Forum en lien avec le jeu Nacridan
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D'accord avec la perte d'embuscade, quand on pénètre dans un bâtiment. Pour ce qui est de l'entrepôt, je pense à un jet de DEX, pour forcer la serrure. Au gouverneur de signaler la présence d'un voleur en ville, sinon les remparts et la tour de garde, ne veulent plus rien dire.
Je pense que ce que veut Cancrelat c'est régler les problèmes bloquants. Ce qui est le cas de l'embuscade.
Régler la mécanique du jeu n'est pas à l'ordre du jour car manque de dev et aussi surement de volonté si la perspective est de créer une V3 de Nacridan.
Se cacher dans un bâtiment n'est pas un problème, c'est être invisible dans ce bâtiment qui l'est.
Je pense que la perte de l'embuscade en entrant dans un bâtiment est le plus simple à coder.
J'aime bien la proposition.
> On peut voir le truc en mode PVE (Genre deux équipes sur deux parcours identiques et c’est la première équipe arrivée à l’objectif central qui gagne)
> On peut voir le truc en mode PVE/PVP (Idem mais 2 équipes sur chaque parcours qui se tire la bourre pour arriver prem’s)
Les deux formes me conviennent.
Moa Nho : "Je me demande s'il ne faudrait pas penser à une taxation sur les marchands. Tout cet argent qui ne profite pas à la Garde, ni aux royaumes... Ca me fait quelque chose, quand même."
Si ça se trouve c'est une impression. Mais je n'ai pas la même sensation dans d'autres jeux.
Quand on est ancien dans un jeu, les ratages sont peu fréquent. Tous les jeux (ou presque) laisse un % de ratage, généralement 10%. J'ai l'impression que les ratages sont plus fréquent à Nacridan. C'est plus flagrant avec une nouvelle compétences ou un nouveau sort. Comme si l'équilibre, au lieu de se trouver à 50, était décalé vers 70 ou 80. Avec le bonus concentration des secondes tentatives, cela passe souvent au second coup.
Je me demandais si ça pouvait venir du bonus de ratage ?
Lorsqu'on rate, on a un bonus en suivant. Est ce que dans le calcul de l'équilibre il n'y aurait pas un bout de cette formule qui parasite l'aléatoire et décale le chiffre moyen vers 70 ou 80 ?
Pour récupérer les PX, il faut le révoquer le FF. S'il meure, c'est perdu, me semble t'il.
Il suffit qu'un dev passe par là et voit ton message.
Si c'est simple à régler, ça sera fait.
Peut être envoyer un message à "Nacridan". Si Aé Li a une alerte, il a plus de chance de voir ce message qu'une annonce sur le forum.
Je viens de faire le test et j'ai le même problème que toi.
Il semble que quelque chose est cassé.
Mon image fait 252X252 pour 20Ko.
Par contre je ne l'ai pas changé depuis un bout de temps. Peut être un truc de cassé ?
Envoi un message privé via ton personnage à "Nacridan" pour être sur qu'un Dev le lise rapidement.
Je n'ai pas rencontré de limitation. Je pense qu'après chaque apprentissage, il suffit de revenir à un % d'artisanat qui permet d'apprendre autre chose.
Je parle au conditionnel car je n'ai jamais tenté.
En fait, l'artisanat a (selon moi) deux utilités : une source de revenu et l'autonomie.
Pour le revenu, il suffit de trouver l'article qui rapporte le plus dans l'artisanat voulu (généralement les boucliers et toge pour le lin) et de se spécialiser dans sa fabrication pour s'assurer d'une bonne source de revenu.
Pour l'autonomie il faut pouvoir améliorer son arme de prédilection et fabriquer les consommables (flèches et bolas). Pour le reste, ça prend moins de temps et d'argent de se faire fabriquer du matos dans l'atelier d'un village (jusqu'au niveau 3 avec enchantement niveau 3 sans problème). Et avant que l'ensemble de ce matériel niveau 3 soit obsolète, il se sera passé plusieurs années (je viens juste de passer a de l'équipement niveau 4 et je suis niveau 36).
Tout ça pour dire que je ne suis pas sur qu'apprendre tous les patrons d'un artisanat soit rentable.
Pas moi en tout cas.
Normalement c'est 2 DLA après avoir quitté la chapelle.
La chapelle
La chapelle est un lieu de refuge. Aucune action n'y est autorisée. Par conséquent, vous y êtes protégé de tout danger. C'est aussi la salle dans laquelle vous réapparaissez si vous êtes tué. Entrer dans la chapelle inflige à votre personnage un malus de 40% sur ses caractéristiques de base jusqu'à deux tours après que vous l'ayez quitté. C'est donc le malus que vous subirez après une mort.
Si si, ça existe toujours même avec 90% de maitrise (CF mes interventions ultérieures dans ce post).
C'est bien ça le problème. Il n'est pas normal d'avoir autant de raté avec une maitrise à 90%. C'est pour ça que je parlais d'un équilibre actuel autour de 80 au lieu de 50 comme ça devrait être.
Je suis contre une possibilité de faire "+2 PA = 100% de reussite".
C'est pourtant ce qui se fait dans d'autres jeux (Mouthyhall, Thaanis) pour un coup en PA bien moindre.
