cela se résorbera dans les jours qui viennent, désolé pour les désagréments.

Coeur du code

- passage à PDO pour se connecter à la base de données
- mise à jour du forum
- mise à jour du parser de bbcode
- accélération du code

Modifications

- Exorcisme de l'ombre, voir là-bas
- boost de l'IA après le niveau 15, voir là-bas
- les outils ne disparaissent plus quand ils sont cassés.
- suppression du bonus d'AdC pour les artisanats.
- possibilité de choisir entre la version par défaut et la nouvelle apparence pour ceux qui ont acheté une apparence en boutique. Attention, pour le moment il est inutile d'en acheter plusieurs, seule la dernière achetée est disponible IG mais ça changera.
- obligation de terrasser avant de construire des remparts
- on peut utiliser le savoir-faire Connaissance des Monstres depuis une tour de garde, ainsi que d'autres sorts et comp qui sont logiquement faisables
- le soleil de guérison est autorisé dans la tour de garde
- on peut tuer un garde des royaumes, mais il revient en colère avec 50 PA
- réactivation du lecteur de musique avec des morceaux de Adrian von Ziegler, merci à lui, vous pouvez l'activer dans le menu option.

Débugs

- affichage des ressources écaille et cuir dans la vue
- affichage des drops dans la vue
- désactivation de l'aura de courage
- volée de flèches
- génération des drops des gobelins archers
- bonus des feu-fols
- apprentissage des enchantements mineur/majeur
- désactivation des auras de courage et de résistance
- multikill avec un brasier
- maj automatique des cartes des membres des ordres.
- lien des derniers inscrits
- boutique standard qui permettait de dépasser le nombre d'équipement portés
- liste des bâtiments dans l'action "vider les caisses"
- l'entrepôt dans les remparts
- affichage des Allégeances dans les profils des monstres
- comp embuscade
- la griffe mal placée à l'échoppe

Correction de textes

Divers. Désolé, allez voir dans le forum si vous voulez des détails.

Graphismes

- ajout de l'illustration du gobelin archer, visible IG mais aussi là-bas

Pour mémoire pour moi : révision SVN 4634

#1487 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-11-13 21:46:44

Je suis en train de peaufiner la nouvelle page d'accueil, je vous promets un joli boost sur le nombre de votant dès qu'elle sera en place. wink

#1488 Re : Vos récits » [RP] Grande Taverne: Le bar » 2015-11-09 21:24:20

Le vieux Mage appréciait la fraîcheur de la discussion. Cela faisait longtemps qu'il n'avait plus croisé quelqu'un à Artasse qui ne s'adressait pas à lui avec un respect exagéré. Dans un passé reculé, il était en effet entré dans la légende de ce monde. Certes, on apprécie souvent ce genre de chose au début. Pourtant, cela faisait déjà longtemps qu'il avait l'impression de n'être plus que cela : la statue d'une légende. Tout le monde la connaît, mais personne ne l'a jamais vu respirer et arpenter le monde.

Hmm... Il existe de nombreux autres moyens de gagner de l'or. Cela dépend surtout de ton tempérament. Beaucoup de Nains optent pour la forge, qui rapporte bien. Les plus avides, ou les plus patients, organisent des caravanes pour transporter des marchandises d'une ville à l'autre. Je préfère passer sous silence les méthodes moins honorables.

Après un court temps de silence, le mage ajouta :

La vraie question serait plutôt : as-tu réellement besoin d'or ? Si tu souhaites juste devenir célèbre en tuant des monstres, très peu d'or est nécessaire au début. En plus à Artasse, la Garde du Crépuscule équipe les nouveaux aventuriers qui le demandent, ce qui diminue d'autant le besoin. Que cherches-tu réellement ?

