Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Réparé en version de test, ça sera en ligne à la prochaine mise en prod.
C'était juste un bug d'affichage, mais il est réparé dans la version de test. Pas sûr de quand je pourrai faire la prochaine mise en prod, pas ce soir en tout cas.
Pas de soucis, je ferme donc ce rapport de bug.
En effet, je vais regarder ça.
Hello !
Une petite mise à jour qui va passer inaperçue pour la plupart : elle concerne les outils d'animation. En particulier, un animateur peut maintenant offrir un niveau à un perso, par exemple en récompense d'une quête.
Modifications de Game-Play
- les animateurs peuvent offrir un niveau à un perso, par exemple en récompense de quête.
Débugs de Game-Play
- l'action animateur : donner des PO et Level Up s'enregistrent dans l'historique.
Modifications techniques
- optimisation de l'outil admin : MP à tous les joueurs
SVN rev 6151
L'arc se fait en plusieurs fois, l'unité de progression minimale est donc de 1% alors que l'unité minimale pour la flèche, c'est une flèche. Donc il est possible en effet que tu puisses faire un arc en plusieurs fois de ce niveau, mais pas de flèche.
Voila c'est fait, désolé pour le délai, et merci pour le soutien ! Enjoy !
C'était une araignée écplisante qui avait été mise dans l'eau dans le cadre d'une animation. Tout va bien si elle ne trouve pas de cible, mais il y avait déjà un autre perso mis de côté sur la même case d'eau ^^
En effet, je suis dessus
C'est un bug de la fonction qui répare automatiquement les bâtiments non contrôlés a priori. Pourquoi ça plante maintenant mystère, mais ce soir je vais me plonger dans le code et réparer.
Essayez de les ramasser maintenant pour voir.
Je n'ai pas résolu le bug, j'ai juste remis à zéro le propriétaire de ces objets. Le bug vient du fait qu'ils ont été posés au sol mais que cela n'a pas annuler la notion de propriété.
Bonjour à tous !
... ça faisait un bail, et c'est loin de traiter tous les soucis en attente, mais c'est mieux que le vide des derniers mois
Débugs de Game-Play
- correction de la Flèche de Négation sur une Bulle de Vie
- possibilité d'appendre à faire des Bolas via l'Artisanat du Cuir dans l'école des métiers
- correction de l'historique lorsqu'on est dans un bâtiment et que quelqu'un tape dessus.
- engager un garde royal dans le palais fonctionne à nouveau
Correction de textes
- précision sur le calcul de la distance dans le détail du sort de Téléportation
SVN rev 6134
En effet c'était la bulle de vie, dans le cas où elle absorbe tous les dégâts de la flèche de négation. C'est corrigé sur le serveur de test. Pour la prochaine mise en prod.
Et voila c'est corrigé. C'était une attaque sur un bâtiment dans lequel tu étais.
Ben déjà je peux dire que c'est pas des déplacements. C'est un type d'événement qui n'existe pas en base, tu es magique ^^
Je vais continuer à fouiller, je sens que ce bug va être plus facile que l'histoire des autorisations d'entrées à Pyrecerf, j'aime bien les bugs faciles
J'ai attaqué ce bug là, mais il vient d'un problème de conception central du pan de code vieillot qui gère la diplomatie. Pas sûr que je puisse résoudre ça proprement ce week-end mais je vais tenter.
texte précisé dans le détail des règles pour le sort de TP. En test, sera en mis en production ce week-end
Visiblement il y a eu un soucis sur le serveur, l'ensemble des bugs signalé début février correspondent à des pertes de connexion avec la base de données. Là j'arrive trop tard pour y faire quelque chose. À surveiller
je suis arrivé trop tard, le log du bug a disparu. Si ça se reproduit envoi un MP à Nacridan pour que je regarde le log de suite.
Corrigé en test, ça fera partie de la prochaine mise en production ce week-end
C'est toujours vrai ?
Tu peux donner l'identifiant des cuirs et du perso ?
bien joué
c'est toujours vrai ça ? Brasier, Toucher de Lumière, passage de niveau , prise de potion ?
ça me parait bizarre que tout plante, c'était pas plutôt un ralentissement du serveur ?
Corrigé en test, ça fera partie de la prochaine mise en prod ce soir ou demain soir
Le bug est corrigé en test. Accessoirement ça m'a obligé à corriger le hook post-commit qui permet la mise à jour automatique du serveur de test. Donc si des devs essayaient de corriger et de tester jusque là, ben c'est normal si ça marchait pas, c'était tout cassé ^^
Je vais faire une mise en production ce week-end. Maintenant que je suis chaud je vais essayer de corriger d'autres bugs avant de déployer.