Bien souvent, 2 PA, c'est sacrifier une seconde attaque.
De plus, dans certains jeux (Mountyhall) ce pourcentage est dégressif uniquement si on fait un jet raté. Si le jet n'est pas raté, alors la concentration continue. Sauf pour les attaques , où là, toute la concentration est dépensée.
Oui, arrivé à un certain niveau, tu ne peux plus bousculer les bestioles.
Bousculer un PJ reste possible. La formule du jet d'opposition est : (JFor + JDex/2)
Et moi, comme je l'ai dit dans une autre post, je rate un lancé sur deux (relevé sur les 15 derniers jours 60 tentatives et 30 réussies) sur des comps et sorts que je maitrise à 90%.
Je veux bien croire qu'il n'y a pas de problème mais pas mal de joueurs constatent ce phénomène.
Si ça ne vient pas du jet de dé en lui même, peut être cela vient il des formules appliquées ?
Il y a un système qui donne un bonus à la seconde tentative tant qu'on n'a pas atteint 90%, cela peut il jouer sur l'aléatoire du jet de dé ?
Je n'y connais rien donc je donne des pistes au hazard.
Mes observations ont été simplifiées par le fait que je joue un personnage de soutien. En chasse en ce moment, je ne fais que des "ailes de colère" sur mes camarades. Avec 15 PA je peux en faire 3 par DLA. J'ai donc relevé sur 15 jours, chaque fois que je n'avais pas 3 "aile de colère" par DLA. C'est en faisant le compte que j'ai constaté que j'en avais réussi 30 sur les 60 tentées.
Je viens de compter mes ratés. J'ai réussi 30 "ailes de colère" sur 60 lors de ces 15 derniers jours.
C'est un sort que je maitrise à 90%.
Si ce n'est pour cette version sinon pour la suivante, la possibilité d'avoir une fonction "se concentrer" avec un nombre de PA à dépenser par tranche de 5 ou 10 % de compétence ou sort.
Cela existe déjà dans d'autres jeux au tour par tour.
Parce que le ratage multiple de lancés de dé sur des comp ou sort à 90%... Je vis ça actuellement, je serais capable de tout casser.
Pour les lancés de dés 100, il n'y a pas de log, il faudrait le mettre en place. Mais ça n'a pas beaucoup de sens, la fonction utilisée est standard, il faut que je regarde laquelle c'est puis pointer vers l'abondante doc sur le web.
Je sais que ça a l'air stupide. Je ne sais pas pas à quoi ça serait dû, la charnière d'apprentissage à 80% ou celle à 90%... ?
Quoiqu'il en soit, l'impression est là de bascule autour de 80% au lieu de 50 %.
Pour le cas de l'influence de la potion de MM sur la vitesse, je peux creuser, au final on n'est jamais à l'abri d'un bug vicieux.
Non, ce n'est pas la peine. Je viens de regarder et je ne trouve plus de différences sur mes derniers jets. Et ce n'était pas la potion de MM qui influait sur la vitesse.
Si jamais cela se reproduisait, voilà ce que je constatais :
Lors de l'utilisation d'un sortilège ou d'une compétence, lorsque la formule Min/Max est utilisée, s'il existe une différence de niveau entre les deux caractéristiques utilisées pour la compétence ou le sort, lorsqu'on la corrige avec une potion sur la carac la plus faible, on constate alors que la carac forte ne fait plus des jets aussi fort. J'avais 35D de vitesse et 30 D de MM. qui me donnait ce genre de lancés :
MM VIT
155 210
156 203
154 207
151 211
Donc dans ce cas, c'est le plus petit jet qui est utilisé.
Pour compenser ça je prenais une potion de MM (12D6). Qui amenait ma MM à 42D. Je m'attendais alors à faire de gros score en MM (ce qui était le cas) et à faire des scores en vitesse comparable à ceux que je faisais avant et c'est là que ça n'était plus le cas.
Mes jets de MM était bien boosté mais la vitesse n'atteignait plus les mêmes valeurs :
MM VIT
215 195
211 196
205 191
212 188
Mais ça le faisait aussi avec les sorts qui mix MM et Dex et MM et Force. Dans mes deux exemples, si j'avais fait les scores de vitesse du cas 1 dans le cas 2, le sortilège aurait été plus puissant.
Mais je ne l'observe plus depuis quelques temps.
Je remets un petit up sur le sujet mais plutôt au sujet des jets "aléatoires" de dé.
Je constate toujours, dans la formule min/max, la même chose que décrite plus haut (mais bon, c'est pas trop gênant).
Par contre, pour les autres jets aléatoires, n'y aurait il pas la possibilité de vérifier l'ensemble des jet de dé du jeu (un log ou je ne sais quoi) parce que j'ai vraiment l'impression que les jets au dessus de 80 sont surreprésentés.
Il y avait déjà un sujet la dessus mais je ne le trouve plus. Un jeune joueur avait constaté ça et j'avais moi même ce sentiment.
Le problème c'est qu'il est compliqué de vérifier (une chaine de 20 ou 30 lancés, n'est pas probante). J'ai cependant constaté un décalage des chaines aléatoires vers les nombres 70 ou 80 au lieu du nombre 50.
Tu as essayé de faire une action qui fait perdre l'embuscade ? (Artisanat, compétence ou sort)