#1489 Re : Entraide - questions diverses » Fonctionnement de la compétence désarmer » 2015-11-09 11:43:18

- pour ramasser l'arme il faut déplacer la victime de force (ou la tuer).
- on peut tout à fait utiliser un arc, mais normalement le jet d'attaque sera beaucoup plus faible, J Dex au lieu de 1.5*(J. Dex). Ce point est à vérifier sur la version de test et à mettre ensuite dans les règles.
- cela fonctionne sur une arme à deux mains mais pas sur un bouclier

#1490 Re : Bugs corrigés » Premier soin sur un FF » 2015-11-08 20:14:57

Tout à fait, tu ne peux pas faire un garrot ou mettre un pansement sur un golem de feu. Par contre les sorts de soin magiques fonctionnent sur les feu-fols.

#1492 Re : Vos récits » [RP] Grande Taverne: Le bar » 2015-11-08 18:16:32

Le bruit avait réveillé un vieux mage qui dormait à l'étage. Il lui fallut un long moment pour comprendre où il était. Visiblement sa dernière méditation l'avait emporté un peu trop loin et le retour à la réalité en était d'autant plus rude. Il se leva, s'étira, épousseta sa toge magique et descendit.

Il ne fut pas long à trouver la cause de son réveil, le contraste entre le Nain et les habituels bourgeois artassiens était plutôt comique. Il pris place à côté de lui en faisant un geste au tavernier. Celui-ci lui servit prestement son habituel jus de pomme aux fleurs de sureau.

"Je t'offre cette première choppe, sieur Nain. Et bienvenu à Artasse."
"Comme tu peux le voir, il y a aussi des vieux Doranes ici. Que t'est-il donc arrivé pour que tu arrives dans cet état ? Les environs sont plutôt sûr de nos jours."

#1493 Re : Entraide - questions diverses » Soleil de guérison » 2015-11-07 21:33:00

@Cancr' : exactement à cette scène que je pensais big_smile

#1495 Re : Entraide - questions diverses » Soleil de guérison » 2015-11-05 21:13:04

On peut tout lancer dans la tour de garde, elle est faite pour ça. On pourrait même lancer des kradjecks si ce type de lancé était implémenté. tongue

#1496 Re : Entraide - questions diverses » Poudre de Mort-vivant ? » 2015-11-05 21:10:52

Non c'est un trophée comme un autre. Dans les extensions possible on avait pensé à des recettes de potions particulières qui utilisent les trophées, mais si ça arrive un jour, ce sera après tout le reste, donc c'est pas pour demain. wink

#1497 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-11-04 11:45:23

Truffe et Xogre, vous êtes dans le groupe des testeurs, vous avez normalement accès à la section "Version de test".

#1498 HRP - Discussions Diverses » Joyeux anniversaire Nacridan V2 ! » 2015-11-03 15:26:12

Aé Li
Réponses : 7

Et oui, déjà deux ans ! big_smile

Et pour fêter ça, j'ai envoyé un mail à Adrian von Ziegler, pour lui demander si on pouvait utiliser sa musique dans Nacridan. Il m'a répondu :
"Yes that sounds great !" donc attendez vous à avoir le lecteur de musique de retour dans Nacridan très bientôt, avec de la musique celte et d'autres musiques d'ambiance pour mondes fantastiques.

Aussi, vous aurez bientôt une nouvelle page d'accueil, et les guerriers auront bientôt de nouvelles comps bien fun. Après la page d'accueil, ma priorité sera l'ébauche du générateur de quête, en commençant par la mise à prix automatique de monstres spéciaux, comme annoncé à la fin de ce post.

Merci à tous d'avoir maintenu et développé cette communauté. Et ce n'est qu'un début ! wink

#1499 Re : Entraide - questions diverses » escorte ? » 2015-11-02 19:43:17

Et dire que c'est moi qui ai codé ça... mémoire de poisson tongue

#1500 Re : Bugs corrigés » Onglets objet » 2015-11-02 19:40:15

Tout à fait, donc finalement, je t'ai renommé comme proposé. Et au lieu de modifier la messagerie, on va plutôt essayer de modifier le formulaire d'inscription pour éviter que la situation ne se reproduise.

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